리뷰
The Backrooms: Expedition Review (PC)
나는 어떤 지옥과 같은 지옥에 갇혀서, 시계를 자주 되감고 이전과 똑같은 임계 구역의 복도를 돌아다니고 있다. 나는 해방되기를 원한다. 아니, 빌고 있다. Backroom의 深淵에서 벗어나기 위해. 이것은 내가 전에 여기 있었던 것 같다. 사실, 이 세계와 이전 세계 사이에서, 나는 두 세계의 차이를 구별할 수 없을 정도이다. The Backrooms는, 실망스럽게도, 다른 게임에서 아이디어를 빌려오는 경향이 있다. 그리고 나는 당신에게 솔직하게 말할 것이다. The Backrooms: Expedition는 이러한 인상을 크게改变하지 않는다.
이것은 도움이 되지 않는다. 나는 방금 Expedition to the Backrooms의 임계 영역을 떠났다. 그것에서 이것으로 가면서, 나는 바늘을 발견하기 위해 어려움을 겪고 있다. 건초 더미는 여전히 여기 있고, 그것의 거대한 규모는 플라티넘 핀이 어딘가에 있을지도 모른다는 것을 상기시킨다. 그러나 그것을 찾을 가능성은 거의 없다. 오, Backroom 같은 워킹 시뮬레이터는 十分하다. 그리고 그것들이 기억에 남는 공간과 매력적인 唯一의 판매 포인트를 갖고 있지 않다면, 그것들은 이미 자동으로 불리한 조건에 직면한다. 즉, 독창적인 훅이 없으면 바늘은 없다. 그것은 건초 더미의 한 blade에 불과하다. 그러한 게임을 개발하는 개발자들에게 박수를 보내야 한다.
那么, The Backrooms: Expedition는 시간과 감정적인 투자를 할 가치가 있는가? 조금 더 기다려보세요. 우리는 곧 그것에 대해 이야기할 것이다.
“이 라비트 홀을 전에 내려간 적이 있다…”

The Backrooms: Expedition는 내가 본 첫 번째 게임이 아니다. 또한 마지막 게임도 아니다. 사실, 두 개, 세 개, 또는 아마도 스물여섯 개의 Backroom 같은 게임을 내 앞에 놓아도, 나는 어느 하나가 The Backrooms: Expedition인지 구별할 수 없다. 이것은 게임이 나쁘거나, 잊을 수 있는 게임이기 때문이 아니다. 그것은 시각적으로 다른 게임과 거의 동일한 자산을 사용하고 있기 때문이다. 그것은 부끄러운 방식으로는 아니지만, 개발자가 새로운 아이디어를 개발하는 데 얼마나 많은 시간을 보냈는지疑問을 불러일으키는 방식으로이다.
그것은 깨끗한, 거의 병원 수준의 위생, 결晶된 물, 사무실 중심의 회의실과 복도, 그리고 빈 방과 임계 공간의 보물창고를 포함하여, The Backrooms: Expedition는 그 이전에 충분한 연구를 통해 그 세계의 진실성과 품질을 최대화했다는 것을 명백히 한다. 나는 그것에 대해 불평할 수 없다. 그러나 내가 불평할 수 있는 것은, 그것이 이러한 요소를 구성하는 방식이다. 좌절스럽게도, 여기서 많은 재사용 자산이 있다. 그것은 조금 시간이 지나면 보기가 힘들다. 아마도 이것은 작은 문제일 수 있다. 그래도, 같은 수십 개의 세트 피스와 자산을 보면서 몰입하기는 어렵다.
또 하나의 방

위의 문제를 해결하기 위해, The Backrooms: Expedition는 전통적인 임계 공간과 개방형 탐험을 약간 더 강렬한 일로 섞는 것을 시도한다. 물론, 이것을 자연스러운 공포라고 부르는 것은 정확하지 않다. 그러나, 그것은 단순히 이전에 본 것의 재해석 이상의 것을 제공하려고 한다. 즉, 방황하고 분석하는 것 외에도, 여기서 당신이 견뎌야 하는 추적 시퀀스가 있다. 나는 실제로 이러한 Backroom-보드된 신들을 피하는 과정은 전혀 긴장되지 않는다. 게임의 관련이 없고, 솔직히, 치즈 같은 사운드트랙 때문이다. 그러나, 그것은 해야 하는 것을 시도한다. 그리고 그것은 무엇인가를 의미한다.
나쁜 소식은 The Backrooms: Expedition가 충분히 길지 않다는 것이다. 사실, 첫 번째 복도와 이야기를 이해하기 시작했을 때, “이야기”는 본질적으로 막이 내리고, 당신은 더 많은 것을 원하게 된다. 다른 장을 잠금해제할 희망의 단편과 모호한 메시지 외에는 아무 것도 없이, 그것은 당신을 바람에 내버려둔다. 그리고 그것은 좋지 않다. 왜냐하면, 그것은 평균 Backrooms 게임보다 훨씬 더 비싸기 때문이다. 20분 정도의 시간이 충분한가? 음, 아마도 아니지.
판결

The Backrooms: Expedition는 다른 게임에서 본 것과 같은 유명한 요소를 그 세계에 구현하기 위해 노력한다. 그러나, 이것을 방해하는 것은, 그것의 깊이와 역동성이 부족하다는 것이다. 20분 정도의 시간만으로, 나는 가격표를 정당화할 수 없다. 물론, 이것은 비싼 Backroom 같은 장이 아니다. 그러나, 가격은 게임의 가치에 맞지 않는다.
위에 언급된 모든 것을 고려하면, The Backrooms: Expedition는 왜 우리는 인터넷 신화에 इतन 높은 평가와 지지를 계속해서 제공하는지에 대한 설득력 있는 논리를 생성한다. 그리고 다시 말하지만, 당신이 쉽게 다른 Backrooms 같은 에피소드를 가져와서 같은 여행을 할 수 있지만, The Backrooms: Expedition는 적어도 모든 것을 올바르게 한다. 그러나, 그것은 자신의 잠재력을 넘어서는 것을 할까? 아마도 그렇지 않다. 그러나, 그것은 많은 연구를 통해 만들어졌다는 것을 보여준다. 그리고 나는 그것이 무엇인가를 의미한다.
물론, 만약 당신이 The Backrooms와 그 끊임없는 지옥과 임계 공간을 즐긴다면, 당신은 The Backrooms: Expedition의 익숙한 방에서 모든 것을 찾을 수 있을 것이다. 그러나, 만약 당신이 더 많은 깊이와 파이썬을 원한다면, 당신은 다른 옵션을 고려해야 할 것이다.
The Backrooms: Expedition Review (PC)
같은 라비트 홀, 반전
이 특정한 The Backrooms의 짧은 시간과, 그리고 좌절스럽게도 익숙한 자산의 부족한 수집으로 인해, 나는 The Backrooms: Expedition에 추가적인 신용을 줄 수 없다. 내가 틀렸다고 말하지는 않겠다. 그것은 여전히 즐거운 경험이다. 그러나, 현재의 가격에 비해 그것은 충분하지 않다.