資金調達
トリプルドット、ユニティーからスーパーソニックを4,000万ドルで買収
トリプルドット・スタジオは、モバイルゲームパブリッシャーのスーパーソニックをユニティーから4,000万ドルで買収したことを、2026年8月6日に発表した。買収価格は、一定の条件に応じて調整される。また、ユニティーの2026年8月6日にSECに提出された四半期報告書によると、買収は2026年8月4日にトリプルドット・グループ・ホールディングス・リミテッドに完了した。
スーパーソニックは、独立スタジオと協力してモバイルゲームをリリースし、スケールアップさせるハイブリッドカジュアルモバイルゲームパブリッシャーである。設立以来6年で150以上のゲームをリリースしており、カタログは60億回以上ダウンロードされているという。
スーパーソニックは、トリプルドット・グループ内の独立した事業として運営を続け、現行のマネジメントチームの下、テルアビブに残る。ユニティーCEOのマット・ブロンバーグは、買収を公式に祝福している。「スーパーソニックは、アイアンソースとユニティーでの期間中に本当に印象的なものを築き上げてきた。トリプルドットはチームと事業にとって適切なホームであり、全ての成功を願う」
トリプルドットにとって、この買収は1年以内に2回目の主要なパブリッシング取引である。同社は2025年にアプリロビンのモバイルゲームポートフォリオを8億ドルで買収した。これにより、10のスタジオとライオン・スタジオのパブリッシング・プラットフォームがグループに加わった。トリプルドットは、約200億円の年間総収入、12のスタジオに2,500人以上の従業員、1日当たり2,000万人以上のプレイヤーを持つと報告している。
ユニティーの提出書類がスーパーソニックの残りを示す
ユニティーの四半期報告書は、4,000万ドルで何が買われるのかを示す。2026年6月30日時点で、ユニティーはスーパーソニックの事業を売却予定資産として財務諸表に記載していた。資産は5,600万ドルで、うち2,290万ドルは売掛金、2,200万ドルは無形資産、1,070万ドルは割り当てられたグッドウィルであり、負債は1,990万ドルで、うち1,550万ドルはパブリッシャーのパートナー・スタジオに負っている。買収価格は、約3,600万ドルの純簿価値よりわずか数百万ドル上である。
この売却は、業界最大の取引の1つである逆転を完了する。ユニティーは、2022年11月7日にアイロンソースとの合併を通じてスーパーソニックをグループに加えた。2026年第一四半期に、ユニティーはアイロンソース広告ネットワークの閉鎖を発表し、2026年4月30日に廃止され、スーパーソニックのパブリッシング事業からの撤退を開始した。これらの決定により、2026年6月30日終了の6ヶ月間で2.79億ドルの減損損が発生し、提出書類によると、事業の無形資産の簿価値が2.71億ドル減少した。
買い手は、ユニティーがもう必要としないものを買っている。トリプルドットの発表では、取引をパブリッシングのスケールで説明し、スーパーソニックの製品チーム、ソフトウェア開発キット、ユーザー獲得の自動化技術、およびイスラエルのモバイルゲーム業界における最初の足掛けを強調している。
取引が関係するスタジオに与える影響
スーパーソニックのモデルは、独立した開発者と提携することにある。テストツール、ライブゲーム管理、そしてマーケティング費用を提供し、小さなスタジオのプロトタイプをチャートインタイトルに変える。パブリッシャーは、パートナー・スタジオとの日常業務は変わらず、トリプルドットのより大きなバランスシートとデータ運用によって裏付けられているという。
「スーパーソニックが築き上げてきたすべては、シンプルなアイデアに基づいている。素晴らしいゲームを持つ小さなチームは、世界中の人々にリーチできるはずだ」とスーパーソニックCEOのイゴール・ベレスラフスキーは発表で述べた。「トリプルドットも同じことを信じており、適切なスケールでそれを実現できる。共有インフラストラクチャ、パブリッシングの専門知識、そして私たちが独自に構築できなかったグローバルなリーチを提供してくれる」
トリプルドットCEO兼共同創設者のリオル・シフは、この買収を業界のボトルネックの変化と関連付けた。AIツールによってゲームの制作が速くなり、安くなったため、小さなスタジオの制約はゲームの制作ではなく、ゲームを市場にリリースし、数百万人のプレイヤーにリーチすることになった。スーパーソニックとライオン・スタジオを並行して運営することで、トリプルドットはこの問題に対処するために2つのスケール化されたパブリッシング事業を運営することになる。
ユニティーは、売却が完了し、アイロンソースの撤退が完了し、ゲームエンジンとベクター広告プラットフォームに集中することを投資家に伝えたポートフォリオに基づいて、3四半期を終了する。ledot two scaled publishing operations aimed at exactly that problem. Unity, meanwhile, exits its third quarter with the sale complete, the ironSource wind-down behind it, and a business now centred on its game engine and its Vector advertising platform, the portfolio it has told investors it intends to concentrate on。











