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Studio IGGYMOB の ODDROOM – インタビューシリーズ

OddRoom プロモーションアート

チームODDとスタジオIGGYMOBが共同で発表 居間、ハイパー 一人称シューティング 明晰夢を見るプレイヤー(プレイヤー)は「夢を駆使して、ハイペースでクールで非現実的な戦闘を繰り広げる」ことができると報じられています。開発チームによると、本作は絶えず変化する部屋、夢のような雰囲気、そして予測不可能なゲーム進行を特徴としているとのこと。これまでに聞いた情報からすると、かなり面白そうに聞こえます。

ありがたいことに、今週初めにTeam ODDの皆さんが来てくれて、 休憩室。 スタジオとの短いながらも洞察に満ちた会話から私が学んだことはすべてここにあります…

今日は座って話をしてくださってありがとうございます。 居間 そしてその夢のような性質について、読者に自己紹介をしていただき、Studio IGGYMOB について少しお話しいただけますか?

マクシムス私の名前はマキシマス・ファンです。 オッドルーム Iggymobは2012年に設立され、主にシングルプレイヤーアクションゲームを開発しています。Audroomを開発しているTeam Oddと、Audroomを開発したTeam GのXNUMXつのチームがあります。 ガングレイヴ ゴア、現在は新たなプロジェクトに取り組んでいます。

今後リリース予定の「バラエティファーストパーソンシューティング」ゲームについて詳しく教えてください。 休憩室? このゲームを最もよく説明するとしたら何ですか? また、このゲームを他の同種の「バラエティ」ゲームとどのように比較しますか?

マクシムス: 明晰夢を見る人々が夢を利用して、現実を超越した能力と奇妙な武器を駆使して、夢のモンスターとテンポの速いクールな非現実的な戦闘を繰り広げるハイパーシューティングFPS。ゲーム開始時は難しく感じるかもしれませんが、ODDスキルとO武器を一つずつ解放し、組み合わせて使用​​することに慣れると、夢の中で扉を開いて奇妙なモンスターを興奮して捕まえることに気づくでしょう。

開発の初期段階でのアート スタイルやデザインの選択について、もっと詳しくお聞きしたいです。よろしければ、この「外観」に影響を与えた作品を教えてください。

マクシムス: のアートスタイル 奇妙な部屋 奇数です。

少し変わっていて楽天的な主人公が明晰夢を見ている、クレイジーな夢の世界を伝えたかったんです。扉を開けて中に入ると、怖い雰囲気の場所に行ったり、いきなり漫画のような世界に入ったり、リアルなモンスターと落書きのようなモンスターが同じ場所に共存しているクレイジーな夢の世界を見せたかったんです。プレイヤーが次に訪れる場所がステージという形で開かれていくので、次の部屋ではどんな不思議なことが起こるのかワクワクして興味を持ってもらいたいんです。

ストーリーについてもう少し教えてください。最近の投稿で「夢」について触れていましたが、この夢の風景についてもう少し詳しく教えていただけますか?また、 we それに合うでしょうか?

マクシムス: プレイヤーはゲームを開始すると、すでに夢の中に閉じ込められています。通常、夢の中で死ぬと夢から覚めますが、プレイヤーが死んだ後、再び初めから始まる無限に繰り返される夢から覚める手がかりを見つけるために、各部屋を一つずつ調べることでゲームが進行します。夢の中でモンスターを捕まえると、猫コインと呼ばれる通貨が手に入ります。夢の中にいる正体不明の猫に猫コインを渡すと、より強力な武器やスキルが使用できるようになります。プレイヤーはODDRooMを一つずつクリアすることで、夢に閉じ込められた理由と猫の正体を知ります。

もう少し詳しく見てみましょう ゲームプレー そして、より広い意味では、 居間 が提供するものについて教えてください。この2つについて少し教えていただけますか?

マクシムス: の基本的な基礎 オッドルームズ ゲームプレイはレトロな FPS として始まりました。

しかし、各部屋のモンスターは オドルーム クレイジーで馬鹿げた動きやスキルを持つ敵に対処しなければならないため、射撃だけで倒すのは難しいです。

たとえば、スキル ツリーを拡張すると、さまざまなスキルを習得し、各スキルのダメージ乗数を使用して、スキルとスキルの組み合わせでダメージ乗数を増やし、ヘッドショットでさらに増やすことで、敵に与えるダメージを最大化できます。

レトロスタイルで開発されているOdroomのコアな遊び方は、これらの隠された要素を見つけて組み合わせ、使用してゲームをクリアすることです。

また、武器自動販売機で入手できる武器はランダムなので、武器ごとに特性が異なる場合は、同じステージをプレイする場合でも異なる戦略が必要になる場合があります。

そして、プレイヤーのコントロールスキルに挑戦する要素もあります。

スキルや武器が不足していてもレベルをクリアできるプレイヤーもいれば、スキルや武器が十分あってもレベルをクリアするのが難しいプレイヤーもいるかもしれません。

今後は、最小限のスキルでステージをクリアする要素や、​​各ステージのクリアタイムをランキングで競う要素もサポートしていく予定です。

追加情報はどこで入手できるでしょうか? 居間 世界デビューを前に、読者に共有できる便利なソーシャル チャネル、サポート ネットワーク、ニュースレターなどはありますか?

マクシムス: Iggymob の公式 Twitter および Steam ページで見つけることができます。

この物語を締めくくる前に、何か最後の仕上げを加えたいと思いますか?

マクシムス: オッドルーム ゲーム序盤は非常に難しいゲームとなり、チャレンジ意欲を刺激します。

ゲーム中盤になるほど、高速かつスタイリッシュな動きで操作する楽しさを最大限に高めることを目標に、開発に取り組んでいます。

ぜひ夢の世界を体験してください オドルーム まもなく開始される早期アクセス期間中にご利用いただけます。

ぜひチェックしてください オッドルーム on Steam 今!

時間を割いて話をしてくださり、本当にありがとうございました。またお会いできることを楽しみにしています。 居間 将来は!

 

詳細はStudio IGGYMOBの 居間 公式サイトで さらなるアップデートや発売前のニュース報道については、Steamのウィッシュリストにゲームを追加してください。 .

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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