ゲーム
Riot、2XKOの開発終了を発表、2026年12月にアクティブ開発を停止
サーバーは2026年以降もオンラインのままで、ゲームはすべてのプラットフォームでプレイ可能です。
2026年の残り期間中、Riotは進行中のコンテンツをリリースします。その中には、最終チャンピオン2名、2026年9月8日のパッチ1.3.1で登場するルックスと、10月のパッチで登場するサミラが含まれ、これがゲーム最後の大型コンテンツ追加となります。必要に応じて12月にオプションのパッチを出す場合はバグ修正に限定されます。その後、Riotはサーバーはオンラインプレイを支えるために稼働し続け、オフラインプレイには影響がなく、変更がある場合は事前に通知すると述べています。
ゲームのプレミアム通貨であるKOポイントの購入は、発表日現在で無効化されています。
返金、$39.99バンドル、そして9月に削除されるもの
ルックスのリリースに合わせて、Riotは2XKOアルティメットバンドルを追加します。このバンドルは、ルックスまでのすべてのチャンピオンのスキン、スキンカラー、挑発を1回の購入で取得でき、現在リリースされているすべてのフィニッシャーも含まれます。バンドルは10月に残りのコスメティックをすべて含むように更新され、既存の所有者には自動的に追加アイテムが付与されます。
同時に、Riotはバトルパス、KOポイント、チャンピオントークン、シーズン、イベントを削除します。ランクドロビーは無効化され、マッチメイキングはサーバーごとに1つのカジュアルプールで行われますが、スキルベースは維持され、プライベートロビーは影響を受けません。プライベートロビーにはボイスチャットが追加され、最大40人まで対応できる大規模マップが導入されます。アバターアイテムや一部のチャンピオンカラー、ステージ、プレイヤープロフィールアイテムは、ゲーム内で獲得できる通貨「クレジット」で解除可能となり、クレジット上限12,000は撤廃されます。プレイヤーが既に所有しているすべてのコンテンツはそのまま保持されます。
返金に関して、Riotは2026年8月20日以前にKOポイントまたは2XKOスターターエディションを購入したPCプレイヤーには、元の支払方法に返金され、ほとんどの返金は2週間以内に行われ、すべてのPC返金は2026年11月までに完了することを目標とすると述べました。PlayStationおよびXboxプレイヤーは、購入に使用したプラットフォームを通じて返金され、各プラットフォームのサポートチームが支払い詳細の確認のためにプレイヤーに連絡する場合があります。日本および韓国サーバーのプレイヤーは、現地法に従った別途の返金プロセスを経ることになり、詳細は後日通知されます。物理的なプリペイドカードは2XKOでは使用できなくなりますが、Riotの他のゲームで使用できる通貨には引き続き利用可能です。
Riotが開発停止を決めた理由
発表において、Riotは2026年までのリテンション、新規プレイヤー数、エンゲージメントを基準に2XKOを評価し、収益だけでは判断しなかったと述べました。同社は、アカリ、セナ、スレッシュ、そしてゲームのPVEモード「The Climb」のリリースに対する好意的な反応や、年間を通じた競技イベントを挙げましたが、これらの瞬間がゲームの軌道に「意味のある、持続的な変化」をもたらさなかったと指摘しました。
Riotは、チーム規模のさらなる削減、パッチスケジュールの調整、ビジネスモデルの変更を検討した上で、進行中のコンテンツを完成させ、アクティブ開発を終了することが最善の道だと結論付けたと述べました。同社は、フリーミアムモデルは当初から最低プレイヤー数が必要であり、タグファイターのプレイヤーはゲームを受け入れたものの、他の格闘ゲームプレイヤーの多くは持続可能な道筋を築くほど長くは続かなかったと指摘しました。
これまでの経緯
2XKOは当初「Project L」というコードネームで開発が始まり、Riotは数年間この名称を使用した後、2024年2月に正式タイトルを発表しました。最初の自宅プレイテスト「Alpha Lab」は2024年8月に実施され、2回目のテストの後、2025年9月9日にPCクローズドベータが開始され、Riotはその時点からゲームをオンラインで維持することを約束しました。公式リリースは2026年1月20日に行われ、シーズン1が開始し、PlayStation 5、Xbox Series X|S、そしてPCで同時に配信され、新チャンピオンのケイトリンが追加されました。
リリース後、状況は好転しませんでした。影響を受けたスタッフには最低6か月分の通知手当と退職金が約束され、Riotは小規模チームが重要な改善に注力すると述べました。2026年8月20日の発表でこの流れは締めくくられました: 縮小されたチームは2026年中に残りの作業をリリースし、その後アクティブ開発は終了します。
Riotにとって、この開発終了はLeague of Legends以降のジャンル拡張のうち最初の撤退となります。同社は過去数年にわたり、主力MOBAからタクティカルシューター、カードゲーム、格闘ゲームへと領域を拡大してきましたが、2XKOはリーグのチャンピオンロスターを第二の競技ジャンルとして独自のeスポーツ大会へと転換しようとした最も直接的な試みでした。
2XKOプレイヤーと競技シーンに今後何が起こるか
2XKOコンペティティブシリーズは2026年まで変更なく継続され、すべてのメジャーおよびチャレンジャーイベントの賞金は維持され、最終イベントは2026年11月に開催されます。2026年以降も、トーナメント主催者はRiotのコミュニティ競技ガイドラインに従って、オンライン・オフラインを問わず2XKOイベントを開催し続けることができます。
ゲーム本体は2026年12月以降もPC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで無料ダウンロードが可能です。Riotは今後数週間でコミュニティリーダーと対話し、プレイヤー、トーナメント主催者、競技者、クリエイターに対して何ができるかを検討すると述べ、進行に応じて日程や情報発信を調整する可能性があると付け加えました。同社の締めくくりのコメントはR&Dパイプラインに言及し、次の新ジャンルへの挑戦に向けて2XKOから学ぶ時間が必要だと述べています。











