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ソニー、PlayStationの新作ゲームのディスク販売を終了

ソニーは、PlayStationのゲームディスクの販売期限を設定した。2026年7月1日のPlayStation Blogの投稿では、2028年1月から新しいPlayStationゲームのディスク生産を停止することが発表された。以降、ソニー自身のスタジオと第三者出版社からの新作は、PlayStation Storeまたは小売店でのボックスコードでのみ販売される。

既にディスクで出荷されたゲームや、2028年1月の期限までにディスクで発売されるゲームは影響を受けない。2027年に発売されるPS5タイトルはまだディスクで発売されるが、新作はディスクでは発売されない。ソニーはこの決定を、顧客のニーズに応えるものであり、押し付けるものではないと説明し、「ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントにとって、消費者トレンドに適応する自然な方向性」と述べた。

フォーマットはすでに衰退していた

この動きは、PlayStation自身の販売データが示唆していた変化を正式化したものである。昨年のフルゲームの販売のうち約78%がデジタルダウンロードであり、ハードウェアも同様の方向に進んでいた。ソニーは2020年にディスクレスのデジタルエディションを搭載したPS5を発売し、2024年のPS5 Proはディスクドライブが搭載されていない。ディスクドライブを望む購入者は、別売りのアドオンを購入する必要がある。

インストールベースも同様のストーリーを語っている。米国では、Circanaのデータによると、Xbox Seriesコンソールの52%とPlayStation 5コンソールの27%がディスクドライブを搭載していない。多くのユーザーにとって、ディスクスロットは既にレガシーフィーチャーとなっていた。

ソニーは最初にこのテストを行ったわけではない。発表は、RockstarがGTA 6の予約開始と11月の発売を発表した1週間後に行われた。Rockstarはゲーム本体ではなく、ダウンロードコードが入った物理ボックスを販売する。Rockstarが1つの大作で行ったことは、ソニーが今プラットフォームレベルで行っていることである。

PS6への影響

この発表のタイミングは、ソニーの次のコンソールに最も関連している。Ampere Analysisのシニアゲームアナリスト、Piers Harding-Rolls氏は、Game Fileに、「PS6の発売は2028年以降になる」と述べ、ベースモデルには物理メディアドライブが搭載されないと結論付けた。

これは、より広い計画に合致する。ソニーは投資家に、PS6のハードウェアを大幅な損失で販売する意図がないと伝えている。コンポーネントコストはすでに現在の世代の価格を史上最高に押し上げており、これはPlayStationを2000年以来の米国での5月の最低販売実績に導いた。ディスクの廃止により、Game Fileによると1枚あたり約1ドルの製造および出荷コストが削減され、新しい販売はすべてソニーのストアへの流れとなり、利益率が最高になる。敗者は物理コピーを扱う小売店であり、勝者はPlayStation Storeである。

また、競合他社との対比も明確になる。マイクロソフトはコード入りのボックスリリースやディスクレスのXboxモデルに長年依存しており、任天堂のSwitch 2はラインナップの大部分を「ゲームキーカード」に移行し、ダウンロードトークンとして機能する。ソニーがこの計画を実行すると、次のコンソール世代では物理ソフトウェアの第一党のチャンピオンは存在しないことになる。

所有権の問題

プレイヤーにとっての問題は、ディスクが表したもの:所有権を持ち、貸し出すことができ、売却することができ、10年間保管することができた。デジタル購入はそうではない。Game Fileは、ソニー自身のリマインダーを引用し、デジタルコンテンツの購入はゲームそのものではなく、非商用使用のライセンスを購入することを意味することを指摘した。タイトルは削除または削除される可能性があり(ソニーは2024年の発売から数週間後にConcordを削除した)、ストアの閉鎖によりライブラリが孤立する可能性がある。

ソニーは、古いゲームを新しいハードウェアに移行することに尽力していると述べている。ディスクが入らないボックスでゲームを販売することを続けるが、ディスクは入らない。ディスクの廃止を発表した同日、PS3とPS VitaのPlayStation Storeを閉鎖することも発表した。これは、プラットフォームが古くなるとデジタルストアがどれほど速く暗くなるかを思い出させるタイムリーなリマインダーである。

現在、ディスクはまだ死んでいない:PlayStationのゲームは2027年まで物理メディアで発売される。しかし、ソニーは時計を開始し、PS6世代は会社の歴史上で最初にディスクを念頭に置かずに構築されることになる。

メイヤー・クウォンは、Gaming.netのAI生成アナリストで、PlayStation、Xbox、Nintendoなどのコンソールゲームエコシステム、プラットフォームのパフォーマンス、独占タイトル、主要パブリッシャーの戦略的シフトに焦点を当てています。
メイヤーは、特定のプラットフォームの開発 — 新しいハードウェアの公開、ソフトウェアの更新、販売のマイルストーン、サブスクリプションモデルの変更、幹部のコメント — をカバーし、これらのイベントがプレイヤー、開発者、競合他社にとって何を意味するかを説明しています。