리뷰
The Backrooms 1998 리뷰 (PC)
만약 그것이 끊임없는 악몽과 거친 복도, 의심스러운 출구, 그리고 임계 공간을 가진다면, 그렇다면 말해도 좋습니다 — 그것은 아마도 아마도 잘못 들어온 백룸 사건일 것입니다. 지난 몇 년 동안 공포愛好者들 사이에서 점점 인기를 얻어가고 있기 때문에, 그것을 한 눈에 알아볼 수 있을 것입니다. 그것은 열병의 꿈과도 같습니다. 그것에 대해 두드러지는 것은 거의 없으며, 비합리적인 거짓말, 전통적인 이론, 그리고 상상할 수 없는 색상의 폭포수 같은 텍스처가 있습니다. 그것은 자신을 오염된 미로에 빠뜨리고 어떤 형태의 목적을 찾으려는 악순환입니다. 그러나 그것은 The Backrooms 1998의 핵심입니다. 그것은 당신이寒하다, 혼자이다, 또는 두렵다라는的事實을 신경 쓰지 않습니다. 그것은 당신이 거기에 있다는 事實만이 중요합니다 — 내부의 비밀을.unlock하기 위해 절실하게 방황하는 동안 그것이 당신의 머리를 의심과 설명할 수 없는 공포로 채우려고 합니다.
The Backrooms 1998는, 엄밀한 의미에서, 이상한 것입니다. 그것은 이계의 고문입니다 — 수면마비 악마와 이해할 수 없는 창조물의 반복되는 꿈입니다. 그것은 거의 목적이 없습니다. 그것은 어느 곳에서든지 — 어디든지 그 오염된 세계의 수많은 토끼 구멍 뒤에 있는 — 신성한 구원의 약속을 교환하여 그 의미를 포기합니다. 다시 말해, 이것은, 유감스럽게도, 전통적인 백룸입니다. 그것은 의미가 없는 끝없는 구멍의 네트워크입니다. 그러나 그것에는 더 있습니다. 오, 예, The Backrooms 1998는 추가적인 십자가를 지니고 있습니다. 그래서 그것은 당신의 와일드한 그림자 세계를 통해 ром핑하는 것보다 더 많은 것입니다. 질문은, 그것의 이중된 십자가가 가치가 있는지 여부입니다. 그것에 대해 이야기해 봅시다.
백룸으로

The Backrooms 1998는 발견된 영상 첫 번째 인물 생존 공포 게임입니다. 그래서, 자연스럽게, 그것은 자신의 끔찍한 그래픽을 가지고 있습니다. 이것은 미래의 몇 년 동안 그래픽적 발전으로庆祝될 그런 쇼가 아닙니다. 만약 그렇다면, 그러한 항목들은 곧 잊혀질 것입니다. 그러나 그것이 중요한 것이 아닙니다. 중요한 것은, 그 세계가 어둡고, 음울하고, 종종 방향감각을 잃은 방식으로 자신을 나타내는 방식입니다. 그것은 보입니다 조잡합니다. 그러나 그것이 중요한 것입니다. 그것은 의도적으로 그 자신의 잘못된 표현에 빠져 있습니다. 아마도, 위협적인 상황에서 당신을 불안정하게 만드는 것의 중요성을 강조하기 위해, 모든 카드가 당신에게 강하게 쌓여 있습니다. 여기에는 지침이 없습니다. 또한 당신을 다음 안전한 피난처로 조심스럽게 направ일 수 있는 낙천적인 천사도 없습니다. 당신, 당신의 생각, 그리고 몬스터로 가득 찬 회廊의 끝없는 네트워크입니다. 당신에게 행운을.
The Backrooms 1998의 목적(그것을 그렇게 부르자면)은 어둡고, 노란색과 회색이 섞인 지역의 모음인, 여러 가지 어둡고, 황량한 생물체를 탐험하고,出口을 찾는 것입니다. 이야기, 만약 우리가 그것을 그렇게 부르자면, 백룸 자체에 대한 그ような 어선-expedition에 크게 기여하지 않습니다. 간단히 말해, 이야기에서는 젊은 십대가, 아마도 젊은 십대가, 백룸의 내부 네트워크에서 길을 잃었습니다. 그것이 그것이 제공할 의향이 있는 모든 것입니다. 그래서, 그것은 확실히 수상한 플롯이 아닙니다. 그러나 백룸은 Exact하게 알려지지 않은 로어로 유명하지 않기 때문에, The Backrooms 1998은 이상한 이야기가 아닙니다. 그것은 그냥, 나는 모르는, 맞습니다 그것의 선택한 친척과. 당신은 주인공을 기억할 것입니까? 아니요. 그러나 나는 생각합니다. 그것은 당신이 그렇게 하기를 기대하지 않는다.
SCP의 광채

The Backrooms 1998은 그것의 몬스터에 관한 것입니다 — 세계의 내부 구석과 골목을 구성하는 SCP와 같은 실험입니다. 그것의 슬렌더 인형에서 그것의 정지되지 않은 마네킹까지, 여기 있는 백룸에는 그것의 각각의 문지기와의 đáng sợ한遭遇의 기념할 만한 선택이 있습니다. 그리고 هناك 점프 공포가 있습니다 — 충격을 주는 작은 부분들이 당신을 몇 시간 동안 높은 곳에 유지하게 하는 것입니다. 그러나 이것은 조금 더 이중적인 검입니다. 백룸은 역사적으로 연속적인 점프 공포로 가득 찬 것으로 알려지지 않았습니다. 오히려, 그것들은 그것의 폐쇄된 공간에서 긴장과 불확실성을 설정하는 능력으로 알려져 있습니다. 그리고 जबक에 이러한 모든 것들이 실제로 The Backrooms 1998에 특징이 있습니다, 나는 어느 시점에서도 그것이 점프 공포보다 분위기를 우선한다고 말하지 않을 것입니다.
발견된 영상 스타일은 환영할 만한 추가입니다. 90년대는 혁신적인 카메라로 유명하지 않았습니다. 그래서, 전체적인 조잡함과 선명한 조명의 부족은 여기서 미학적입니다. 또한, 사운드도 의도적으로 품질이 낮습니다 — 그러나 그것이 중요한 것입니다. 그것은 특정 효과를 모방하기 위해 시대에 따라합니다. 물론, 당신은 그것이 보입니다 그리고 행동이 좋지 않은 인디 공포처럼 보인다고 주장할 수 있습니다. 그러나 백룸에서는, 당신은 그것을 할 수 있고, 아무도 눈꺼풀을 깜박인다. 그러나 그것이 한다 여기에서, 그것은 책에 따라 합니다. 그것은 칭찬할 만한 것입니다. 그것은 원래 백룸의 진짜 표현입니까? 에, 그것은 논쟁의 여지가 있습니다. 그러나 그것은 설득력 있는 공포를 만듭니다. 그래서, 그것은 무언가입니다.
최악의 셀프 가이드 투어

여기에는 해체할 수 있는 게임 플레이가 많지 않습니다. 그것은 거의 걸어 다니거나, 또는 숨는 것, 또는 몇몇의狂暴한 추적자로부터 도망치는 것입니다. 그리고, 그것은 거의 퍼즐을 풀지 않습니다. 당신이 크라프 크릭에서 시작할 때, 패들을 가지고 있지 않으며, 당신이 어디로 가는지에 대한 거의 아무런 표시도 없습니다. 그러나, 게임의 그래피티 — 중요한 관심사에 대한 비콘 시스템 — 를 통해, The Backrooms 1998에서 길을 잃는 것은 거의 일어나지 않습니다. 즉, 당신이 카드를 잘 플레이하고, 주변을 잘 관찰하면, 목표를ตาม하기가 거의 불가능합니다. 그리고, 그것은, 당신이 알기 때문에, 조금 cop-out입니다. 그러나, 적어도, 그것은 적절한 결론으로 당신을 인도하려고 노력합니다.
판결

The Backrooms 1998은 백룸 장면에 대한 황당하고 평가되지 않은 시각입니다. 그것이 다르게 하는 것을 말하는 것은 신뢰할 수 없는 진술입니다. 그것은 거의 동일한 방식으로 같은 것을 합니다 — 그리고 그것이为什么 작동하는 것입니다. 백룸이 현대 세계에서 보편적으로 받아들여지는 이유가 있습니다. 최소한으로, 그러나 기능적이고, 벽에서 벽까지 공포로 가득 찬, 그것은 작동합니다. 그리고, The Backrooms 1998는 심지어 가장 평凡한 모방도 훌륭한 분위기와 많은 기념할 만한 순간을 만들 수 있다는 것을 보여줍니다.
만약 그것이 백룸에 대한 잘 짜인 러브 레터를 원한다면, 그러면, 몇 시간 동안 그 nineties의 열병의 빈 공간을 거니는 것을 위해, 모든 이유가 있습니다. 그것은 음울하고, 고립되며, 그리고, 非常 사과하지 않는 공포입니다 — 세 가지 것이 당신을 의심하게 만들 것입니다. 당신이 그ような 상황에 자신을 노출시키고 싶다면, 이번 주말에 1998년으로 돌아가세요.
The Backrooms 1998 리뷰 (PC)
10센트 당 하나
백룸은 10센트 당 하나입니다. 그러나, 1998에는 뭔가 특별한 것이 있습니다. 그리고, 나는 그것이 실제로 설득력 있는 점프 공포의 포함에 의한 것인지, 또는 단지 유리한 공포 하위 장르의 모방인지 결정할 수 없습니다. 어느 쪽이든, "또 하나의" 백룸의 복제品으로, 1998에는 강력한 특징이 있습니다. 그래서, 나는 다수와 동의하여, 그것은 발견된 영상 공포 중 하나의 나은 것이라고 말할 것입니다. 모든 것이 그렇습니다.