인터뷰

크리스 웨이드, 럭샷 게임즈의 창립자, 빅 홉스에 대해 이야기합니다 – 인터뷰 시리즈

BIG HOPS Promotional Art

무엇이 네 개의 다리를 가지고, 채소로 길을 만들어내고, 허리띠 후드를 입고 다닐까요? 빅 홉스가 그렇습니다. 즉, 스투디오 럭샷 게임즈는 새로운 개구리 중심의 연못에 舌을 댄 채로 있고, 공식 킥스타터 캠페인을 통해 콘솔과 PC로 3D 플랫폼 게임을 출시하기 위해 약 4만 달러를 모금하고 있습니다.

“당시 게임에서 실제 자유와 창의력을 주는 디자인 트렌드는 매우 영감을 주었습니다. 젤다: 브레스 오브 더 와일드, 스펠렁키, 림월드와 같은 게임에서 실제 자유와 창의력을 주는 디자인 트렌드는 매우 영감을 주었습니다. 자기심과 질투심으로 인해, 저는 제 любим한 장르에서 등장하는 게임 플레이를 보고 싶었습니다.” 럭샷 게임즈는 킥스타터 엘리베이터 피치에서 이렇게 적었습니다.

“그 이후, 빅 홉스는 최대주의 게임이 되었습니다. 그리고 많은 아이디어와 영감을 받았습니다. 그 게임의 메커니즘, 스토리, 비브, 그리고 유머는 40년 전의 게임과 TV 쇼에서 영감을 받았습니다. 마리오 (64, 오디세이, 선샤인, 갤럭시)와 젤다 (BOTW, 윈드 웨이커, 오카리나 오브 타임)는 모두 큰 영향을 받았습니다. 우리는 또한 소닉 어드벤처, 스펠렁키, 킹덤 하츠, 사이코너츠, 아바타: 라스트 에어벤더, 스폰지밥, 스티븐 유니버스에 대해 많은 시간을 보냈습니다.”

이러한 영향들을 하나의 개구리 중심의 IP로 결합하는 아이디어에 매료되어, 최근에 럭샷 게임즈의 창립자 크리스 웨이드에게 연락하여 빅 홉스의 연못에 대해 더 깊이 들어가 보려고 합니다.

오늘 우리와 이야기해 주셔서 감사합니다 — 우리는 빅 홉스에 대해 더 많이 배우는 기회를 감사합니다. 그러나, 그 전에 럭샷 게임즈와您的 경험에 대해 더 많이 이야기해 보겠습니다. 저희에게 그 이야기를 해줄 수 있나요?

크리스: 네, 저는 2015년에 럭샷 게임즈를 설립하여 혁신적이고 고품질의 게임을 만들었습니다. 저의 첫 게임은 소시지 스포츠 클럽였습니다. 그것은 2018년에 스팀과 스위치에서 출시된 파티 게임이었습니다. 빅 홉스 이전에, 저는 여러 프로젝트에 참여했습니다. 그러나, 그 프로젝트들 사이에서 공통점은 작은 팀과 강한 디자인 혁신이었습니다. 그 프로젝트들에는 바케이션 시뮬레이터, 배틀 셰프 브리게이드, 매니폴드 가든이 포함되어 있습니다.

您는 게임의 핵심 영향과 빅 홉스를 만들기 위해 도움이 된 프랜차이즈에 대해 간단히 이야기했습니다. 더 자세히 설명해 줄 수 있나요? 무엇이您를 초기 도약으로 이끌었나요?

크리스: 빅 홉스의 시작은 저가 VR 게임 회사 오울체미 랩스에서 바케이션 시뮬레이터의 시니어 게임 플레이 디자이너로 일할 때부터 시작되었습니다. 저는 VR에 대해 사랑과 미움의 관계를 가지고 있었습니다. 저는 VR의 깊이와 интерес를 가지고 있었습니다. 그러나, VR의 모션 병증 위험으로 인해 플레이어를 이동시키거나 интерес로운 방법으로 이동시키지 못하는 것에 대해 좌절감을 느꼈습니다.

그리하여, 저는 빅 홉스의 두 가지 디자인 필러를 얻었습니다. 그것은 깊은 이동과 높은 상호작용이었습니다.

저는 2019년에 빅 홉스를 프로토타입으로 시작했습니다. 그리고, 저는 그 생각을 가지고 있었습니다. 그리고, 저는 마리오 오디세이젤다: BOTW를 플레이했습니다. 그리고, 저는 젤다의 등장하는 게임 플레이와 마리오 게임의 이동의 깊이를 가지고 싶었습니다. 그리고, 그것은 매우 야심적인 목표였습니다. 그리고, 저는 플레이어에게 그것을 결정하게 할 것입니다.

우리는 많은 스포일러를 묻지 않을 것입니다, 걱정하지 마세요! 그러나, 우리는 빅 홉스의 스토리에 대해 더 많이 배우고 싶습니다. 저희에게 그 이야기를 해줄 수 있나요?

크리스: 저는 마케팅 복사본에서보다 더 높은 수준의 답변을 드리겠습니다.因为 이것은 긴 인터뷰입니다.

빅 홉스는 한 젊은 개구리인 홉의 이야기입니다. 그는 그의 가족의 농장에서 집에 있으면서冒险을 원합니다. 그는突然적으로 디스라는 신비한 영으로부터 납치됩니다. 그리고, 그는 즉시 그의 새로운 상황에 대해矛盾을 느끼게 됩니다. 이것은冒険의 기회입니다. 그러나, 그의 가족은 그를 필요로 하고 있습니다. 그래서, 그는 집으로 돌아가거나冒險을 위해 출발합니다.

각 세계에서, 그는 그의 친구들과 함께합니다. 그리고, 그는 사회적 책임과 개인적인 추구를 균형을 잡는 방법에 대해 생각하게 됩니다. 각 친구는 다른答案을 가지고 있습니다. 그리고, 저희의 목표는 플레이어가 그것에 대해 생각하게 만드는 것입니다. 그리고, 디스는 그것에 대해 관계를 가지고 있습니다. 그리고, 플레이어의 갈등은 그것과 직접적으로 관련이 있습니다. 저는 더 자세히 설명하지 않을 것입니다…

저는 서브텍스트를 설명하고 있습니다. 그리고, 플레이어가 그것과 연결되는지 확인하겠습니다. 그러나, 그것이 제가 게임을 작성할 때 생각한 것입니다. 그리고, 저는 그것이 플레이어에게 공鳴하는 것을 희망합니다.

우리는 빅 홉스의 네 가지 구별되는 세계가 게임의 큰 판매점이 될 것이라는 것을 들었습니다. 저희에게 그 세계에 대해 더 많이 이야기해 줄 수 있나요? 그리고, 각 세계는 어떻게 다른 특징과 도전을 가지고 있을까요?

크리스: (세부 사항 아래)

숲:

홉의 집 숲은 단순하고 이상적입니다. 여기서 아무 일도 일어나지 않습니다. 그리고, 그것이 그들이 원하는 것입니다. 여기서, 당신은 그의妹 릴리와 함께 산책을 할 것입니다.

붉은 사막:

불타는 고추로 가득 찬巨大한 개방된 사막입니다. 그리고, 여기에는 숨겨진 도전과 산속에 숨어 있는 마을이 있습니다. 그리고, 여기에는 토끼 마을이 있습니다. 그리고, 여기에는 마스크를 쓴 desconocido가 있습니다.

개방된 바다:

바다표범과 갈매기들이 사는 섬과 기름 유정입니다. 그리고, 여기에는 해적들이 있습니다. 그리고, 여기에는 해저 발전소가 있습니다.

파괴된 산:

광산 사고 이후, 여기에는 생존자들이 있습니다. 그리고, 여기에는 펑크 키즈가 있습니다. 그리고, 여기에는 하이픈들이 있습니다.

게임 플레이에 대해 더 많이 이야기해 보겠습니다. 파크ัวร 메커니즘에서부터 시그니처 탱그-탭핑 툴까지 — 빅 홉스는 많은 것을 가지고 있습니다. 저희에게, 그것이 어떻게 게임을 유동적이고 재미있게 만드는지 이야기해 줄 수 있나요?

크리스: 게임 플레이가 어떻게 유동적이고 재미있게 되는지 설명하는 것은 농담을 설명하는 것과 같습니다. 그래서, 저의 최선의 추천은 스팀에서 무료 데모를 확인하는 것입니다.

저는 게임이 시작될 때, 친숙한感觉의 플랫포머 기본기를 가지고 있습니다. 그리고, 우리는 데모를 통해 게임의 복잡성을 쉽게 이해할 수 있도록 빌드하고 추가합니다. 등반, 월 러닝, 그리고 탱그-스윙을 결합하는 것은 조금 시간이 걸릴 수 있습니다. 그리고, 채소를 던져서 그것이 원하는 대로 동작하게 하는 것도 학습 과정입니다. 그리고, 배낭을 사용하여 아이템을 저장하고 회수하는 것도 다릅니다.

한 번에 당신이 적응하면, 당신은 근육 기억을 가지고 있고, 레벨 전체가 당신의 놀이터가 됩니다.

빅 홉스는 여러 해 동안 활발하게 개발 중입니다. 우리는 그것을 타겟 플랫폼으로 가져오는 데 얼마나 진행했는지 궁금합니다. 우리는今年에 콘솔과 PC에서 출시될 것이라고 낙관적입니까?

크리스: 우리는 정말로 좋은 형태로 게임을 출시할 수 있습니다. 전체 게임이 존재하고, 대부분의 블록킹 이슈 없이 플레이할 수 있습니다. 그러나, 우리는 많은 폴리싱과 리파인먼트를 해야 합니다. 그리고, 그것은 큰 게임입니다 (15시간 정도).今年에 스위치와 PC에서 출시될 것입니다. 그리고, 다른 플랫폼에 대해서는 지문을 교차해 보겠습니다.

킥스타터 캠페인에 대해 더 많이 이야기해 주세요. 그리고, 팀이 달성하고자 하는 목표에 대해 이야기해 주세요. 그리고, 미래의 플레이어들의 완전한 지원이 빅 홉스를 어떻게 도와줄 수 있나요?

크리스: 우리는 킥스타터를 통해 게임을 완성하고자 합니다. 우리는 개발 시간을 추가하고, 음성 녹음을 추가하고,几个 인기 언어로 번역하고, 적절한 QA를 수행하고, 콘솔 포트를 더 빠르게 작업하기 위해 돈이 필요합니다.

킥스타터를 제외하고, 잠재적인 팔로워들은 빅 홉스에 대해 더 많이 배우기 위해 어디로 갈 수 있나요? 유용한 소셜 채널, 뉴스레터, 또는 기타 주목할 만한 독서 자료가 있나요?

크리스: 저의 소셜 프로필이 가장 좋습니다. 여기 블루스카이와 트위터(X)입니다.

크리스, 다시 한번 빅 홉스에 대해 이야기해 주셔서 감사합니다. 우리는 앞으로 몇 달 동안 더 많은 것을 볼 수 있기를 기대합니다!

여기서 럭샷 게임즈의 빅 홉스에 대한 더 많은 정보를 찾을 수 있습니다. 여기에서 킥스타터 페이지에 대한 정보를 확인하십시오. 게임에 대한 더 많은 정보를 얻으려면 여기에서 스팀 위시리스트에 추가하십시오.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.