記事執筆
CODE 最高経営責任者、ティム・ポンティング氏 – インタビューシリーズ
CODEはニュージーランドに拠点を置く会社で、地元のゲームスタジオに夢のプロジェクトを立ち上げるためのツールを提供しており、そのツールを洗練させ、 3本の柱 CODE は、全国各地の記憶に残る芸術作品を考案、構築、維持する創造的なプロセスに、この公式を取り入れています。すでに数十のスタジオがビジョンを世界に発信するのを支援してきたチームは、今後、クリエイターのエコシステム全体の全面的な支援を受けて、ブランドを進化させ、今後のシーズンで既存のポートフォリオを倍増させる準備を整えています。CODE が近い将来に何を計画しているかについては、別の質問になりますが、最高経営責任者のティム・ポンティングと面談したときに、その質問を持ち出さずにはいられませんでした。
本日はご参加いただきありがとうございます。CODE とニュージーランドのゲーム開発シーンについてお話しする機会をいただき、本当に嬉しく思っています。その前に、読者に向けて自己紹介と、CODE への関わりについてもう少し詳しく教えていただけますか?
ティム: 私はミュージシャンとしてキャリアをスタートし、その後音楽ジャーナリズムの道に進み、そこから 11 年ほどビデオゲームに関する雑誌や Web サイトの編集と出版に携わりました。その始まりは 80 年代後半で、Atari ST や Commodore Amiga が 8 ビットや 16 ビットのコンソールと並んで登場し、PC がゲーム プラットフォームとして台頭し始めた頃でした。
私はメディアからアクティビジョンに異動し、143年代前半から後半にかけてヨーロッパのすべてのコミュニケーションチームを率いていました。最初のコール オブ デューティ、プロ スケーター シリーズ、ギター ヒーロー、そして当時のルーカスアーツ ゲーム 33 作品など、XNUMX タイトルに携わりました。その後、長年にわたり自分の PR 代理店を経営し、インディー スタジオとの関わりを深めていきました。最終的には、ニュージーランドのインディー スタジオ数社に個人的に投資することになり、その後、ニュージーランド デジタル エクセレンス センター (CODE) の運営を依頼されました。
よろしければ、CODE について教えてください。このアイデアが生まれたきっかけは何ですか?
ティム: それはニュージーランド労働党が南島の都市オテポティ(ダニーデン)にゲーム開発拠点を建設するというマニフェスト公約から始まりました。私はヨーロッパ全土で働いた経験と、そこで政府プログラムを立ち上げる際に犯されたすべての失敗に基づいて提案に取り組みました。何が必要なのか、かなり明確なビジョンがありました。そして、COVID-5が襲来しました!当時は誰も採用できなかったため、ロックダウン中にプログラムを立ち上げるよう依頼されました。2年間だけやるつもりでしたが、25年後の今ここにいます!才能あるインディーチームがゲームをより広い世界に届けるのを支援する素晴らしい機会でした。140,000年で人口XNUMX万人の都市にXNUMXチームが誕生し、私たちは政府に全国で活動することを許可するよう働きかけました。政府は私たちの資金を増額し、今ではダニーデンだけでなくアオテアロア全体をカバーしています。
ニュージーランドのゲーム開発業界のためのエコシステムを構築するというこのミッションについて詳しく教えていただけますか? 将来に向けての抱負は何ですか? また、これらの目標を具体的にどのように達成する予定ですか?
ティム: それはシンプルな方程式です。私たちには、資金、能力、そして道筋という 3 つの柱があります。資金は、チームが自己資金によるプロジェクトからパートナーシップを結んで市場に参入できるまでのギャップを埋めるのに役立ちます。能力については、メンターシップとワークショップで対処します。そして道筋は、主に教育機関と協力してトレーニングを改善し、業界との架け橋を築くことです。
私たちは独自の資金調達モデルを採用しています。どのチームに資金を提供するかに関するすべての決定は、独立して多様性に富み、業界内の国内外の専門家が交代で参加するグループによって行われます。これにより、CODE チームは開発者と親しくなり、利益相反なく日々サポートすることができます。資金提供団体は、こうした利益相反を避けるために支援する業界と距離を置かざるを得ない場合が多々あり、資金は分配された後、チームは自力で何とかするしかありません。私たちは、目標を達成できなかったチームを指導し、将来成功できるように支援しています。ほぼすべての資金調達ラウンドで、以前の資金調達ラウンドで失敗したチームが成功しています。
ニュージーランドのゲーム業界で存在感を確立するのに苦労している独立系開発者に何かアドバイスはありますか?もしあれば、 最良 業界で足場を見つけるためのヒントはありますか?
ティム: どこから始めればいいのでしょうか。ずっと作りたいと思っていたゲームを作るのではなく、Steam などのマーケットプレイスを分析して、ゲーマーがプレイしたいと思えるような、制約の厳しい小規模ゲームを 20 個ブレインストーミングしてください。この種のことについては、Gamediscover.co を参考にしてください。気に入ったもののプロトタイプを作成します。楽しさを見つけてください。そのゲームを作り、範囲を管理してください。パブリッシャーのサポートなしで自分で小規模ゲームをリリースできるかどうかを確認し、プラットフォームの仕組みを学びます。すべての CODE ワークショップに参加してください。ニュージーランド人なら誰でも無料で参加できます。Discord に参加して、同じことを経験している他の開発者と話してください。次のゲームで Kickstart の資金援助を申請してください。私たちは、現実的なビジョンを持ち、持続可能なスタジオの構築を目指すチームをサポートしたいと考えています。
CODE の立ち上げ以来、あなたが実現に導いた成功事例について、もっと詳しくお聞きしたいです。もし当てはまるなら、そうした特別な弱者の物語について、もう少し詳しく教えていただけますか?
ティム: すべてのインディーの旅は、弱者の物語です。私たちが旅の途中でサポートしたすべての開発者は、メダルをもらうに値します。それはとても大変なことです。最初の地域開発基金から生まれた初期のチームの中には、出版市場がひどいときにゲームを完成させ、あらゆる困難を乗り越えて市場に出したチームもあります。たとえば、Hyporeal の Josiah と Blackheart、そして、ニュージーランド人だけが作れるゲーム (とても面白いです) It's Only Money をリリースした Usual Suspects Studios などのチーム、そしてもちろん、おそらく皆さんが目にしたことがあるであろうダニーデンの Deep Field Games の Abiotic Factor などです。
しかし、現在、私たちの支援を受けて素晴らしいゲームを制作しているスタジオは全国にたくさんあります。私たちは、最初の 2 回の全国資金調達ラウンドで発表された作品に非常に興奮しており、3 回目の資金調達ラウンドを開始したばかりです。私たちが何らかの形で支援したすべてのゲームのリストについては、Web サイトをご覧ください。
将来について、特に次の四半期についてお話ししましょう。よろしければ、今後 3 か月間の計画についてお聞かせください。何か特定のプロジェクトやマイルストーンを目標に定めていますか。
ティム: 私たちにとって、これは計画と構築の時間になります。素晴らしいニュージーランド貿易・企業チームのおかげで、サンフランシスコの GDC でプレゼンテーションを行うチームのサポートから戻ったばかりで、10 月にドイツで開催される Gamescom に向けてさらに多くのチームを準備する予定です。現在、ダニーデン ラウンド 11 と全国ラウンド XNUMX の資金提供を行っているため、評価パネルは、最終的にエントリーが提出されると、それらの作業に忙しくなります。次の四半期には、Mune's Brews & Bastards が Microsoft のサポートを受けて出荷される予定です。楽しみです!
CODE と、ニュージーランドのゲーム エコシステムを拡大するための継続的な取り組みについて、さらに詳しい情報はどこで入手できますか? 第 2 四半期の前に注目すべき重要なソーシャル フィード、ニュースレター、イベント ロードマップはありますか?
ティム: 一番いいのは訪問すること https://www.nz-code.nz 弊社の取り組みについての詳細は、こちらをご覧ください。弊社の資金調達ラウンドは通常、年初、11 月か 25 月に開始されます。そのため、この記事の公開時期によっては、スタジオは XNUMX 月 XNUMX 日に締め切られる全国ラウンド XNUMX への関心表明をなんとか間に合わせることができるかもしれません。今年の NZGDC、Gamescom、PAX でお会いしましょう。ぜひお立ち寄りください。
最後に、この話について何か付け加えたいことはありますか? 最後に読者に伝えたいことはありますか?
ティム: 大学を卒業してすぐに最高傑作を作る必要はありません。独立して独立する前に、スタジオで経験を積むのは素晴らしいことです。自分を信じて、見つけられるチャンスを最大限に活用してください。ニュージーランドのすべてのスタジオは地元で育まれています。Grinding Gear Gamesや ピクポーク彼らは皆、小さな規模から始め、信念を持ち続けました。
スケジュールの合間を縫って CODE についてお話しいただき、ありがとうございました、ティム。あなたの旅の次のステップで幸運を祈ります!
CODEに関する詳しい情報は、公式Xハンドルをフォローすることでご覧いただけます。 こちらさらなる最新情報については、ウェブサイトをご覧ください。 こちら.