インタビュー

ヴァレリー・ミネンコ、Twigamesの創設者がHollow Homeについて語る – インタビュー・シリーズ

Hollow Home Promotional Art

ウクライナのキーウを拠点とする賞を受賞したゲームスタジオTwigamesは、最新の情熱プロジェクトであるHollow HomeをKickstarterで発表しました。これは、アイソメトリックなナラティブ駆動のRPGで、実際の出来事であるマリウポリを基にしており、「紛争によって影響を受けた人々の忍耐力に敬意を表し、共感を促し、都市が引き裂かれた記憶を保存する」意味のある経験を提供することを目的としています。 Disco ElysiumPlanescape: Tormentに影響を受けたこのゲームは、「難しいが必要な物語を語るためのビデオゲームの力についての大胆な声明」になるでしょう。

Hollow Homeは私たちにとって単なる商業製品ではありません。美しいアート、感動的なサウンドトラック、豊かでドラマティックなストーリーを持つ情熱プロジェクトです。代わりに、私たちが住む世界について反省し、より良くする方法について考えるようインスピレーションを与えるプロジェクトです。私たちが語りたい物語は重要であり、聞かれる価値があると信じています。Kickstarterは、私たちと同じ価値観を共有し、思慮深いプロジェクトを支援してくれるコミュニティを見つけるための最適な場所です。」とTwigamesのヴァレリー・ミネンコはプレスリリースで述べました。

Hollow Homeのスタジオのビジョンについてより多く知るために、Twigamesの創設者であるヴァレリー・ミネンコに連絡しました。

Hollow Homeは単なるゲームではなく、多くの人がメディアの外では見ることができない世界への窓です。あなた自身の言葉で、このビジョンを世界に持ち込むことの意味と、伝えたいメッセージについて語ってください。

ヴァレリー: 私たちがプロジェクトで語る物語は戦争の始まりについてです。那は非常に難しい時期でした。昨日まで平和なヨーロッパの国で生活していたのに、今日は戦争の真っ只中です。爆発や空襲警報の音が聞こえ、飛行機はもう飛んでいません。生活は一日で完全に変わります。私たちはすべて深くショックを受けました。そんな大きな変化は人々に多くの驚くべき資質を引き出します。

私たちの物語には、その日の私たちの反省が多く含まれています。マリウポリへの別れの言葉でもあります。マリウポリは英雄的に戦いましたが、悲劇的に包囲され、ほとんど破壊され、占領されました。

私たちのメッセージは、平和は私たちに与えられたものではなく、特権であるということです。時にはそれを守らなければなりません。また、戦争はまだ続いていることを覚えておいてください。戦争はまだここにあり、止めるべきです。

物語駆動のRPGの核心にあるHollow Homeは、重要なテーマや現実世界の闘争について触れるようです。物語や主人公のマクシムの関与についてもっと教えてください。

ヴァレリー: マクシムは私たちのゲームの主人公です。彼は14歳の少年です。戦争が突然始まったとき、彼の両親は彼を数日間一人にしました。彼の都市はすぐに包囲され、封鎖されました。彼は今、脱出する方法を見つける必要があります。彼は一人ではありません。彼の友人や隣人もいます。彼らは一緒に、この新しい現実で何をするかを考えようとしています。

以前の話で、Hollow Homeには武器や戦闘はなく、「生存、難しい選択、失われたものの不気味な感覚」があると述べました。ゲームプレイについて話しましょう。どうやって説明しますか?

ヴァレリー: Hollow Homeのゲームプレイは、インゲームの日々に分割されています。各日は実際の日付や出来事に結び付けられています。各日、さまざまなアクティビティに費やすことができるアクションポイントが制限されています。これらのポイントは時間を表し、1日にすべてのタスクを完了したり、すべてのクエストを完了したり、すべてを最も理想的な方法で行ったりすることはできません。この制限により、プレイヤーは難しい選択を迫られます。時には2人のキャラクターを助けるか、または他の人を助けるか自分自身を助けるかという選択です。

各日の終わりに、マクシムは寝なければなりません。夜になると、都市は変わります。これらの変化は、戦争の出来事によって引き起こされることが多いです。いくつかのロケーションはアクセスできなくなりますが、シェルターのような場所は開くかもしれません。

あなたのアクションについては、エリアを探索したり、他のキャラクターと話したり、クエストを完了したり、インベントリー内のアイテムを維持したりする必要があります。ここから、私たちのゲームプレイはDisco Elysiumと似ています。サバイバル要素もあり、プレイヤーはマクシムの解決力を維持する必要があります。これは、理性のアナログとして機能します。

私たちは、あなたの行動が物語にどのように影響するかについてもっと聞きたいと思います。私たちが選択する選択肢は、宇宙をある方法で形作るでしょう。詳しく教えてください。

ヴァレリー: プレイヤーの行動は、ゲームの都市の物語を変えることはできません。実際の出来事に結び付けられているからです。しかし、他のキャラクターの運命に影響を与えることはできます。私たちのクエストは、マクシムの生存または周囲の人の生存を助けることに焦点を当てています。時々、プレイヤーは誰を助けるかを決定しなければなりません。そうした選択は、物語の進み方を形作ります。

アートスタイルも話したいと思います。たとえば、Disco Elysiumはデザインの参考になったものの1つです。初期のデザイン段階について教えてください。

ヴァレリー: プリプロダクションの際に、可能なビジュアルスタイルをいくつか発見し、現在見ているものを選択しました。これは、アイソメトリック3Dビューで、多くの手描きテクスチャがあります。私たちの主な参考は、Disco ElysiumLong DarkArcaneシリーズです。ここに、このプロジェクトのいくつかの初期スケッチがあります…

Hollow Home コンセプトアート

クレジット:Twigames

Hollow Home コンセプトアート

クレジット:Twigames

Hollow HomeがKickstarterで発表される予定であることを理解しています。キャンペーンに対するあなたの期待についてもっと教えてください。ここでの最終目標は何ですか?

ヴァレリー: これが私たちの最初のKickstarterキャンペーンなので、新しい経験になります。主な期待は、私たちと同じ価値観を共有し、思慮深いプロジェクトを支援してくれるコミュニティを見つけることです。

次の6ヶ月で何を達成しようとしているのか、聞いてもよろしいですか?Kickstarterキャンペーン以外に現在目標としているものはありますか?

ヴァレリー: 私たちのゲームは3つのチャプターで構成されています。チャプター1はすでにポリッシュ段階にあるので、次の大きなマイルストーンはそれを完成させ、チャプター2の開発に深く進むことです。できたら素晴らしいでしょう。

Hollow Homeを支援する方法はありますか?ゲームについての理解を助けるために役立つソーシャルチャンネル、ニュースレター、またはストリームはありますか?

ヴァレリー: ウェブサイトのニュースレターに登録してください:https://www.hollowhomegame.com/

Xで私たちをフォローしてください:https://x.com/hollowhome Facebook:https://www.facebook.com/hollowhomegame

最後に、Steamでデモを試すことができます:https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

そして、そこでウィッシュリストにも追加できます。

あなたが語りたい最後のコメントはありますか?

ヴァレリー: ゲームについて語る機会をありがとう。非常に感謝しています。

あなたは巨大なインスピレーションでした — ありがとう。 Hollow Homeのさらに多くを見られることを楽しみにしています。

 

Hollow Homeについてもっと知るには、Xのチームをフォローしてください:X。または、Kickstarterで発表前の発表についてもっと知ることができます:ここ

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。