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『アート・オブ・プレイ』監督アッシュ・ニコルズが『デンジャー・マウス』について語る ― インタビューシリーズ
メルボルンを拠点とするゲーム開発会社アート・オブ・プレイは、ボート・ロッカー・メディアおよびBBCとの合弁事業で「古き悪しき時代」のテレビシリーズ「デンジャー・マウス」を新たな形で復活させることを発表した。 横スクロールアドベンチャー Xbox Series X|S、PlayStation 5、Switch、そしてSteam経由のPCで発売予定です。クリエイターによると、この新作ゲームは番組45周年の記念すべき節目となるもので、愛されてきたイギリスのシリーズに敬意を表したXNUMXステージにわたる「超危険に満ちたレベル」を特色としています。
執筆時点では、 デンジャーマウス 1年2025月XNUMX日にKickstarterキャンペーンを開始する予定で、最終的には 物理的な 後日、PlayStation と Switch の両方のバージョンがリリースされる予定です。
もっと詳しく知るために デンジャーマウス Kickstarter の立ち上げに先立ち、私たちは Art of Play のディレクター兼オーナーである Ash Nicholls に連絡を取ることにしました。
まず、見ていて素晴らしいです デンジャーマウス 長い年月を経て、ついにスクリーンに帰ってきました。しかも、ビデオゲームという形で。同名のスパイサーガを横スクロールの世界で蘇らせようと思ったきっかけは何だったのでしょうか?
灰: 1980年代、私はオーストラリアの田舎で育ちました。放課後のアニメ番組の中で、「デンジャーマウス」は「ガジェット警部」や「鉄腕アトム」と並んで私のお気に入りの番組の一つでした。この番組は私の創造性を育む上で大きな役割を果たしました。みんなで空を飛べる鮮やかな黄色のスポーツカーを欲しがっていましたが、私は紙の上で番組を再現するのに何時間も費やし、数え切れないほどの黄色のマーカーを使いました。マークIIIを作るために、父に頼んでレゴブロックを全部黄色にスプレー塗装してもらったほどです。
パンデミック以前から物語を書き上げ、BBCにインタビューを申し込んでいました。しかし、BBCの他のプロジェクトに追われてしまい、結局2024年にBoat Rockerの素晴らしいスタッフと出会い、そこから物語は大きく動き始めました。
横スクロールゲームの世界は、まさに私たちの子供時代そのものでした。もちろん他のゲームもありましたが、いつも一緒に遊べるものに戻ってきました。そして、それが私たちのスタジオの方向性を大きく左右するのです。デンジャー・マウスとペンフォールドは究極のコンビで、80年代/90年代のアーケード風横スクロールゲームで彼らを操作できることは、子供の頃の私の夢でした。だから、今それを実現しない手はない!
もちろん、 デンジャーマウス それは ニーズ 正式な紹介は、その遺産が織り込まれた 数え切れないほどの 数々の賞賛を受け、ほぼ国際的なカルト的な人気を誇っています。とはいえ、念のため、どのように表現するのが一番適切でしょうか?
灰: デンジャーマウスは、長年にわたり私にとって様々な意味を持つ番組になってきました。80年代初頭には、クールなスパイ/アクション番組と評していました。しかし、少し成長するにつれて、コメディやパロディー要素が少し強くなってきました。大人になってリブート版とオリジナルシリーズを改めて観てみると、それら全てが組み合わさり、全てが11段階にパワーアップしたような作品でした。オーストラリアでは80年代にイギリスのテレビ番組が盛んに放送されていましたが、今の私にとって、あのコメディは時代を超えた作品です。セットは象徴的で、当時の技術も素晴らしく、今でも素晴らしいです。
ジョークの中にはいつまでも飽きないものがある。大佐が何年も経った今でもペンフォールドの名前を思い出せないという事実は、計り知れないほど貴重だ。
では、イギリスのスパイがシークレットサービスの世界を飛び回る任務に就いて以来、どんな問題が起こっているのだろうか? ストーリー よろしければ、こちらにお伺いしてもよろしいでしょうか?
灰: まあ、かなりあるし、ほとんどない。実は、DMとペンフォールドは退屈している。グリーンバックは苦境に陥っている。金欠で、昔の悪夢に浸っている。DMに何度も敗北した後、彼はスーパーヴィラン向けのクラウドファンディングプラットフォーム「KickStomper」に資金を募り、これまでで最も邪悪な計画を実行しようとしている。地球を巨大なホログラムで覆い、栄光の日々とDMとの壮大な対決を再現するというのだ。悪名高い敵から資金が流れ込んでいるため、グリーンバックは思い通りに事が運び、DMとペンフォールドが再び動き出すことになりそうだ。
私たちは、既存の素晴らしいキャラクターのキャストを紹介しながら、80 年代や 90 年代の古典的なテレビ番組がリブート、ゲーム、コミック、おもちゃを通じて第 XNUMX、第 XNUMX、第 XNUMX の人生を得ている中で、私たち年寄りが育むレトロ ウェーブを面白おかしく表現できるストーリーを求めていました。
皮肉なことに、グリーンバックは、80 年代にプレイできたはずのタイプのゲームをプレイしたい私たちファン、つまり昔からのファンを表すために書かれたものです。
発掘できると期待できるだろうか 隠されました 次の章にはイースターエッグがあるのでしょうか?特別なカメオ出演や、オリジナルシリーズへの言及などはあるのでしょうか?
灰: はい、もちろんです。プレイヤーをクラシックシリーズに直接連れ戻せるアンロック要素も用意しています。さらに、私たちのビジュアルスタイルは80年代を彷彿とさせる手描きのカラーアニメーションと背景を採用しています。リブート版のスピリットと迫力、そしてオリジナル版のビジュアルの魅力を融合させたいと考えています。グリーンバックの忠実な右腕であるカラスのスティレットが復活し、新旧のヴィランも多数登場します。
これらについてもう少し話しましょう 15 登場するレベル 危険なネズミ。 ゲームプレイ面では、どのようなものが期待できますか? 以前のエレベーターピッチでは「ミニゲーム」や協力型マルチプレイヤーモードなどについて触れられていましたが、これらについて詳しく教えていただけますか?
灰: このゲームの全体的な前提は、プレイヤーにカジュアル/アーケード風の体験を楽しんでもらうことです。XP獲得のためのグラインドや少額の取引は行いません。ゲームはゲームであり、目の前のミッションに全力を注ぎます。
ゲームプレイの核となるのは戦闘です。各キャラクターの動きや行動を再現するために、私たちは懸命に取り組んできました。DMは自信を持っていますが、ペンフォールドは(せいぜい)消極的です。そのため、プレイヤーはキャラクターに対して全く異なる2つのプレイスタイルを体験することになります。
しかし何よりも重要なのは、ペンフォールドとDMが一緒にチームムーブを繰り広げる機会をプレイヤーに提供したいと思ったことです。1991年のアーケードゲーム『ザ・シンプソンズ』のように。このムーブは、お互いにグータッチをするといったシンプルなものから、ペンフォールドがDMの背中に乗り、両手でDMの目を覆って群衆を一掃するようなムーブまで、多岐にわたります。
戦略と戦闘スキルの両方が問われるボス戦に加え、1人または2人プレイモードでMark IVを操縦・飛行できます。2人プレイのカウチ協力プレイでは、XNUMX人が操縦者、もうXNUMX人が攻撃に専念できます。
ミニゲームもレトロ時代へのオマージュと言えるでしょう。『モータルコンバット』の「Test Your Might(腕試し)」の代わりに、パンを空手チョップで叩く「Toast Your Mite(パンを焼こう)」が登場します。まるで番組内で脇役として登場するような、くだらない、滑稽な内容ばかりです。
また、DM のユーティリティ ベルトや、通常はジャム サンドイッチが詰まっているペンフォールドの底なしポケットの要素も収集できるようになります。
各キャラクターのクラシックな80年代のスキンを獲得できる可能性もあります*ウィンク*
Kickstarter キャンペーンは 1 年 2025 月 XNUMX 日に開始される予定ですが、このクラウドファンディングの取り組みを通じて何を達成したいとお考えですか?
灰: Kickstarterでは、Danger Mouseのファンの皆様に制作に参加し、コミュニティを築く機会を提供したいと考えました。ゲーム内でエキストラとしてご自身の手描きイラストを描かせていただいたり、DMの仲間のシークレットエージェントとしてあなたのポートレートを掲載していただいたり、45周年記念限定のパッケージ版ゲームなど、様々な特典をご用意しております。
ここでの目標は、ゲームを作るために資金を集めることではなく、人々にゲームに参加してもらい、通常の出版社が敬遠してきた本当にクールな物理的な商品やゲームのエディションを作成するのを手伝ってもらう機会を提供することです。
私たちは依然として、物理的な体験を重要視しています。あらゆる年齢層のゲーマーから絶え間なくリクエストをいただいており、このようなキャンペーンのおかげで、サードパーティの介入に頼ることなく、コンテンツを制作しやすくなりました。コンソールにカートリッジを差し込むだけでプレイできるというのは、かつては特別な体験でした。私たちは、その体験を取り戻したいと考えています。もちろん、現代のゲームの特徴を失うことなく。
とともに デンジャーマウス 復活が正式に始まった今、我々は問わなければならない。 別の 名作アニメをビデオゲームで再現?将来、新たな次元へ進出する予定はありますか?
灰: 過去80年間、私たちは90年代と15年代の名作IPを数多く扱ってきました。しかし、ビデオゲーム化されていないIPはまだまだたくさんあります。私たちはIP保有者と常に話し合いを重ねており、2029年までのリリースに向けて、さらに80つのブランドを確保したいと考えています。契約の締結は時に困難を極めます。その主な理由は、XNUMX年代はライセンスの無法地帯であり、誰がどのIPを所有しているかの記録を見つけることはほぼ不可能だからです。また、投資家の中には、投資回収できるものと回収できないものについて懐疑的な見方をする人もいます。これも、私たちがKickstarterキャンペーンを実施する理由の一つです。Kickstarterキャンペーンを通して、これらの象徴的な番組の市場が存在するという証拠を積み重ねることができます。そして、それが次のプロジェクトを軌道に乗せる助けとなるのです。
では、どうすれば最新情報を把握できるのでしょうか? デンジャーマウス 復活についてお聞かせください。何か役に立つ読み物やソーシャルメディアのハンドルネームを教えていただけますか?
灰: 新しいゲームとのつながりは主に3つあります。
私たちが直接管理する公式ゲームサイトで、メールによる最新情報の受信登録ができます。
https://dangermousethegame.com/
制作に関する最新情報を毎週お届けする公式 Facebook ページをご覧ください。
https://www.facebook.com/dangermousethegame
制作が進むにつれて、Kickstarter の情報、新しい予告編、チームからの最新情報が YouTube チャンネルで更新されます。
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
改めて、お時間を割いてお話を聞かせていただき、ありがとうございました。本当に素晴らしいお話でした!最後に、読者の皆様に何か伝えたいことはありますか?
灰: このようなゲームは、スタジオにオファーが来たからこそ作られる、という誤解がよくあります。しかし実際には、私たちはこうしたプロジェクトを探し出し、自分たちのビジョンを提示し、プロジェクトが軌道に乗ることを願うしかありません。私たちにとって、『Danger Mouse』は単なるゲーム以上の存在です。私たちの人生における3年間であり、私たちの文化を象徴するこのゲームを代表できることは光栄です。ファンの皆様にはぜひ応援していただき、今後の展開をお伝えできるのが待ちきれません!
デンジャーマウスについてさらに詳しく知るには、Art of Playをフォローしてください。 Facebook発売前の最新情報やゲームに関するニュースについては、公式ウェブサイトをご覧ください。 こちら.