리뷰

더 백룸스 1998 리뷰 (PC)

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The Backrooms 1998 Promotional Art

만약 그것이 끊임없이 반복되는 악몽과 같은 그레인한 복도, 의심스러운出口, 그리고 임계 영역이라면, 그렇다면 말해도 좋습니다. — 그것은 아마도 백룸 事故에 빠져버린 것입니다. 최근 몇 년 동안 공포愛好者들 사이에서 점점 인기를 얻어가고 있습니다. 그것은 마치 열병의 꿈과도 같습니다. 거의 아무 것도 특징적으로 나타나지 않습니다. 오직 끊임없이 거짓말과 비정통적인 이론, 그리고 상상할 수 없는 색상의 텍스처가 계속 나타납니다. 이것은 악순환입니다. 당신은 오염된 미로에 빠져버리고, 어떤 목적을 찾으려고 노력합니다. 그러나 이것이 바로 더 백룸스 1998입니다. 그것은 당신이寒かどう는지, 혼자 있는지, 혹은 두려워하는지에 대해 전혀 신경 쓰지 않습니다. 그것은 오직 당신이 거기에 있는 것만이 중요합니다. 당신은 내부의 비밀을解き明かそうとして서,同時に 그것은 당신의 머리를 의심과 설명할 수 없는 恐怖으로 채우려고 합니다.

더 백룸스 1998는 말 그대로 이상한 것입니다. 그것은 다른 세계의 고문입니다. 잠들 때 나타나는 악몽과 설명할 수 없는 창조물의 반복되는 꿈입니다. 그것은 거의 아무 목적도 없습니다. 그것은 의미를 포기하고, 어딘가에 있는 — 어느 곳에나 있는 — 미지의 세계의 구원이라는神話적인 약속을 제공합니다. 다시 말해, 이것은 전통적인 백룸입니다. 끝없는 구덩이의 네트워크입니다. 눈에 보이는 것은 아무 것도 없습니다. 그러나 여기에는 더 많은 것이 있습니다. 오, 예, 더 백룸스 1998에는 추가적인 십자가가 있습니다. 그것은 단순한 그림자 세계를 돌아다니는 것보다 더 많은 것입니다. 질문은, 그 양면의 십자가를 지닌 것이 가치 있는지입니다. 그것에 대해 이야기해 보겠습니다.

백룸으로

마네킹 (더 백룸스 1998)

더 백룸스 1998는 발견된 영상물의 第一인칭 생존 공포 게임입니다. 따라서, 당연히, 그것은 자신의 끔찍한 그래픽을 가지고 있습니다. 이것은 미래에 그래픽의 발전에 기여할 것이라고 기대할 수 없습니다. 그러나 중요한 것은 세계가 어둡고, 음산하고, 종종 방향감각을 잃은 방식으로 나타나는 것입니다. 그것은粗糙해 보입니다. 그러나 그것이 중요합니다. 그것은 의도적으로 자신의 잘못된 표현을 강조합니다. 아마도 당신이 위험한 상황에 있는 것과, 모든 카드가 당신에 반대하는 것을 강조하기 위해서입니다. 여기에는 가이드라인이 없습니다. 당신을 다음 안전한 곳으로 이끌어줄 천사도 없습니다. 당신, 당신의 생각, 그리고 몬스터가 가득한 회랑만이 있습니다. 당신에게 행운을 빕니다.

더 백룸스 1998의 목적은 어둡고, 黄色과 회색이 섞인 지역을 돌아다니는 것입니다. 그리고出口을 찾는 것입니다. 이야기, 만약 그것을 그렇게 부를 수 있다면, 백룸 자체에는 거의 기여하지 않습니다. 간단히 말해, 이야기에서는 젊은 십대가 백룸의 내부 네트워크에서 길을 잃었습니다. 그것이 거의 전부입니다. 이것은 어떤 의미에서라도 상상력에 불을 붙이는 이야기입니다. 그러나 백룸은 본래로어의 풍부함으로 유명하지 않습니다. 따라서 더 백룸스 1998도 비정상적인 이야기입니다. 그것은 단지 자신의 선택한 가족과 어울립니다. 주인공을 기억할 수 있을까요? 아니요. 그러나 나는 그것이 기대하는 바가 아니라고 생각합니다.

SCP의 광채

슬렌더 크리처 (더 백룸스 1998)

더 백룸스 1998은 몬스터에 관한 것입니다. 세계의 내부 구석과 접촉면을 구성하는 SCP와 같은 실험입니다. 가늘고 긴 인형에서 움직이지 않는 마네킹까지, 백룸에는 기억에 남는遭遇이 있습니다. 그리고 그것은 점프 공포를 가지고 있습니다. 충격을 받은 시스템을 위한 충격적인 작은 조각입니다. 당신을 몇 시간 동안 높은 경계 상태로 유지하기에 충분합니다. 그러나 이것은 양날의 검입니다. 백룸은 역사적으로 연속적인 점프 공포로 가득 찬 것은 아닙니다. 오히려, 그것은 닫힌 공간에서 긴장과 불확실성을 조성하는 능력으로 유명합니다. 그리고 이러한 모든 것이 더 백룸스 1998에도 나타납니다. 그러나 나는 कभ도 그것이 분위기보다 점프 공포를 우선한다고 말하지 않을 것입니다.

1990년대의 발견된 영상물 스타일은 환영입니다. 1990년대는 혁신적인 카메라로 유명하지 않았습니다. 따라서 전반적인 그레인과 빛의 부족은 이곳의 미학에 적합합니다. 소리도 의도적으로 품질이 낮습니다. 그러나 그것이 중요합니다. 그것은 특정 효과를 모방하기 위해 시대에 따라 다릅니다. 물론, 그것이 가난한 인디 공포 영화처럼 보이고 느껴진다고 주장할 수 있습니다. 그러나 백룸의 경우, 당신은 그렇게 할 수 있고, 아무도 눈살을 찌푸리지 않습니다. 그러나 그것이 여기서 하는 모든 것은 책에 따라서입니다. 그것은 칭찬할 만합니다. 이것이 원래 백룸의真正한 표현일까요? 음, 그것은 논쟁의 여지가 있습니다. 그러나 그것은 설득력 있는 공포를 만들고, 많은 기억에 남는 순간을 제공합니다. 그래서 그것은 무언가입니다.

최악의 셀프 가이드 투어

고기 저장실 (더 백룸스 1998)

여기서 분석할 게임 플레이는 거의 없습니다. 그것은 거의 걸어다니거나, 혹은 숨는 것입니다. 그리고 때때로 몬스터를 피합니다. 퍼즐은 없습니다. 아마도 당신이 시작할 때, 당신은 아무 것도 모르고, 어디로 가야 하는지에 대한 아무런 표시도 없습니다. 그러나 게임의 그래피티 — 중요한 관심사에 대한 비콘 시스템 — 덕분에 더 백룸스 1998에서 길을 잃는 것은 쉽지 않습니다. 만약 당신이 카드를 잘 플레이하고, 주변을 잘 관찰한다면, 목표를 놓치기 어렵습니다. 그리고 그것은, 당신이 알다시피,有点 방어입니다. 그러나 적어도 그것은 적절한 결론으로 당신을 인도하려고 노력합니다.

판결

수영장 (더 백룸스 1998)

더 백룸스 1998은 불안정하고, 과소평가된 백룸의 한 예입니다. 그것이 다른 방식으로 하는 것을 말하는 것은 신뢰할 수 없는 말입니다. 그것은 거의 동일한 방식으로 동일한 것을 합니다. 그리고 그것이 왜 작동하는지입니다. 백룸이 현대 세계에서 보편적으로 받아들여지는 이유가 있습니다. 최소한으로, 그러나 기능적이고, 공포로 가득 찬 것입니다. 그것은 필요없는 규칙이나 복잡한 아이디어를 채택할 필요가 없습니다. 그리고 더 백룸스 1998은甚至 가장 평범한 모방에서도 훌륭한 분위기와 많은 기억에 남는 순간을 만들 수 있다는 것을 보여줍니다.

만약 당신이 더 백룸에 대한 잘 짜여진 러브 레터를 원한다면, 이번 주말에 몇 시간 동안 그 빈 방을 돌아다니는 것을 고려해 보세요. 그것은 음산하고, 고립되며, 그리고非常히 사과하지 않습니다. 그것은 당신이 두려워하는지, 혹은 혼자 있는지에 대해 신경 쓰지 않습니다. 만약 당신이 그런 상황에 처해 있는 것을 원한다면, 이번 주말에 1998로 돌아가세요.

더 백룸스 1998 리뷰 (PC)

10센트짜리 물건

백룸은 10센트짜리 물건입니다. 그러나 1998에는 뭔가 특별한 것이 있습니다. 나는 그것이 실제로 설득력 있는 점프 공포를 포함하는지, 혹은 단지 호러의 유리한 하위 장르의 칭찬할 만한 모방인지 결정할 수 없습니다. 어느 쪽이든, 더 백룸의 "또 하나의" 클론인 1998에는 강력한 기능이 있습니다. 그것은 왜 나는 대다수와 동의하고, 가치가 있다면, 발견된 영상물 공포 중 하나로 간주된다고 말하는지입니다. 모든 것이 말입니다. 더 백룸스 1998은, 그 모든 것과 함께, 훌륭한 공포 게임입니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.