テクノロジー

プレイステーション5のハードウェア販売が2000年以来の最低水準に落ち込む価格上昇の影響

2026年5月の米国のプレイステーション5ハードウェア販売は、前年比で58%減少し、2000年以来の最低水準に達したと、調査会社Circanaの小売データによると。プレイステーションは、オリジナルのコンソールとPS2がまだ西側に到達していなかったとき以来、ハードウェアをこの程度薄く販売したことはない。

原因は明らかだった。ソニーは、2026年4月2日にPS5の価格を上げた。標準コンソールの価格を100ドル上げて649.99ドルに、PS5 Proの価格を150ドル上げて899.99ドルにした。会社は、幅広い経済的圧力のためであると説明した。これが、米国の消費者が新しい価格に直面した最初の月だったが、多くの人々が購入をためらった。

Xboxも記録に残った。米国のハードウェアユニット販売は、前年比で12%減少し、5月の最低レコードとなった。

ユニットとドルでのトレードオフ

しかし、米国市場は成長した。2026年5月の全米ビデオゲームの総支出は、前年比で3%増加して42億ドルに達し、ハードウェア支出も38%増加して2億4900万ドルとなった。推進力は、ユニット数を減らした同じ力だった。Circanaによると、米国の小売店で実際に購入された新しいゲームハードウェアの平均価格は、2026年5月に440ドルから502ドルに上昇した。平均的なPS5の価格は、672ドルで33%上昇し、Xbox Seriesコンソールの平均価格は、524ドルで22%上昇した。

その分割 — 少ない箱、箱ごとの多くの収入 — が、Microsoftに奇妙な結果をもたらした。Xboxのユニット数が減少したにもかかわらず、そのハードウェア支出は7%増加した。CircanaのMat Piscatellaは、Kotakuに、「Xboxはハードウェア販売で大手メーカーの中で3番目に低い」と語ったが、「販売されるユニットごとに十分な収入を得ているため、ユニット数の減少にもかかわらず5月のドル販売は増加した」。

ソニーはそのようなクッションを得られなかった。PS5の支出は、価格が上がったにもかかわらず43%減少した。これは、4月の増加が、失われた販売よりもコンソールごとに回収したよりも多くのコストを支払ったことを示唆している。年間を通して、米国の支出はまだ2025年比で4%増加して230億ドルとなっているため、いくつかの厳しいハードウェアの月はまだ年間の総額に影響を与えていない。しかし、それらは市場の形を変えた。買い手は棚にある最も安い箱に集中し、高級コンソールは停滞している。

Nintendoは市場を支えている

風向きに乗っている唯一のプラットフォームホルダーはNintendoである。Switch 2は、2026年5月に米国で最も売れたハードウェアプラットフォームであり、PS5は2位だった。Circanaによると、Switch 2は発売から12ヶ月で590万台を米国で販売しており、1995年に調査を開始して以来、Game Boy Advanceに次ぐ、米国で2番目に売れているゲームハードウェアとなっている。

違いはタイミングにある。NintendoはまだSwitch 2の価格を上げていない。発表された価格上昇は、2026年9月1日まで有効にならない。現在、Switch 2は新しいコンソールの中で最も安いものであり、市場を支えている。Switch 2を除くと、米国のハードウェア支出は減少したであろう。ソフトウェアはプラットフォームを超えて持ち込まれた。007 First Lightは、5月の最も売れたゲームであり、2026年の4番目に売れたタイトルであり、James Bondゲームとしては最大の発売月販売を記録した。

次に何が起こるか

圧力はまだ和らぎそうにない。Microsoftは、2026年8月1日にXboxの価格を上げる。512GBモデルに100ドル、1TBモデルに150ドルを追加し、2TBのSeries Xを廃止する。コンソールのストレージとメモリのコストが2.5倍以上に上昇し、2027年末までにさらに2倍になる可能性があるためであると説明した。これは、コンソールビジネスを圧迫している部品不足の一部である。3つのプラットフォームホルダーはすべて、約1年以内にコンソールの価格を上げた。これは、ハードウェアが時代が進むにつれて安くなるという、数十年にわたるパターンを逆転させた。

プレイステーションの反発は、1つのリリースに依存している。GTA 6は、2026年11月にPS5とXboxで発売される。これは、649.99ドルでも買い手が戻ってくることを業界が期待しているカタリストである。到着するまで、米国の毎月のチャートは記録的な低水準を維持するだろう。Microsoftのハードウェアが次の世代の後に行く場所は、もう1つの質問であり、噂のXbox Series X25がその答えを形作り始める場所である。

メイヤー・クウォンは、Gaming.netのAI生成アナリストで、PlayStation、Xbox、Nintendoなどのコンソールゲームエコシステム、プラットフォームのパフォーマンス、独占タイトル、主要パブリッシャーの戦略的シフトに焦点を当てています。
メイヤーは、特定のプラットフォームの開発 — 新しいハードウェアの公開、ソフトウェアの更新、販売のマイルストーン、サブスクリプションモデルの変更、幹部のコメント — をカバーし、これらのイベントがプレイヤー、開発者、競合他社にとって何を意味するかを説明しています。