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Studio IGGYMOB の ODDROOM – インタビューシリーズ

OddRoom プロモーションアート

チームODDとスタジオIGGYMOBが共同で発表 居間、ハイパー 一人称シューティング 明晰夢を見るプレイヤー(プレイヤー)は「夢を駆使して、ハイペースでクールで非現実的な戦闘を繰り広げる」ことができると報じられています。開発チームによると、本作は絶えず変化する部屋、夢のような雰囲気、そして予測不可能なゲーム進行を特徴としているとのこと。これまでに聞いた情報からすると、かなり面白そうに聞こえます。

ありがたいことに、今週初めにTeam ODDの皆さんが来てくれて、 休憩室。 スタジオとの短いながらも洞察に満ちた会話から私が学んだことはすべてここにあります…

今日は座って話をしてくださってありがとうございます。 居間 そしてその夢のような性質について、読者に自己紹介をしていただき、Studio IGGYMOB について少しお話しいただけますか?

マクシムス私の名前はマキシマス・ファンです。 オッドルーム Iggymobは2012年に設立され、主にシングルプレイヤーアクションゲームを開発しています。Audroomを開発しているTeam Oddと、Audroomを開発したTeam GのXNUMXつのチームがあります。 ガングレイヴ ゴア、現在は新たなプロジェクトに取り組んでいます。

今後リリース予定の「バラエティファーストパーソンシューティング」ゲームについて詳しく教えてください。 休憩室? このゲームを最もよく説明するとしたら何ですか? また、このゲームを他の同種の「バラエティ」ゲームとどのように比較しますか?

マクシムス: 明晰夢を見る人々が夢を利用して、現実を超越した能力と奇妙な武器を駆使して、夢のモンスターとテンポの速いクールな非現実的な戦闘を繰り広げるハイパーシューティングFPS。ゲーム開始時は難しく感じるかもしれませんが、ODDスキルとO武器を一つずつ解放し、組み合わせて使用​​することに慣れると、夢の中で扉を開いて奇妙なモンスターを興奮して捕まえることに気づくでしょう。

開発の初期段階でのアート スタイルやデザインの選択について、もっと詳しくお聞きしたいです。よろしければ、この「外観」に影響を与えた作品を教えてください。

マクシムス: のアートスタイル 奇妙な部屋 奇数です。

少し変わっていて楽天的な主人公が明晰夢を見ている、クレイジーな夢の世界を伝えたかったんです。扉を開けて中に入ると、怖い雰囲気の場所に行ったり、いきなり漫画のような世界に入ったり、リアルなモンスターと落書きのようなモンスターが同じ場所に共存しているクレイジーな夢の世界を見せたかったんです。プレイヤーが次に訪れる場所がステージという形で開かれていくので、次の部屋ではどんな不思議なことが起こるのかワクワクして興味を持ってもらいたいんです。

ストーリーについてもう少し教えてください。最近の投稿で「夢」について触れていましたが、この夢の風景についてもう少し詳しく教えていただけますか?また、 we それに合うでしょうか?

マクシムス: プレイヤーはゲームを開始すると、すでに夢の中に閉じ込められています。通常、夢の中で死ぬと夢から覚めますが、プレイヤーが死んだ後、再び初めから始まる無限に繰り返される夢から覚める手がかりを見つけるために、各部屋を一つずつ調べることでゲームが進行します。夢の中でモンスターを捕まえると、猫コインと呼ばれる通貨が手に入ります。夢の中にいる正体不明の猫に猫コインを渡すと、より強力な武器やスキルが使用できるようになります。プレイヤーはODDRooMを一つずつクリアすることで、夢に閉じ込められた理由と猫の正体を知ります。

もう少し詳しく見てみましょう ゲームプレー そして、より広い意味では、 居間 が提供するものについて教えてください。この2つについて少し教えていただけますか?

マクシムス: の基本的な基礎 オッドルームズ ゲームプレイはレトロな FPS として始まりました。

しかし、各部屋のモンスターは オドルーム クレイジーで馬鹿げた動きやスキルを持つ敵に対処しなければならないため、射撃だけで倒すのは難しいです。

たとえば、スキル ツリーを拡張すると、さまざまなスキルを習得し、各スキルのダメージ乗数を使用して、スキルとスキルの組み合わせでダメージ乗数を増やし、ヘッドショットでさらに増やすことで、敵に与えるダメージを最大化できます。

レトロスタイルで開発されているOdroomのコアな遊び方は、これらの隠された要素を見つけて組み合わせ、使用してゲームをクリアすることです。

また、武器自動販売機で入手できる武器はランダムなので、武器ごとに特性が異なる場合は、同じステージをプレイする場合でも異なる戦略が必要になる場合があります。

そして、プレイヤーのコントロールスキルに挑戦する要素もあります。

スキルや武器が不足していてもレベルをクリアできるプレイヤーもいれば、スキルや武器が十分あってもレベルをクリアするのが難しいプレイヤーもいるかもしれません。

今後は、最小限のスキルでステージをクリアする要素や、​​各ステージのクリアタイムをランキングで競う要素もサポートしていく予定です。

追加情報はどこで入手できるでしょうか? 居間 世界デビューを前に、読者に共有できる便利なソーシャル チャネル、サポート ネットワーク、ニュースレターなどはありますか?

マクシムス: Iggymob の公式 Twitter および Steam ページで見つけることができます。

この物語を締めくくる前に、何か最後の仕上げを加えたいと思いますか?

マクシムス: オッドルーム ゲーム序盤は非常に難しいゲームとなり、チャレンジ意欲を刺激します。

ゲーム中盤になるほど、高速かつスタイリッシュな動きで操作する楽しさを最大限に高めることを目標に、開発に取り組んでいます。

ぜひ夢の世界を体験してください オドルーム まもなく開始される早期アクセス期間中にご利用いただけます。

ぜひチェックしてください オッドルーム on Steam 今!

時間を割いて話をしてくださり、本当にありがとうございました。またお会いできることを楽しみにしています。 居間 将来は!

 

詳細はStudio IGGYMOBの 居間 公式サイトで こちらさらなるアップデートや発売前のニュース報道については、Steamのウィッシュリストにゲームを追加してください。 こちら.

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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スタジオ・イギーモブのODDROOM – Série de Entrevistas

OddRoom プロモーションアート

A Team ODD ea Studio IGGYMOB の発表 居間一人称視点シューティングゲーム ヒペル・ケ、セグンド・コンスタ、許可証、息子の娘、ルシドス [o jogador] 「加速する非現実的なエスティローソと戦うために、息子の人生を最大限に活用してください。」常に最新のタイトルを準備し、常に進化し続け、即興演奏の進歩を実感できるよう、常に準備を整えています。多目的な作業を行って、アゴラでの ouvimos を検討してください。

フェリズメンテ、チーム ODD の準備を整えて、最初から最後まで安全な状態に保ちます 休憩室。 お互いに意見を交わし、お互いの意見を交換し、会話を交わしましょう…

Obrigado por sendar と conversar conosco hoje.アンテス デ メルグルハルモス いいえ 居間 スタジオ IGGYMOB の所有権を維持し、プレゼンターとしての役割を果たしていますか?

マクシムス: Meu nome é Maximus Hwang、私たちのプロデューサー オッドルーム ナチームオッド。 Iggymob は 2012 年に、主要なゲームの開発を開始しました。テモス・デュアスが装備、チーム・オッド、ケ・エスタ・デセンボルベンド・オ・オードルーム、ea チームG、ケ・デセンボルヴ ガングレイヴ ゴア 新たなプロジェクトを進めていく上での目標です。

Você poderia nos contar mais sobre o seu próximo jogo “variedade de tiro em primeira pessoa”, 居間?あなたの意見を聞いて、メルホールと比較してみましょう。

マクシムス: うーん、ハイパー シューター FPS には、危険な要素はありませんが、加速する戦闘や現実離れした現実的な攻撃、現実を超越した攻撃など、さまざまな問題が発生します。開始する必要はありません。ハビリダとして使用できる医療用音声はありません。奇数の兵器として使用され、組み合わせて使用​​されます。また、コンピュータをキャプチャーするためのポータル サイトを使用することもできます。

好奇心旺盛な研究者は、継続的な開発計画の準備段階で設計を行うための、非常に優れた芸術的研究を行っています。 Quais obras inspiraram essa “aparência”, se não se importa que eu pergunte?

マクシムス: O estilo de arte de 奇妙な部屋 é ODD。

あなたは、主人公の世界を自分の世界に送信し、自分の人生を楽しむことができます。ポータルへの入り口を目指して、あなたの世界の雰囲気を見て、あなたは悔い改め、世界の世界を見て、動物の世界を見て、最も現実的なモンスターとパレセム・グラフィット・ガナム・ヴィダを見つけてください。共存しないメスモ・ルガー。医療機関は、訪問先のフォームに近づき、最も近い場所での会議で、重要な情報を得ることができます。

Conte-nos um pouco mais sobre a história.最近のメールでは、「ソンホ」という言葉を使います。 Você poderia nos contar mais sobre essa paisagem onírica?アレム・ディソ、コモ 私たち nos encaixamos nela?

マクシムス: Quando o jogador inicia o jogo、ele já está preso em um soho.正常な状態で、死を覚悟して、死を覚悟して、次の瞬間に研究を進め、無限の繰り返しを繰り返してください。モンスターを捕らえて、猫のコインを観察してください。 Cat Coins は、非常に重要な識別情報であり、軍事兵器や軍事兵器として使用されている可能性があります。あなたは、ODDRooM um porum、o jogador descobrirá por que está preso em um soho e aprenderá a identidade do gato.

Vamos nos aprofundar um pouco mais na ゲームプレイ e, mais amplamente, nos desafios que o 居間 テムはオエレサーです。 Você poderia nos contar um pouco sobre essas duas coisas?

マクシムス: ジョガビリダーデの基本的な基礎 オッドルーム começou como um FPS retrô.

エンタントはありません、オス・モンストロス・エム・カダ・サラ・ド オドルーム さまざまな問題を解決し、さまざまな活動や運動、娯楽などの活動を支援します。

例として、ハビリダの研究を展開し、さまざまなハビリダを使用して、最大の数のハビリダを使用し、最初の組み合わせでハビリダの組み合わせを増やし、複数のハビリダを組み合わせます。 e、em seguida、multiplica-lo novamente com um tiro na cabeça.

オドルームの中央にあるゲームは、レトロなレトロなゲームを中心に、さまざまな要素を組み合わせて使用​​し、結論を導き出すことができます。

さまざまな戦略を立てて、さまざまな戦略を立てて、さまざまな戦略を立てることができます。

安全を管理するために必要な要素をすべて管理します。

テナムのハビリダデスと十分な腕力を持った女性は、テナムのハビリダデスと十分な腕力を持った女性たちに結論を出し、テナムのハビリダデス人は十分な腕を持っています。

将来のランキングの最終結果を予測するために、最終的な目標を設定するための要素を決定し、最小限の競争要素を決定します。

安全な情報を得るために必要な情報 居間 グローバルな展開を目指していますか?社会的な情報を入手し、情報を入手し、情報を共有できますか?

マクシムス: Você pode encontrá-los no Twitter official da Iggymob e na Página da Steam.

終局までの履歴はどのようなものですか?

マクシムス: オッドルーム あなたの目標は、最初の目標と目標を達成することです。

さまざまなオブジェクトを最大限に活用して、さまざまな制御を行うことができ、医療機関の活動を迅速に制御することができます。

Esperamos que você Experimente o mundo dos sonhos do オドルーム デュランテ・オ・アセッソ・アンテシパド・ケ・カムチャラ・エム・ブレベ。

よろしくお願いします オッドルーム na Steam 今!

会話を楽しみながら、会話を楽しみながら、会話を楽しみましょう。 Estamos ansiosos para ver mais do 居間 未来はない!

 

Você pode encontrar mais infomações sobre o 居間 Studio IGGYMOB の公式サイトはありません ここで. ランタイム前に通知があり、Steam のリストに追加されている情報が表示されます。 ここで.

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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ODDROOM スタジオ IGGYMOB – 인터뷰 시리즈

OddRoom プロモーションアート

Team ODD スタジオ IGGYMOB 함께 居間을 발표했습니다。イ・フイ・テ 1 인칭 슈팅 게임은 자각몽을 비현실적인 전투에 참여할 수 있도록」 할 것이라고 전해집니다。 번 타이틀을 개발 중인 팀에 따르면, 게임은 끊임없이 진화하는 방들의 모음, 꿈과 같은 분위기、그리고 예측 불가능한 진행 방식을 특징으로 할 것입니다。 지금까지 들은 모든 것을 고려하면 정말 재미있을 것 같습니다。

다행히도, 저는 이번 주 초에 Team ODD의 관계자들을 만나 居間에 대해 더 자세히 이야기할 기회를 가졌습니다。 스튜디오와의 짧지만 통찰력 있는 대화에서 제가 알게 된 모든 것은 다음과 같습니다…

오늘 자리를 마련해 주셔서 감사합니다。 居間スタジオ IGGYMOB のスタジオ IGGYMOB のスタジオ IGGYMOB です。 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?

マクシムス: マキシマス・ファン입니다。 Team Odd에서 オッドルーム의 프로듀서를 맡고 있습니다。イギーモブは 2012 年に最高の作品を発表しました。 우리는 두 개의 팀이 있습니다。 Audroom 개발하는 Team Odd와 ガングレイヴ ゴアチームGのメンバーです。

곧 출시될 “다양성 1인칭 슈팅” 게임인 居間에 대해 더 자세히 알려주시겠습니까? 어떻게 설명하시겠으며, 같은 종류의 다른 “다양성” 게임들과 어떻게 비교하시나요?

マクシムス: 자각몽을 꾸는 사람들이 현실을 초월한 능력과 기이한 무기를 활용하여 꿈의 괴물들과 빠르고、차갑게 비현실적인 전투를 벌이는 하이퍼 슈터 FPS。 게임 초반에는 매우 어렵게 느껴질 수 있지만, ODD 기술과 O 무기를 하나씩 열고 그것들을 조합하여 사용하는 데 익숙해지면, 꿈속에서 문을 열고 흥분하며 기이한 괴물들을 잡는 자신을 발견하게 될 것입니다。

초기 단계에서 선택한 아트 스타일과 디자인 선택에 대해 더 듣고 싶습니다。 괜찮으시다면, 이 “룩”에 영감을 준 작품들이 있다면 무엇인지 여쭤봐도 될까요?

マクシムス: 奇妙な部屋의 아트 스타일은 ODD입니다。

저는 자각몽을 꾸는 약간 이상하고 낙관적인 주인공의 미친 꿈 세계를 전달하고 싶었습니다。 문을 열고 들어가면 무서운 분위기의 장소로 가거나, 갑자기 만화 속 같은 세계로 들어가고, 현실적인 괴물과 그래피티처럼 생긴 괴물이 살아나 같은 공간에 공존하는 미친 세계를 보여주고 싶었습니다。 플레이어가 스테이지 형태로 다음 방을 열어갈 때、다음 방에서는 또 어떤 이상한 일이 벌어질지 흥분과 호기심을 느끼길 바랍니다。

스토리라인에 대해 조금 더 알려주세요。 최근 게시물에서 “꿈”에 대해 언급하셨습니다。 대해 더 말씀해 주시겠습니까? 또한、 私たち는 그 안에 어떻게 들어맞나요?

マクシムス: 플레이어가 게임을 시작할 때、그는 이미 꿈에 갇힌 상태입니다。 일반적으로 꿈속에서 죽으면 꿈에서 깨어나지만, 플레이어가 죽은 후에는 다시 처음부터 시작하는 무한히 반복되는 꿈에서 깨어날 단서를 찾기 위해 각 방을 하나씩 조사하며 진행됩니다。猫のコインを購入することができます。 꿈속의 정체불명의 고양이들에게 Cat Coins 를 주면 더 강력한 무기와 기술을 사용할 수 있게 됩니다。 ODDRooM을 하나씩 클리어해 나가면서, 플레이어는 왜 꿈에 갇히게 되었는지 알게 되고 고양이의 정체를 알게 될 것입니다。

ゲームプレイ와 더 넓게는 居間제공하는 도전 과제에 대해 조금 더 깊이 들어가 보겠습니다。 두 가지에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?

マクシムス: オッドルームFPS のゲームをプレイします。

しかし オドルーム의 각 방에 있는 괴물들은 미치고荒唐한 움직임과 기술을 가진 적들을 상대해야 하기 때문에 단순한 사격만으로는 쓰러뜨리기 어렵습니다。

예를 들어, 스킬 트리를 확장해 나가면서 다양한 기술을 배우게 되고, 각 기술의 데미지 배수를 사용하여 기술과 기술의 조합을 결합해 데미지 배수를 높인 다음, 헤드샷으로 다시 배수를 곱해 적에게 가하는 데미지를 극대화하게 됩니다。

레트로 스타일로 개발 중인 Odroom의 핵심 플레이는 이러한 숨겨진 요소들을 찾고, 조합하고, 사용하여 게임을 클리어하는 것입니다。

또한、무기 자판기를 통해 얻는 무기는 무작위이기 때문에、각 무기가 서로 다른 특성을 가지고 있다면 같은 스테이지를 플레이할 때 다른 전략을 사용해야 할 수도 있습니다.

그리고、플레이어의 컨트롤 기술에 대한 도전적인 요소를 가지고 있습니다。

기술과 무기가 부족해도 스테이지를 클리어할 수 있는 플레이어가 있을 수도 있고, 충분한 기술과 무기를 가지고 있어도 클리어하는 데 어려움을 겪는 플레이어가 있을 수도 있습니다。

우리는 미래에 최소한의 기술로 스테이지를 클리어하는 요소와 각 스테이지 클리어 시간의 경쟁 요소를 순위를 통해 지원할 계획이 있습니다.

전 세계 데뷔를 앞두고 居間どうですか? 독자들과 공유할 수 있는 유용한 소셜 채널, 지원 네트워크 또는 뉴스레터가 있나요?

マクシムス: Iggymob は、 트위터와 스팀 페이지에서 찾아보실 수 있습니다 です。

마무리하기 전에 이 이야기에 마지막으로 덧붙이고 싶은 말씀이 있으신가요?

マクシムス: オッドルーム은 게임 초반에는 매우 어려운 게임이 될 것이며、여러분의 도전 욕구를 자극할 것입니다。

우리는 중반으로 갈수록 빠르고 스타일리시한 움직임으로 컨트롤의 재미를 극대하는 것을 목표로 개발에 열심히 임하고 있습니다。

곧 시작될 얼리 액세스 동안 オドルーム의 꿈 세계를 경험해 보시길 바랍니다。

Steamから オッドルーム을 확인해 주세요!

다시 한번 시간 내주셔서 감사합니다。 정말 감사드립니다! 앞으로 居間에 대한 소식을 더 접할 수 있기를 기대하겠습니다!

 

スタジオイギーモブ 居間에 대한 더 많은 정보는 공식 웹사이트 ここ에서 찾아보실 수 있습니다。 더 많은 업데이트와 출시 전 뉴스 보도를 위해, 스팀에서 게임을 위시리스트에 추가하는 것을 잊지 마세요 ここ.

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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ODDROOMに関するStudio IGGYMOBインタビューシリーズ

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Team ODDとStudio IGGYMOBは共通で、居間 これは、明晰夢視聴者[プレイヤー]が「夢を利用して、高速でクールに非現実的な戦闘に参加する」ことをハイパーにする可能性があります ファーストパーソン・サイコ ゲームと決まっています。この今後のタイトルを慎重チームによると、ゲームには常に進化する部屋のコレクション、夢のような雰囲気、予測不可能な進行が特徴として含まれるとのことです。

幸いなことに、今週初めに Team ODD の皆さんが来て、居間 スタジオとの短いながらも示唆に富む会話から私が学べたことは、以下ずっとです…

本日はお時間を頂き、ありがとうございます。居間 とその夢のような特性について掘り下げる前に、まずは読者の皆さんに自己紹介と、Studio IGGYMOBについて少し教えていただけますか?

マクシムス: 私は Maximus Hwang と申します。Team Odd で オッドルーム のプロデューサーを務めています。Iggymobは2012年に設立され、主にシングルプレイヤーアクションゲームを開発しています。Audroomを開発しているTeam Oddと、ガングレイブ・ゴア を開発し、現在新しいプロジェクトに取り組んでいるチーム G の 2 つのチームがあります。

あとの「ミックス・ファーストパーソン・シューティング」ゲーム、居間 それについて詳しく教えてください。

マクシムス: 明晰夢を見る者が夢を利用し、現実を超越した能力と奇妙な武器を使って、夢のモンスターと高速でクールに非現実的な戦闘を繰り広げるハイパーシューターFPSです。

アートスタイルと、開発の初期段階で行われたの選択について、さらに詳しくデザインお聞きしたいです。差し支えなければ、この「見た目」に影響を与えた作品はありますか?

マクシムス: 奇妙な部屋 のアートスタイルは奇数です。

私は、明晰夢を見ている、ちょっと変わって楽観的な主人公の狂った夢の世界を伝えたかったのです。 ドアを開けて中に入って、恐ろしい雰囲気の場所に行ったり、突然漫画のような世界が現れたり、現実的なモンスターと落書きのように見えるモンスターが同じ場所で共存する、狂った夢の世界を見せたかったのです。

ストーリーについてもう少し詳しく教えてください。最近の投稿で「夢」については省略されています。この夢の風景について、もう少し詳しく教えていただけますか?はその中でどのように関わっていますか?

マクシムス: プレイヤーがゲームを開始する時、彼はすでに夢の中に閉じ込められています。 ODDRooMを一つずつクリアすることで、プレイヤーはなぜ夢に閉じ込められたのかを知り、猫の正体を学ぶことになります。

ゲームプレイと、より広く居間が提供するチャレンジについて、より深く掘り下げてみましょう。この両方について少し教えていただけますか?

マクシムス: オッドルーム のゲームプレイの基本的な基盤は、レトロFPSとして始まりました。

しかし、オドルーム の各部屋のモンスターは、狂っていて震えない動きとスキルを持つ敵に対処しなければならないため、制限撃つだけでは圧倒のが難しいです。

例えば、スキルツリーを拡張するために、さまざまなスキルを習得し、各スキルのダメージ倍率を利用して、スキルとスキルの組み合わせを組み合わせてダメージ倍率を上げ、さらにショットで再び倍増させることで、敵に与えるダメージを最大化します。

レトロスタイルで開発されているOdroomのコアプレイは、これらの隠された要素を見つけ、組み合わせ、使用してゲームをクリアすることです。

なお、武器の自動販売機で入手できる武器は偶然なので、それぞれの武器が異なる特性を持っている場合、同じステージをプレイする際に異なる戦略が必要になる可能性はありません。

そして、プレイヤーの操作スキルに対する挑戦的な要素も持っています。

スキルや武器が不足していてもステージをクリアできるプレイヤーもいれば、十分なスキルと武器を持っていてもステージのクリアに苦労するプレイヤーもいるかもしれない。

とりあえず、そろそろのスキルでステージをクリアする要素と、各ステージのクリアタイムをランキングで競う要素をサポートする計画があります。

世界的なデビュー前に居間に関する追加情報をどこで入手できるでしょうか? 読者と共有できる有用なソーシャルチャンネル、サポートネットワーク、またはニュースレターはありますか?

マクシムス: Iggymob の公式 Twitter と Steam ページでご覧いただけます。

この記事を締めくくる前に、最後に何か付け加えたいことはありますか?

マクシムス: オッドルーム はの初期段階では非常に難しいゲーム度の高いゲームとなり、挑戦欲を刺激するでしょう。

私たちは、ゲームを先に進め、高速でスタイリッシュな動きによる操作の楽しさを最大化することを目標に、熱心に開発に取り組んでいます。

何もせずに開始されるアクセス初期期間中に、オドルーム 夢の世界を体験していただければと思います。

ぜひ、Steamオッドルーム をチェックしてください!

本日はお時間をいただき、誠にありがとうございました!居間の情報を楽しみにしています!

 

スタジオイギーモブの居間詳細に関する情報は、公式ウェブサイトこちらさらに最新情報やローンチ前のニュース報道については、Steamでゲームをウィッシュリストに追加することをお忘れなくこちら

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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Studio IGGYMOB auf ODDROOM – インタビューシリーズ

OddRoom プロモーションアート

チーム ODD と Studio IGGYMOB ハーベン ゲメインサム 居間 angekündigt, einen hyper ファーストパーソンシューティングゲーム、 der laut Berichten luziden Träumern [dem Spieler] ermöglichen soll、「ihre Träume zu Nutzen、um sich auf schnellen、cool unrealistischen Kampf einzulassen」。チームのヒントを与えて、タイトルを特定し、ロイメンの記憶を呼び起こし、雰囲気と不自然な進行状況を認識します。 Klingt nach einem echten Vergnügen, nach allem は、wir bisher gehört haben でした。

Zum Glück konnten wir die Leute von Team ODD diese Woche dazu bewegen, vorbeizukommen und mehr über 居間 ズ・エルツェーレン。 Hier ist alles, ich aus diesem kurzen, aber aufschlussreichen Gespräch mit dem Studio lernen konnte…

Vielen Dank, dass Sie sich heute Zeit für ein Gespräch mit uns genommen haben.元気を出してください 居間 Studio IGGYMOB erzählen と、安全なトラウマの原因となる、完全に把握された、安全な状況を把握するにはどうすればよいですか?

マクシムス: 私の名前は Maximus Hwang と ich bin der Produzent von です オッドルーム チームオッドです。 Iggymob wurde 2012 は、シングルプレイヤー アクションゲームを中心としたゲームです。 Wir haben zwei チーム: Team Odd、das Audroom entwickelt、および Team G、das ガングレイヴ ゴア 帽子と新しいプロジェクトを検討してください。

Könnten Sie uns bitte mehr über Ihr kommendes “Variety First-person Shooter” - Spiel 居間 エルゼーレン? Wie würden Sie es am besten beschreiben und wie würden Sie es mit anderen 「Variety」-Spielen seiner Art vergleichen?

マクシムス: ハイパー シューター FPS では、トロイマーのトロイメ ナッツェン、シュネレンでの um sich、クールな非現実主義の戦闘、トラウモンスター ツー エンガイレン、ウォベイ sie フェヒッキーテンとセルトセーム ワッフェン アインセッツェン、ダイ ダイ ダイ ダイ リアルイット トランスゼンディレン。スピールの始まりは、オッド・フェーヒッケイテンとオー・ヴァッフェン・ナッハとナッハ・フライシャルテンとシック・ダラン・ゲヴェネン、そして組み合わせによるものであり、フェストステレンによるものであり、イーレン・トロイメンでの情報である。 Türen öffnen、um seltsame Monster mit Begeisterung zu fangen。

ノイギエリッグの作品は、芸術作品のデザインを決定し、また、ヴォルロイフィゲンのエントヴィックルングスタディエン ゲトロッフェン ハーベンにあります。 Welche Werke haben diesen 「Look」にインスピレーションを与えてください。

マクシムス: 芸術様式 奇妙な部屋 奇妙です。

私は、トラウムワールドの世界と自分自身を楽観的に考えている主人公、トラウムの帽子を守ります。 Wenn man die Tür öffnet und hineingeht, gelangt man an einen Ort mit gruseliger Atmosphäre, oder man tritt plötzlich in eine Welt wie in einem Cartoon ein, und ich wollte eine verrückte Traumwelt zeigen, in der realistische Monster und Monster, die wie Graffiti aussehen, amセルベンオルトは共存します。 Wenn der Spieler den nächsten Be such in Form einer Stufe freischaltet、möchten wir、dass er gespannt und neugeerig ist、welche seltsamen Dinge im nächsten Raum passieren werden。

Erzählen Sie uns etwas mehr über die Handlung. In jüngsten Beiträgen haben Sie einen “Traum” erwähnt。 Könnten Sie uns mehr über diese Traumlandschaft erzählen?ウント・ヴィー・ヴェルデン 我々 dort hineinpassen?

マクシムス: Wenn der Spieler das Spiel startet, ister bereits in einem Traum gefangen. Normalerweise würde er aus dem Traum aufwachen, wenn er im Traum stirbt, aber nachdem der Spieler stirbt, schreitet das Spiel fort, indem er Raum für Raum unterucht, um Hinweise zu finden, um aus dem sich unendlich wiederholenden Traum aufzuwachen,デア・ヴィーダー・フォン・ヴォルンの始まり。モンスターは、トラウムの影響で、猫のコインに名前を付けます。ウェンマンキャットコインは、攻撃の目的でカッツェンを識別し、武装と攻撃を制御します。 Indem der Spieler ODDRooM nach und nach abschließt、wird er erfahren、warum er im Traum gefangen ist、und die Identität der Katze kennenlernen。

ラッセン・シー・ウンス・ティーファー・イン・ダス ゲームプレー ウント、アルゲマイナー ゲザクト、死ね、ヘラウスフォルデルンゲン アインタウヘン、死ね 居間 ズビーテンハット。どのようなことが起こるでしょうか?

マクシムス: Die grundlegende Basis des Gameplays von オッドルーム レトロFPSとして始まりました。

アレルディングス・シンド・ダイ・モンスター・イン・ジェデム ラウム・フォン オドルーム 帽子をかぶったり、帽子をかぶったり、帽子をかぶったり、帽子をかぶったりすることはできません。

Zum Beispiel lernt man, während man seinen Skillbaum erweitert, verschiedene Fähigkeiten und Nutzt den Schadensmultiplikator jeder Fähigkeit, um den Schaden, den man Gegnern zufügt, zu maximieren, indem man Fähigkeiten und Kombinationen von Fähigkeitenコンビニエットは、Schadensmultiplikator zu erhöhen、そして ihn dann mit einem Kopfschuss erneut multipliziert を持っています。

オドルームのケルンシュピールでは、レトロなスタイルを楽しむことができ、最高の要素を見つけることができ、コンビ二レンとナッツン、そしてマイスターンを楽しむことができます。

Da die Waffen, die man durch Waffenautomaten erhält, zufällig sind, muss man möglicherweise unterschiedliche Strategien anwenden, wenn man Dieselbe Stufe spielt, da jede Waffe unterschiedlicheeigenschaften hat。

スピラーのコントロールを制御するための要素が必要です。

Es mag Spieler geben, die das Level auch dann meistern können, wenn es ihnen an Fertigkeiten und Waffen mangelt, und es mag Spieler geben, die Schwierigkeiten haben, das Level zu meistern, selbst wenn sie über ausreichende Fertigkeiten und Waffen verfügen。

Wir haben einen Plan, die Elemente zu unterstützen, eine Stufe mit minimumen Fertigkeiten zu meistern, und Wettbewerbselemente der Abschlusszeit jeder Stufe durch Ranglisten in der Zukunft.

情報を共有します 居間 グローバルな世界デビューを目指しますか?ソーシャル メディア カナレ、ニュースレターのサポート ネットワークを利用して、安全性を確認できますか?

マクシムス: Twitter と Steam サイトで Iggymobs を見つけてください。

Möchten Sie dieser Geschichte noch letzte Schliff verleihen, bevor wir sie abschließen?

マクシムス: オッドルーム 自由気ままなシュピールフェーゼンとアイレン ヘラウスフォルダーングスドラング アンレーゲンの世界。

ハート ダランを制御し、Ziel zu entwickeln を評価し、Spaß and der Kontrolle mit schnellen und stilvollen Bewegungen im weiteren Spielverlauf zu maximieren を参照してください。

Wir hoffen, dass Sie die Traumwelt von オドルーム アーリー アクセスの詳細については、最初のページを参照してください。

Bitte schauen Sie sich オッドルーム ただいま Steam へ!

Nochmals vielen Dank, dass Sie sich die Zeit für ein Gespräch mit uns genommen haben – wir wissen das sehr zu schätzen! Wir freuen uns darauf、Zukunft mehr von 居間 見てください!

 

Studio IGGYMOBs の最新情報 居間 あなたは見つける ここで 公式ウェブサイトをご覧ください。 更新情報と新しい情報を発表し、Sie das Spiel を起動します ここで auf Steam Ihrer Wunschliste hinzufügen。

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