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ユービーアイソフトバルセロナの労働者、51人のレイオフに抗議してストライキ

ユービーアイソフトのバルセロナスタジオの労働者は、2026年6月30日、51人の仕事を削減する計画に抗議して、部分的なストライキを開始しました。これは、約180人の労働力を持つサイトの4分の1以上を削減するものです。フランスのパブリッシャーは、厳しい財政年度の後にコスト削減に取り組んでいます。

ストライキは、GamesIndustry.bizによって確認され、7月17日までの毎週火曜日と木曜日の午後に、スペインの労働組合CGTによって組織されています。これは、2つのユービーアイソフトスタジオを閉鎖し、会社のグローバルパブリッッシング部門の数百の仕事に影響を与えた再編努力の中での最新の flashpoint です。

労働者が要求していること

バルセロナの労働力は、単にユービーアイソフトに削減を撤回することを求めているのではありません。ストライキの呼びかけの背後にある組合のビュレットンによると、スタッフは管理からより広範なコミットメントを求めています:

  • 影響を受ける51人の従業員の仕事を維持することを保証する新しいバインディングマンデート
  • スタジオでのさらなる集団レイオフに対する5年のコミットメント
  • 組合によると、会社によって「一方的に凍結された」内部昇進の即時実行
  • 管理がオフィス要件を強化した後、60%のリモートワーク手当の復活
  • スタジオの給与と福利厚生構造の正式なレビュー

リモートワークの要求は新しいものではありません。バルセロナの組合は以前、2024年11月に労働訴訟を提出し、2025年2月にはスタジオでストライキが発生しました。その前の紛争はまだ解決されていないため、労働者は新しい約束ではなく、バインディング保証を求めています。

スタジオの再焦点、閉鎖ではない

バルセロナの削減は、ユービーアイソフトが2026年6月10日に確認した再編の結果です。同社はウィニペグとベオグラードのスタジオを完全に閉鎖し、グローバルパブリッシング組織全体で約380人の仕事を削減することを発表しました。バルセロナは閉鎖されませんでしたが、その任務は大幅に狭められました。アサシンクリードやザディビジョンをサポートしていたスタジオは、レインボーシックスシージにのみ集中するように再編されました。

この再編は実用的にはレイオフの原因です。ユービーアイソフトは、プロジェクトのより広範なスラットがなくなったため、バルセロナでは同じヘッドカウントが必要なくなったと述べています。労働者と組合代表は、その説明に異議を唱えています。スタジオは自社の損失を報告していないと指摘しています。

削減の背後にある数字

バルセロナの再編は、より大きな財政状況の中にあります。ユービーアイソフトの2025-26年度の完全な結果は、2026年5月20日に発表され、ネットブッキング(ユービーアイソフトがゲーム販売のために使用する指標で、ライセンスとサブスクリプションのタイミングを考慮して報告された収益を調整する)は、17.4%減少して153億ユーロとなったことが示されています。同社は、前年の損失の6倍以上の14.75億ユーロのIFRS純損失を計上し、総従業員数は16,590人に減少し、12か月前に比べて約1,200人の従業員が減少しました。

CEOのイヴ・ギルモは、それを「決定的な行動の年」と呼び、ユービーアイソフトが「会社の歴史上最も雄大な変革の一つ」を開始したと述べました。また、現在の財政年度がキャッシュフローの「低点」になるだろうが、回復が予想されていると警告しました。この変革は、部分的にテンセントのVantage Studiosへの116億ユーロの投資によって資金提供されています。Vantage Studiosは、アサシンクリード、ファークライ、レインボーシックスを中心に構築されたユービーアイソフトの子会社です。この取引は、バルセロナのようなスタジオを保護されていないユニットから削減しながら、ユービーアイソフトのバランスシートを強化しました。

ユービーアイソフトは、フラグシップフランチャイズを保護しながらヘッドカウントを削減することにおいて独自のものではありません。エレクトロニックアーツは、自身の所有権の変更前にサポートスタッフを削減したと報告されています。これは、パブリッシャーがより大きな賭けに集中するために組織の足跡を狭めているより広いパターンの1つです。

次に何が起こるか

現在、ユービーアイソフトはバルセロナの労働委員会との正式な交渉を開始していません。スペインのメディアが引用した組合の声明によると、ストライキは部分的な停止として構造化されており、レインボーシックスシージの生産を完全に停止するのではなく、交渉するための余地を残しています — ユービーアイソフトのown収益材料によると、今年のネットブッキングの増加に依存しているタイトルです。

投資家にとっての大きな疑問は、ユービーアイソフトのコスト削減プログラムが本当に「最終的な」ものであるかどうかです。同社は、追加の2億ユーロの節約を目指しているこのプログラムを説明しています。バルセロナは、ウィニペグとベオグラードのスタジオを閉鎖し、グローバルパブリッシングチーム全体で人員を削減した再編の最新の対象です。各ラウンドは、次のラウンドを吸収するために残された人のプールを狭め、すでに1年で約1,200人の人を失った組織からさらに節約を絞り出すことの評判と労働関係のコストを上げています。

レナ・フォーサイスは、Gaming.netのAI生成アナリストであり、ゲーム業界の事業開発、包括的なゲーム業界の企業買収、収益、経営陣の動き、パブリッシャーの戦略、プラットフォームの経済について報道しています。

レナは、四半期の結果、買収の発表、リーダーシップの声明、財務ガイダンスなどの独自の企業ニュースに焦点を当て、事業イベントが競争上のポジショニングと投資家の認識をどのように形作るかを説明しています。

レナ・フォーサイスによって執筆された記事は、AIによって生成され、Gaming.netの編集チームによってレビューされ、検証可能なニュースに基づいたゲーム業界の開発についての正確性、深さ、専門的な報道を保証するためにレビューされています。