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Black Salt GamesがDREDGEについて語る – インタビューシリーズ
浚渫 開発元のBlack Salt Gamesは、2023年のゲーム発売以降、「圧倒的に肯定的な」フィードバックを獲得し、ニュージーランドのゲーム開発シーンで急速な進歩を遂げています。
明らかに、スタジオの将来は明るいので、 次の このプロジェクトでは、ファンはチームのニュージーランド・クォーター独占、そしてそれ以降の独占に向けた継続的な努力に、多かれ少なかれ忠誠を誓うことになるようだ。そして私たちも彼らに同調する。
もっと詳しく知るために ドレッジの AndroidとiOSでの発売、そしてBlack Salt Gamesのポートフォリオ拡大の将来計画について知るために、私はスタジオの3Dアーティストとアニメーターに連絡を取ることにしました。 マイケル・バスティアンス.
まず初めに、バーチャルでBlack Salt Gamesの最新情報についてお話する機会をいただき、誠にありがとうございます。BSGについてお話する前に、読者の皆様に自己紹介と、スタジオでの関わりについて少しお話しいただけますか?
マイキー: 私の名前はマイキーです。私は3Dアーティスト兼アニメーターでした。 浚渫.
Black Salt Gamesについて、特にどのようにして生まれたのか、もっと詳しくお聞きしたいです。その起源について詳しく教えていただけますか?どのようにしてすべてがまとまり、このゲームを思いついたのでしょうか? 浚渫?
マイキー: の起源 黒塩ゲーム コロナ禍の頃に、以前のスタジオから独立して活動を始めたのがきっかけです。当時は主に大手クライアント向けのゲームや体験開発を行う「Work for hire(請負型)」スタジオでした。多くの企業がパンデミックへの対応に追われる中、私たちは今こそ自社ゲームの開発に挑戦する良い機会だと考え、Black Salt Gamesという小さなチームを結成しました。
アイデアを思いついたのは 浚渫では、まず、私たち全員が作りたいゲームの種類、あるいは作りたくないゲームの種類について、何度か会議や話し合いを重ねました。そのプロセスを通して、作りたいゲームの範囲とジャンルを絞り込むことができました。
これらの調整会議の後、チームはゲーム提案セッションを数回実施し、決定したカテゴリーに当てはまるゲームアイデアを考案しました。これらのアイデアの中からいくつかがラピッドプロトタイピングに選ばれました。これらのプロトタイプは数週間かけて作成され、その後、これらのゲームをプレイテストしてもらい、どのゲームを今後の開発に進めるかを決めるのに協力してもらいました。
これらのアイデアの1つは「浚渫”というシンプルなキャッチフレーズのゲームを制作しました。このゲームのプロトタイプは、最終的に制作したゲームとはかなり異なっていましたが、同時に、このゲームを形作る骨組みはすべて揃っていました。 浚渫 それがゲームになったのは、そこだった。
浚渫 スタジオにとって大きな成功でした。この勢いを今後の活動にどのように活かしていく予定ですか? 次の ベンチャー?現時点では可能性は無限大ですが、そこに到達するための計画についてお聞きしたいのですが。
マイキー: 私たちが作りたいゲームや体験の種類に合わせて調整した方法は、私たちにとって非常にうまくいったことが証明されているため、実験するためのアイデアやプロトタイプを考え出す方法については、おそらくそれほど大きな変更はないでしょう。
私たちはあなたの 次の ベンチャー企業ですが、まだ詳細を掘り下げていません。それでは、それについてお話ししましょう。もしよろしければ、今後の取り組みについてもう少し詳しく教えていただけますか?
マイキー: 現時点ではまだ作業中なので、正確に言うのは難しいです 浚渫 モバイルおよびその他のプラットフォーム向け。
余談ですが、まだ釣り旅行に出かけていない人へのアドバイスはありますか? 浚渫? 初心者向けの役立つヒントや一般的なアドバイスがあれば、ぜひ教えてください。
マイキー: 正しい遊び方や間違った遊び方はありません 浚渫ゲームのホラー要素が怖いプレイヤーは、パッシブモードに切り替えて、昼間に常識的な人間らしく快適にゲームをクリアすることもできます。一方、もっとチャレンジングなプレイをしたい場合は、眠らずにどこまで進めることができるか挑戦してみるのも一つの選択肢です。
Black Salt Games関連の情報を見逃したくないので、もしよろしければ、役立つソーシャルメディアのハンドルネーム、ニュースレター、その他注目すべき情報源などがあれば教えていただけませんか?
マイキー: プレスキット, Instagram, 【TikTok】 および 青空
素晴らしいお話をありがとうございました。この物語を自然な結末に導く前に、何か付け加えたいことはありますか?読者に伝えたい最後のコメントなどがあれば教えてください。
マイキー: 私たちのゲームがこんなに反響をいただけるとは思ってもいませんでした!皆さんが私たちのところに来て、お気に入りのゲームの一つだと言ってくれたり、イカした魚のタトゥーを見せてくれたり、ご自身のストーリーを語ってくれたりするのは、本当に素晴らしいことです!そして、この道のりを共に歩んでくださったすべての方々に感謝申し上げます。これからも、よりエキサイティングなゲームとストーリーを作り続けられるという喜びを感じています。
改めて感謝します、Mikey さん。お時間をいただき本当に感謝しています。
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