리뷰

에스케이프 더 백룸스 리뷰 (Xbox Series X/S & PC)

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Escape the Backrooms Key Art

나는 심장이 분당 백만 번은 뛰는 것 같았고, 밝은 불빛과 발신기호가 없는 치즈로 막힌 미로에서出口을 찾으려고 절실히 원했다. 물리적으로 나는 배가 아팠다. 정신적으로 나는 집으로 돌아가기 위한 문을 찾으려고 결심했다. 나는 키를 가지고 있었고, 나는 목적을 가지고 있었다. 하지만 나는 어떻게 미로를 돌아다니는지에 대한 가장 작은 아이디어도 없었다. 나는 한 방향으로 달렸고, 벽에 부딪혔다. 길이 갈라지는 곳이 나를 끌어들이고, 나는 갑자기 같은 교차로에 다시 나타났다. 분명히, “그것”은 나를 떠나게 하기를 원하지 않았다.

에스케이프 더 백룸스 는 나를 땀으로 적시게 했는데, 그것은 물리적으로 힘든 경험이 아니었기 때문이다. 그것은 내 목을 계속해서 들이밀어오는 악성 습관이 있었다. 나는 그것을 끌어안을 수 없었다. 그것은 내 뒤에 있는 유일한 산소 마스크였다. 나는 그것을 볼 때마다 가끔씩 그것이 내 뒤에 있는 것을 느꼈다. 가느다란 손, 날카로운 이. 나는 그것을 자주 볼 수 없었다. 하지만 백룸스는 내 의심을 자극하고, 내 목의 털을 더 길게 만들었다. 눈은 어디에 있었을까? 나는 그것이 내 발뒤에 있는지, 아니면 다음 회랑에 있는지 알 수 없었다.

백룸스의 VHS 테이프

나는 내 최선을 다해 에스케이프 더 백룸스를 혼자서 두 번씩 깜빡일 필요 없이 돌아다니는 것 없이 돌아다니려고 노력했지만, 나는 실제로出口을 찾는 것보다 기둥 뒤에 숨거나, 뛰거나, 놀라는 시간을 더 많이 보냈을 것이다. 게임의 목적은 쉽게 이해할 수 있었다. 하지만 백룸스 전说的 정신에서 미로를 돌아다니는 것은 내가 상상할 수 있는 것만큼 어려웠다. 성가시게도, 그것은 A에서 B로 점프하는 것이 아니었고, A에서 D로, E에서 K로, Y에서 B로 가는 것이었다. 그리고 몇 분 동안 위험에서 벗어나기 위해 어떻게해야 하는지 배우는 것이었다.

물론, 나는 에스케이프 더 백룸스를 혼자서 해보려고 했지만, 솔직히, 그것은 내 기대에 못 미쳤다. 목적은 같았지만, 그것은 맥이 없었다. 그것은 좋은 백룸스 경험이었지만, 때때로 그것은 싱글 플레이어 스토리 모드가 부수적인 것이고, 멀티 플레이어 모드가 주된 것이었다. 그래서 나는 노란 벽돌 지역을 버리고, 에스케이프 더 백룸스의 핵심을 건드렸다. 돌아보면, 나는 처음부터那样해야 했다. 게임은 백룸스 영화의廉價한 모방이 아니었고, 풀 플레지드 코옵 호러였다.

지하 터널에서 백룸스

보세요, 일반적인 백룸스 게임과는 달리, 에스케이프 더 백룸스는 팀워크를 게임에 포함시킨다. 혼자서 미로를 돌아다니는 것이 아니라, 집단으로 행동하도록 강제한다. 그리고 에스케이프 더 백룸스는 여기에서 자신의 위치를 찾는다. 그것은 일반적인 백룸스 게임이 아니고, 협력과 팀 기반의 회랑 탐험을 선호하는 멀티 플레이어 게임이다. 오, 그것은 여전히 전통적인 백룸스 게임과 비슷하지만, 여러 플레이어가 협력해야 하는 게임이다. 축복이거나 저주인가? 글쎄, 둘 다 그렇다.

대부분의 코옵 서바이벌 게임과 마찬가지로, 에스케이프 더 백룸스는 당신에게 도전을 제시한다. 그것은 장소의 엄격한 성격과 점프 슈트를 입은 동료들과의 끊을 수 없는 유대감으로 인해 팀으로 함께 극복해야 하는 장애물이다. 즉, 한 플레이어가 뒤처지면 전체 팀이 그 결과를 겪는다. 따라서 게임을 이기는 방법은 하나뿐이다. 팀으로 함께 탈출하는 것이다.

물론, 에스케이프 더 백룸스가 단순히 나무 판자와 키를 찾는 것만이었다면, 여기서 많은 이야기를 할 것이 없다. 하지만 게임은 전통적인 요소를 만들어내는 데훌륭한 일을 한다. 예를 들어, 어떤 플레이어도 함정에 빠질 수 있고, 어둠에 있는 괴물의 희생자가 될 수 있다. 따라서 팀으로 함께 최상의 결과를 얻기 위해 일해야 한다. 이것은 쉽지 않은 업적이다.

의외로, 에스케이프 더 백룸스는 일반적인 백룸스 장과 비슷하게 진행된다. 즉, 끝없는 네트워크의 틈과 골목을 뛰어다니지 않는다면, 어둠에서何か를 찾고 있다. 이 미로를 다른 것과 구별하는 유일한 요소는 멀티 플레이어 모드의 포함이다. 하지만 그것 외에는 여기서 보이는 것이 있는 것이다. 반전된 전통적인 백룸스 경험으로, 어둠에서 돌아다니고, 자신의 발을 향해 비명을 지르며, 자신의 그림자를 향해 비명을 지른다.

플레이어가 백룸스에서 실체로부터 도망치고 있다

좋은 소식은 에스케이프 더 백룸스가 탐험하고, 그리고 잃어버리는 높은 수준의 생물체를 가지고 있다는 것이다. 유명한 노란색 미로 외에도, 당신은 사무실 건물, 주차장, 지하 터널, VHS 같은 시골 마을 등 다양한 장소를 볼 수 있다. 그리고, 다시 한번, 목적은 종종 같은 것으로 느껴지지만, 그것은 상당한 카탈로그를 제공하려고 노력한다. 혼자서는 다른 이야기이다. 하지만 친구들과 함께하면绝对적으로 재미있다. 적어도 당신이 두 가지를 함께 맞출 수 있는忍耐力과 조정이 있다면.

충분히 말하면, 시각적적인 관점에서, 에스케이프 더 백룸스는 전형적인 게임이다. 그것을 완벽한 예술작품이라고 부르는 것은 사실이 아니다. 그것은 미니멀리즘 게임이고, 백룸스 전说的 범위를 벗어나지 않는다. 하지만 그것은 소스 물질과 일치한다.

에스케이프 더 백룸스는 크리피파스타의 전신이 열광하는 추종자를 가지고 있음에도 불구하고, 여전히 본질적으로 니치 게임이다. 그것은 또한 단순한 게임으로, 탈출, 수집, 회랑 사이를 오가며 하는 것 외에는 할 수 있는 것이 없다. 이 장르는 팬들에게는 이상적인 재미의 원천일 것이다. 하지만 서바이벌 호러 게임을 조금 더 풍부한 내용으로 즐기고 싶은 사람들에게는 충분한 양질의 내용을 제공하지 못할 것이다. 승리와 패배가 교차한다.

판단

플레이어를 추적하는 생물

에스케이프 더 백룸스는 멀티 플레이어 스펙트럼을 받아들이는데, 일반적인 백룸스 게임이 아닌 풀 플레지드 코옵 호러로서在线 협력을 최상의 위치와 mời는 장소로 만들었다. 그것은 모든 사람에게 어필하지 않을 수도 있다. 하지만 자신의 그림자에게 비명을 지르는 단순한 행위에서 즐거움을 찾는 사람들에게는真正한 즐거움일 것이다.

에스케이프 더 백룸스 리뷰 (Xbox Series X/S & PC)

Just One More Corridor

Escape the Backrooms dares to embrace the multiplayer spectrum, not as a run-of-the-mill, cheap ode to The Backrooms, but as a full-fledged horror that minces the best of online co-op with a lofty collection of familiar yet awfully inviting locations. It might not appeal to every person and their neighbor I’ll admit. But, for those who find joy in the simple act of screaming at their own shadow, something like this ought to go down as a real treat.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.