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米国の実体ゲーム販売、7月に8500万ドルに減少、Circanaの記録上最も低い月
米国民は2026年7月に新しい実体ビデオゲームに8500万ドルを費やし、1995年にCircanaの追跡シリーズが開始されて以来、箱入りソフトウェアの月間総額として最も低い金額となった。この数字は米国ゲーム事業にとって過酷な月の象徴であり、コンテンツ、ハードウェア、アクセサリ全体の消費者支出は前年同月比で10%減少し45億ドルとなった。これは2026年8月20日に公開されたCircanaの2026年7月の市場ハイライトで、シニアディレクターのMat Piscatellaが述べている。
実体市場の残りは現在、圧倒的に1社に依存している。Nintendoのプラットフォームは新しい実体ゲームへの消費者支出の63%を占め、PlayStationが32%、Xboxはわずか4%である。Xboxの数字は、PiscatellaがMicrosoftがCircanaのデジタルパネルの参加出版社ではなくなったことを確認したことと同時に示され、同市場調査会社は同社のデジタル販売を予測している。
この低迷はCircanaが追跡するすべてのカテゴリに及んでいる。コンテンツ支出は9%減少し41億ドルとなり、主にモバイル支出の減少とコンソール・PCコンテンツの低下が要因である。アクセサリ支出は6%減少し1億7800万ドルとなり、2019年の1億4400万ドル以来最も弱い7月となった。ハードウェアは最も大きな打撃を受け、29%減少して2億8200万ドルとなり、2020年以降で最も低い7月の総額である。2020年はパンデミック期の供給制約が最高潮に達した際、同カテゴリは1億6300万ドルを記録していた。
Hardware: コンソールが減少し価格は上昇
ユニット数の減少は金額の減少以上に深刻である。ハードウェアの総ユニット販売は前年同期比で39%減少した一方、新しいコンソールの平均販売価格は16%上昇し542ドルとなった。これは、はるかに少ない台数を大幅に高い価格で販売する業界の算術である。PlayStation 5のユニット販売は2025年7月と比較して6%減少し、Xbox Seriesは18%減少、Switch 2は2025年6月の記録的な発売後の残り期間と比較して51%減少した。
Piscatellaはこの低迷を単なる困難な比較以上と位置付けた: RAMと部品危機によるハードウェア価格の上昇がPlayStation 5とXbox Seriesの販売率に大きく影響し、Nintendo Switch 2のハードウェアは2026年9月1日に価格が上がる。Gaming.netは今週報じたところによると、英国での価格はその日に£419.99に上昇する。
Switch 2は依然として7月の販売台数でトップであり、PlayStation 5はハードウェア売上額でトップだった。市場に出て14か月後、NintendoのコンソールはオリジナルSwitchの同時期販売ペースを11%上回っている。
Call of Duty ポートがデビュー満載のチャートで首位
6つの新作が7月のトップ10に突入した。Call of Duty: Black Ops 2は新しいPlayStation 4およびPlayStation 5への移植により、月間売上額でベストセラーと予測され、オリジナルのBlack Opsも同様に扱われ5位となった。EA Sports College Football 27が2位を獲得した;Electronic Artsのカレッジフットボールタイトルは、EA Sports MVP Bundle(2026)と売上を合算すれば首位を占めていただろう。今月の他のデビュー作はAssassin’s Creed: Black Flag Resynced、Halo: Campaign Evolved、Splatoon Raiders、そしてEchoes of Aincrad: Sword Art Onlineである。
モバイル部門は唯一の明るい点を示した。Pokémon Goは米国の消費者支出で3位に上昇し、6月から10位上がった。10周年イベント中の収益は前月比で230%増加したと、Sensor TowerのBryan Isagholianがデータリリースで指摘した。Monopoly GoとRoyal Matchがモバイル部門の上位2位を占めた。
2026年7月の数値
- コンテンツ、ハードウェア、アクセサリへの米国総支出は45億ドルで、前年同期比で10%減少
- 新しい実体ゲームへの支出は8500万ドルで、1995年の追跡開始以降で最も低い月
- 実体ゲーム支出の63%がNintendoプラットフォーム、32%がPlayStation、4%がXbox
- ハードウェア支出は2億8200万ドルで、29%減少;ユニット数は39%減少;平均販売価格は16%上昇し542ドル
- コンテンツ支出は41億ドルで、9%減少;アクセサリ支出は1億7800万ドルで、6%減少
- PlayStation 5のユニットは6%減少、Xbox Seriesは18%減少、Switch 2は51%減少
実体市場の長期的な低下
7月の8500万ドルは、数年にわたる縮小の中での節目となる。Piscatellaは2026年7月に、2026年7月11日で終わる週に米国で10,000本以上の実体ユニットを販売したPlayStationゲームはわずか2本で、年間で100,000本を超える実体ユニットを達成したPlayStationタイトルはたった7本であると指摘した。
プラットフォーム所有者はすでにこの傾向に対応している。Sonyは2028年1月以降、PlayStationコンソール向けに発売される新作ゲームの実体ディスクの製造を停止することを発表した。この決定はGaming.netが2026年7月に報じた。現在、残存する実体支出の約3分の1を占めるプラットフォームがフォーマットから撤退する日付を設定し、米国で箱入りソフトウェアの約2/3を販売しているNintendoがフォーマットの重心となっている。
次の予定された節目は3週間後に訪れる: NintendoのSwitch 2の価格引き上げは2026年9月1日に施行され、Circanaの2026年8月のレポートはそれを完全に反映する最初の月として、2026年10月8日に公表される。











