私達と接続

記事執筆

GamhallaのSimon Andersson氏によるUnsealed: The Mareインタビューシリーズ

アンシール:ザ・マーレ キーアート

スウェーデンを拠点とする独立系デベロッパーのGamhallaは、金縛りの恐怖と、手に汗握る一人称視点の心理スリラーを融合させ、コンソールとPCで全く新しい体験を生み出そうとしていると報じられている。そのタイトルは 封印解除:牝馬少なくともリードデベロッパーのサイモン・アンダーソン氏によると、この新作は、豊富な個人的な経験と、暗く陰鬱なスウェーデンの気候の永続的な条件からインスピレーションを得ているとのこと。しかし、これについては後ほど詳しく説明します。

「あなたはヴェラとして、夢と記憶の間で揺れ動きながら、忘れ去るべきだったものを探し求めます。家族の悲劇の断片が浮かび上がり、あなたの心を蝕み、記憶と絡み合い、夢をますます恐ろしいものへと歪めていきます」と説明にはある。「この悪夢の中で、すべてが繋がっているように感じられます。罪悪感、悲しみ、そしてあなたがまだ理解できない、はるかに暗い何かによって縛られているのです。」

もっと詳しく知るために 封印解除:牝馬 2026 年 3 月 10 日のコンソールと PC でのデビューに先立ち、私たちはサイモンと座って詳細を詳しく調べることにしました。

こんにちは、サイモンさん。新作ゲームについてお話を伺う時間を割いていただき、ありがとうございます。詳細に入る前に、まずはご自身について少しお伺いしてもよろしいでしょうか?ゲーム開発者になろうと思ったきっかけは何ですか?

サイモン私がゲーム開発に興味を持ったのは若い頃で、カスタムストーリーの作成を始めました。 アムネシア:ダークディセント。 2012年か2013年頃だったと思います。 実際に作成する ゲームをプレイするだけでなく、体験そのものを楽しみたいと思ったのです。そこから、いつか自分のゲームを作りたいと思い、プログラミング全般に興味を持つようになりました。それは学ぶべきことがたくさんあった長い道のりでした。長年、ソフトウェアやアプリ開発に携わってきましたが、ゲーム開発は常に私の最大の関心事でした。それが私の真の情熱でした。私は昔からホラーが好きで、様々なホラーストーリーやコンセプトのアイデアが頭の中にたくさんありました。時には、想像するだけではっきりとしたビジョンや感覚が湧き、そのビジョンや体験を他の人と共有したくなることがあります。言葉で説明するだけでは十分ではありません。 言葉、 人々は 実際に感じる それを。そのビジョン、その感覚、そしてそれを他の人と共有したいという欲求こそが、私がゲーム開発者になりたいと思っている本当の理由だと思います。

ソロ開発者として直面した課題について教えてください。ご自身の言葉で、開発開始以来最も困難だった障​​害は何ですか? 封印解除:牝馬?

サイモン: 最大の課題の 1 つは、ゲームを緊迫感と公平さの両方を同時に感じさせることでした。 封印解除:牝馬 挑戦的なゲームとして設計されています。何も考えずにただ進むだけのゲームではありません。 する必要があります 周囲に注意を払い、音声の合図に注意深く耳を傾け、状況に応じて反応してください。時にはプレッシャーの中で迅速な判断を下さなければならないこともあります。一人で開発する場合、それを実現するには多くのテストと改良が必要です。プレッシャーをかけ、 恐怖だが また、時間の経過とともに、プレイヤーが学び、改善し、より戦略的に状況にアプローチするための十分な制御と情報も提供されます。

といえば 封印解除:牝馬、 簡単に説明していただいてもよろしいでしょうか?どのように表現するのが一番適切でしょうか?また、具体的にどのような違いがあるのでしょうか? その他 一人称の心理的恐怖?

サイモン: 非常にやりがいのある、非常に緊張感のあるゲームです。ただ歩き回ったり、何もせずに過ごしたりするような長い時間はありません。常に何かを解決したり、遭遇を生き延びたり、プレッシャーの中で決断を下したりしながら、プレイヤーの意識、特に音声は、単なる雰囲気作りではなく、真のゲームプレイツールとなります。ストーリーは手取り足取りではなく、 する必要があります 実際に何が起こっているのか、真実は何なのかを理解するために、見たり聞いたりしたことから積極的に手がかりに気づき、解釈します。注意深く戦略的であればあるほど、生き残る可能性が高くなります。

道路に横たわる不審者

クレジット: ガムハラ

私たちはこの物語についてもっと聞きたいと思っています。そして、さらに重要なのは、 文字 そこに役割を果たす人たちです。背景を説明していただけますか?

サイモン: プレイヤーはヴェラとしてプレイします。彼女はまるで夢の中で目覚めますが、自分がどこにいるのか、なぜここにいるのか、はっきりとは理解していません。やがて、彼女の現実の生活と周囲の人々、特に家族に繋がる手がかりが見え始めます。何か悲劇的な出来事が起こったことはすぐに明らかになりますが、その理由、何が起こったのか、誰が責任を負っているのかは分かりません。ゲームをプレイし、注意深く観察すればするほど、様々な出来事が繋がっていき、物語は徐々に明らかになってきます。物語は直接的に説明されることはなく、プレイヤーの注意力や解釈によって、真実への理解は大きく変わってきます。ネタバレになるのであまり詳しく説明するのは難しいですが、この物語の核となるのは、罪悪感、家族、そして実際に何が起こったのかを理解したいという思いです。

我々が考えるのは正しいだろうか 封印解除:牝馬 このゲームは、あなた自身の金縛りの経験からもインスピレーションを得ているそうですね。その経験について、そしてそれがゲームにどう影響したのか、詳しく教えていただけますか?

サイモンはい、それは 確かにそうだこのゲームは、私の悪夢と金縛りの経験からインスピレーションを得ています。特定の金縛りの経験ではなく、無力感という感情全般を表現しています。目が覚めると、暗闇の中に誰か、あるいは何かがいて、もしかしたら隅っこに立って、ただこちらを見ているような感覚です。それは急がず、ゆっくりと動きます。まるで、あなたが動けず、完全に無力であることを分かっているかのようです。パニック、混乱、そして恐怖が入り混じるこの感覚を、ゲームで表現したかったのです。意識はあるものの、コントロールできないという感覚が、エンカウンターや全体的な雰囲気の大きな部分を占めています。

廊下に立つマスク姿の人物

クレジット: ガムハラ

フォーカスメモリの仕組みについてもっと詳しく知りたいです。詳しく教えていただけますか? それがどのように機能するのか、またそれが旅の他の側面の中でもゲーム内の環境をどのように変えるのか。

サイモン: フォーカスメモリはゲームを通して様々な場面で活用されます。隠された手がかりや物語の断片を見つけるのに役立つだけでなく、ゲームの進行にも不可欠です。フォーカスすることで記憶を解き明かし、新たなエリアを開放したり、必要なものにアクセスしたりできるようになります。 に順番に 前進する。また、遭遇中に生き残るためにも、例えばドアをロックして数秒の時間を稼ぎ、目的を達成したり、位置を変えたりするなど、使う必要がある場合もある。これは単なる受動的な手段ではない。 メカニック、 それは、ある瞬間に生きるか死ぬかを直接左右することがあります。フォーカスメモリの背後にあるアイデアは、夢の仕組みに基づいています。夢の中で、突然自分が夢を見ていることに気づくことがあります。そして、 ほんの一瞬 悪夢の中で、記憶や思考に強く集中することで、それが現実のものとなり、何が起こるかに影響を与えることができます。これは、普段は制御できない場所で、限定的な制御を行う方法です。

この本の購入を検討している人に何かアドバイスはありますか? 封印解除:牝馬? ところで、共有しても構わないヒントやコツはありますか?

サイモン時間をかけて、注意深くプレイしましょう。周囲を見回し、注意深く耳を澄ませ、急がないでください。音声はゲームにおける最も重要なツールの一つです。聞こえてくる音を無視せず、たとえ緊張感が増しても、音量を上げることを恐れないでください。このゲームはやりがいがありますが、常に状況に対処する方法があります。状況に適応し、失敗から学ぶことで、パターンに気づき、上達していくでしょう。このゲームは、注意深さと忍耐力に報いるものです。

自律的AI 封印解除:牝馬 2026年3月10日にコンソールとPCで発売される予定のゲーム機ですが、 次の あなたにとってはどうですか?近い将来、新たな恐怖物語が木の下から忍び寄ってくる可能性はあるでしょうか?

サイモンはい、すでに新しいプロジェクトが進行中です。今は詳しくお話しできませんが、こちらも心理ホラーゲームになる予定です。今回はオンライン協力プレイ機能も搭載されているので、友達と一緒に恐怖を味わうことができます。とてもワクワクしていますし、近いうちにもっと詳しくお伝えできるのを楽しみにしています。

這う不気味な女性

クレジット: ガムハラ

サイモンさん、お時間を割いてお話いただき、改めて感謝申し上げます。最後に、読者の皆様に何か伝えたいことはありますか?

サイモン一人でプレイする人も、友達と遊ぶ人も、実況動画を見る人も、このゲームをプレイするすべての人が楽しんでくれることを願っています。少しでも人々の心に残る作品、あるいは週末を少しでも楽しく過ごせるような作品を作ることができれば、私にとって大きな喜びです。また、様々なプレイヤーがどのようにアプローチするか、ストーリーについてどう考えるか、そして特定の場面にどう反応するかを見るのも楽しいです。人それぞれに違う点に気づくので、人々がそこから何を得るのかを見るのはいつも興味深いです。

 

ガムハラについてさらに詳しく知るには 封印解除:牝馬 Steamのウィッシュリストにゲームを追加する こちら.

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

広告主の開示: Gaming.net は、読者に正確なレビューと評価を提供するために、厳格な編集基準に取り組んでいます。 当社がレビューした製品へのリンクをクリックすると、報酬を受け取る場合があります。

責任を持ってプレイしてください: ギャンブルにはリスクが伴います。失っても構わない金額以上の賭けはしないでください。あなたやあなたの知り合いがギャンブル依存症の場合は、 GambleAware, GamCareまたは ギャンブラー匿名.


カジノ ゲームの開示:  一部のカジノはマルタ賭博局からライセンスを受けています。 18+

免責事項: Gaming.net は独立した情報プラットフォームであり、ギャンブル サービスを運営したり、賭けを受け入れたりはしません。ギャンブルに関する法律は管轄によって異なり、変更される可能性があります。参加する前に、お住まいの地域でのオンライン ギャンブルの法的ステータスを確認してください。