インタビュー

ヨナタン・ラズ・フリードマン、Supersocial CEO — インタビュー・シリーズ

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Yonatan Raz-Fridman, CEO of Supersocial

メタバースの先駆者であるSupersocialは、すべてのスキルレベルとバックグラウンドのゲイマーにとって永続的な体験を創造する先駆者です。Supersocialの最新の取り組みについてもっと知りたいと思い、CEOのヨナタン・ラズ・フリードマンに話を聞くことにしました。

ヨナタンさん、ご時間をいただきありがとうございます!ご自身を読者に紹介していただけますか?あなたは誰ですか?どうやってすべてが始まったのですか?

ヨナタン:もちろん!私は、まず第一に、起業家です。私は、SupersocialのCEO兼創設者です。Supersocialは、メタバースのネイティブにとって本物で意味のある境界を押し広げる体験を世界で最高のブランドや知的財産と共同で出版する、先駆的な開発者および出版社です。私は、インターネットが3Dインターネットに急速に進化することを想像しています。Supersocialは、この新しいフロンティアでゲームや体験を構築するリーディングスタジオになることを目指しています。Supersocialでは、強力なRobloxの専門知識と消費者体験を持つユニークなチームをキュレーションしました。私たちは、デジタルコミュニティのための最先端の仮想体験を創造することを誇りに思っています。私は、ゼル・エントレプレナーシップ・プログラムの卒業生でもあり、IDFのオペレーションチームリーダーを務めました。Supersocialの前に、私は、先駆的な教育用消費者エレクトロニクス会社であるKano Computingを共同創設しました。

Supersocialについてもう少しお話しください。スタジオはいつ創設されましたか?Robloxの世界に足を踏み入れるきっかけとなったのは何ですか?

ヨナタン:Supersocialは2020年6月に創設されました。私たちは、メタバースゲームスタジオで、メタバースのネイティブにとって本物で意味のある境界を押し広げる仮想世界を構築することを使命としています。今日の主要ターゲットは、主にアルファ世代とZ世代です。NARSコスメティックス、e.l.f.ビューティー、ワーナー・ブラザース、グッチ、ウォルマート、ユニバーサル・ミュージック・グループなどのブランドや知的財産所有者と協力して、Roblox上で仮想世界を開発しています。私たちは、レガシーブランドがその対象とするオーディエンスと関わる方法を革命させ、RobloxやFortniteなどのプラットフォームが、次の世代の消費者と関わるための主要プラットフォームになることを信じています。

なぜRobloxなのですか?メタバースを探求するという考えは、いつからあなたの最大の関心事でしたか?

ヨナタン:私は、メタバースの強力な支持者です。メタバースは、2Dのインターネットから3Dの体験への移行を示しています。Roblox、Fortniteなどのプラットフォームは、メタバースの究極のビジョンに近づけ続けています。Robloxは、今日ではそれに最も近いですが、まだ真のメタバースの「初期の実証」に過ぎません。

私たちがまだ、永続的な、大規模な、相互接続された3D体験を構築する初期段階にいることは注目に値します。2年前、Robloxのようなメタバースプラットフォームで活躍するブランドはほとんどありませんでした。多くの場合、それは探索段階でした。今日、数千のブランドが、仮想的に創造的に境界を押し広げ、成長の機会を活用する方法を見つけ始めています。

もちろん、メタバースも進化し続けています。将来的に、Roblox以外の世界にも足を踏み入れる計画はありますか?

ヨナタン:先を見据えて、Supersocialはイノベーターおよびカテゴリーリーダーとしてのビジョンに取り組み続けます。昨年の成功を基盤に、Roblox以外の次世代プラットフォームへの会社の存在感を拡大し、エマージングテクノロジーを活用して、ユニークな没入体験を創造することを目指しています。Supersocialでは、Robloxとその先の、エンターテインメントとコマースの統合の次の波を先導し、社会、エンターテインメント、コマースの未来を形作り、人々がつながり、社会化し、自分自身を表現する方法を再定義する上で重要な役割を果たすことを目指しています。

Robloxプラットフォーム向けに開発したゲームについてもう少しお話しください。新規ユーザーに勧めるパーソナルなお気に入りゲームはありますか?

ヨナタン:私たちは、e.l.f.コスメティックスのために「e.l.f. UP!」という素晴らしい仮想世界を構築しました。目標は、Gen Zとアルファ世代の起業家精神を強化することです。夢の起業をカスタマイズし、金融リテラシーとビジネススキルを身に付けることができるサンドボックスを構築しました。e.l.f. UP!を通じて、夢を追求し、ビジネスに自信を持ち、次の世代の変革者をエンパワーメントすることができるコミュニティを作りました。画面を超えて、ゲーマーは現実世界で活かせるスキルを身に付けることができます。この体験は、すでに1100万回以上のプレイセッションがあり、Roblox上で最高の評価を受けたブランド化されたビューティー体験です。また、NARS Color QuestとNARS Sweet Rushも構築しました。これらは、Roblox上で作成された最大のブランド化されたビューティー体験です。Supersocialは、Roblox上で「エルフ・ノースポール・ワークショップ」を通じて「エルフ」映画を紹介したスタジオであり、YUNGBLUD!、Kid Cudi、Mae Stephensなどのアーティストを3D仮想空間で表現する、Beat Galaxyという持続可能な音楽世界も開発しています。Supersocialは、GhostopiaやBallistaなどのオリジナルIPも開発し、Roblox上でのゲームプレイと美学の境界を押し広げています。

https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037

Roblox向けにGucci、NARS、e.l.f.ビューティーなどのブランド体験も最近導入しました。ファッションショーに進出することを決めた背景は何ですか?

ヨナタン:Robloxには、2023年4月期に約7,800万人の日常アクティブユーザーがいます。各ユーザーは、1日平均2.4時間をプラットフォームで費やしています。米国とカナダでのRobloxユーザー1人あたりの1日あたりの使用時間は、TikTok、Instagram、Snapchatのそれぞれの約3〜5倍です。Robloxユーザーは、去年、139万種類の異なるヘアスタイルを購入し、合計16億個のデジタルファッションアイテムを購入しました。これらの数字は、強力なエンゲージメントと広告の機会が継続的に生まれることを示しています。

私たちのビジョンは、ブランド認知度を高め、プラットフォーム上のユーザーとの関係を深めることです。メタバースファッションショーを立ち上げ、ファッション業界に進出することで、プラットフォーム内外でのエンゲージメントを高め、顧客を獲得し、仮想モノ化を実験することができました。この年後半、Robloxなどのプラットフォームは、現実世界のコマースを促進し始め、特にビューティーとファッションのブランドにとって、実際のビジネス成果に直接影響を与えることができます。

Supersocialの最新情報を入手する最も良い方法は何ですか?共有できる重要なニュースレターまたはソーシャルチャンネルはありますか?

ヨナタン:私たちのLinkedInをフォローし、先駆的な業界ポッドキャストおよびニュースレターである「メタバースへの入り口」に登録してください。これは、スペース、Supersocial、そして私について最新情報を入手するための素晴らしい方法です。エピソードでは、投資家、企業リーダー、プロフェッショナルにとって、テクノロジー、ビジネス、メタバースの交差点を探求します。

読者への最後のメッセージはありますか?

ヨナタン:最近の報告によると、Robloxは、190カ国で7,770万人の日常アクティブユーザーを獲得しており、このスペースはまだ始まったばかりです。Supersocial Experiencesは、3,600万人のユニークユーザーを獲得し、Robloxプラットフォームで8億2,000万回の広告表示を生成し、2,500万時間のプレイ時間を記録しました。メディアはメタバースに対して懐疑的な姿勢をとっていますが、業界は変革の重要な局面にあり、企業はこの新興スペースの力を活用するか、後ろに残るかという重要な決定に直面しています。メタバースの景色をナビゲートし、その潜在能力を活用する方法について、継続的にインスピレーションを与え、知識を共有したいと思います。

ヨナタンさん、ご時間をいただきありがとうございました!

 

Supersocialの最新および将来のプロジェクトについてもっと知りたい場合は、公式ソーシャルチャンネルを訪れてください。代わりに、ウェブサイトでさらに多くの更新を確認することもできます。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。