Connect with us

インタビュー

TwigamesのValerii Minenko、Hollow Home – インタビュー シリーズ

Hollow Home Promotional Art

ウクライナのキーウを拠点とする賞を受賞したゲームスタジオTwigamesは、最新の情熱プロジェクトである《Hollow Home》をKickstarterで立ち上げました。これは、実際の出来事であるマリウポリを基にした、物語を重視した《RPG》で、「紛争の影響を受けた人々の忍耐力に敬意を表し、共感を促し、破壊された都市の記憶を保存する」意味のある経験を提供することを目指しています。《Disco Elysium》や《Planescape: Torment》への愛情表現であるこのゲームは、「難しいが必要な物語を語るためのビデオゲームの力についての大胆な声明」になるでしょう。

《Hollow Home》は、私たちにとって単なる商業製品ではありません。美しいアート、感動的なサウンドトラック、豊かでドラマ的な物語を持つ情熱プロジェクトです。代わりに、私たちが住む世界について反省し、如何にしてそれをより良くできるかについて考えさせるプロジェクトです。「私たちが語りたい物語は重要であり、聞かれるに値する」とTwigamesのValerii Minenkoはプレスリリースで述べました。「Kickstarterは、私たちの価値観を共有し、私たちのような意味のある、思索を促すプロジェクトを支援するコミュニティを見つけるための最良の場所です。」

《Hollow Home》のスタジオのビジョンについてより多く知るために、Twigamesの創設者であるValerii Minenkoに連絡しました。

《Hollow Home》は単なるゲームではなく、私たちが通常、メディアの外では見ない世界への窓です。あなたの言葉で、このビジョンを世界に持ち込むことが意味するものは何ですか?そして、あなたが伝えたいメッセージは何ですか?

Valerii: 私たちのプロジェクトで語られる物語は、戦争の始まりについてです。那は非常に難しい時期でした。昨日まで平和なヨーロッパの国で生活していたのに、今日は戦争の真っ只中です。爆発や空襲警報の音が聞こえ、飛行機はもう飛んでいません。生活は一日で完全に変わります。私たちはみんな深くショックを受けました。そんな大きな変化は人々に多くの影響を与え、驚くべき資質を明らかにします。

私たちの物語には、その日の私たちの多くの反省が含まれています。また、英雄的に戦ったが悲劇的に包囲され、破壊され、占領されたマリウポリの美しい都市への別れの言葉でもあります。

私たちのメッセージは、平和は単に与えられるものではなく、特権であるということです。時にはそれを守らなければなりません。また、戦争はまだ続いていることを思い出させたいと思います。戦争はまだここにあり、止めなければなりません。

物語を重視した《RPG》である《Hollow Home》は、重要なテーマや現実世界の闘争について触れるようです。物語や主人公のMaksymの関与についてもっと教えてください。

Valerii: Maksymは私たちのゲームの主人公です。彼は14歳の少年です。戦争が突然始まったとき、彼の両親は彼を数日間一人にしました。彼の都市はすぐに包囲され、塞がれました。現在、彼は避難する方法を見つける必要があります。彼は一人ではありません。彼の友達や近所の人は彼と一緒に、新しい現実について何をするかを考えようとしています。

以前の話で、《Hollow Home》には武器や戦闘はなく、「生存、難しい選択、失われたものの不気味な感覚」があると述べました。ゲームプレイについて話しましょう。ゲームプレイはどうなりますか?

Valerii: 《Hollow Home》のゲームプレイは、インゲームの日々に分割され、各日は実際の日付や出来事に結び付けられます。各日、プレイヤーはさまざまなアクティビティに費やすことができるアクションポイントを受け取ります。これらのポイントは時間を表し、プレイヤーは1日ですべてのタスクを完了したり、すべてのクエストを完了したり、すべてを最も理想的な方法で行うことはできません。この制限により、プレイヤーは難しい選択を迫られます。時には、2人のキャラクターを助けるか、または他の人を助けるか自分自身の世話をするかという選択です。

各日の終わりに、Maksymは寝なければなりません。夜になると、都市は変わります。これらの変化は通常、戦争の出来事によって推進されます。いくつかのロケーションはアクセスできなくなりますが、シェルターのような他のロケーションは開くことができます。

あなたのアクションについては、エリアを探索し、他のキャラクターと話し、クエストを完了し、インベントリ内のアイテムを維持する必要があります。この点では、私たちのゲームプレイは《Disco Elysium》のものとかなり似ています。また、サバイバル要素もあり、プレイヤーはMaksymの解決力を維持する必要があります。これは、理性の類似物として機能します。

私たちは、あなたの行動が物語にどのように影響するかについてもっと知りたいと思います。プレイヤーの選択は、宇宙をある方法で形作るでしょう。詳しく教えてください。

Valerii: プレイヤーの行動は、実際の出来事に結び付けられている都市の物語を変えることはできません。しかし、彼らは他のキャラクターの運命に影響を与えることができます。私たちのクエストは、Maksymの生存または彼の周りの人々を助けることに焦点を当てています。時には、プレイヤーは誰を助けるかを決定しなければなりません。そうした選択は、物語の後の経過を形作ります。

アートスタイルについても話したいと思います。《Disco Elysium》は、デザインのインスピレーションの源の1つです。初期のスケッチ段階について教えてください。

Valerii: プリプロダクションの際に、可能なビジュアルスタイルをいくつか発見し、現在見られるスタイルに決定しました。これは、アイソメトリック3Dビューで、多くの手描きテクスチャがあります。私たちの主な参考資料は、 《Disco Elysium》、《Long Dark》、《Arcane》シリーズです。ここに、私たちのプロジェクトのいくつかの初期スケッチがあります…

Hollow Home Concept Art

クレジット: Twigames

Hollow Home Concept Art

クレジット: Twigames

《Hollow Home》は近くKickstarterで立ち上げられる予定です。キャンペーンについてのあなたの期待について教えてください。ここでの《エンドゲーム》は何ですか?

Valerii: これは私たちにとって最初のKickstarterキャンペーンなので、かなり新しい経験です。主な期待は、私たちの価値観を共有し、私たちのような意味のある、思索を促すプロジェクトを支援するコミュニティを見つけることです。

6か月以内に何を達成しようとしているのか、教えてください。Kickstarterキャンペーン以外に目標はありますか?

Valerii: 私たちのゲームには3つのチャプターがあります。チャプター1はすでにポリッシング段階にあるので、次の重要なマイルストーンはそれを完了し、チャプター2の開発にさらに取り組むことです。できたら素晴らしいでしょう。

《Hollow Home》を支援する方法はありますか? ゲームをより深く理解するために役立つソーシャルチャンネル、ニュースレター、またはストリームはありますか?

Valerii: よろしければ、ウェブサイトのニュースレターに登録してください: https://www.hollowhomegame.com/

Xで私たちをフォローしてください: https://x.com/hollowhome Facebook: https://www.facebook.com/hollowhomegame

最後に、Steamでデモを試してみてください: https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

そして、そこでウィッシュリストにも追加してください。

最後に何かコメントしたいことはありますか?

Valerii: ゲームについて話す機会を与えてくれてありがとう。私たちはそれをとても感謝しています。

あなたは私たちにとって大きなインスピレーションとなりました。ありがとう。《Hollow Home》のさらに多くのことを見ることを楽しみにしています。

 

《Hollow Home》についてもっと知りたい場合は、チームをXでフォローしてください。あるいは、Kickstarterで立ち上げ前の発表についてもっと知ることができます ここ

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。