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Compulsion Games、Xboxからの経営買収を完了

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Compulsion Gamesは、Xboxからの経営買収を完了し、モントリオールのスタジオは知的財産の完全所有権を取り戻しました。CEOのGuillaume Provostは、GamesBeatとのインタビューで2026年8月20日付で確認しました。取引は2026年8月11日に完了し、スタジオはMicrosoftのファーストパーティ組織に所属していた8年間が終了しました。

この取引により、Compulsionはカタログ全体(Contrast、We Happy Few、South of Midnight)の出版権を取り戻しました。Compulsionのタイトルの販売は、今後はMicrosoftではなくスタジオに収益が入りますが、所有権の移行はプラットフォームごとのストアで順次進められています。

「当社は知的財産の所有権を取り戻し、出版権がCompulsionに戻っていることを確認できます」とProvostはGamesBeatに語りました。「ただし、プラットフォームごとの権利者に移行するまでの期間があります。この変化に伴い、ゲームを購入することはスタジオへの支援となります」

Provostは、この買収をチームを分散させずに維持するための決断として位置付けました。「この取引はまず第一にチームのために行った。チームに『一緒に残りたいか』と尋ねたところ、チームは分割されるよりむしろ岩を食べガソリンを飲む方がマシだと言いました」と彼は語った。

買収がカバーする内容

この取引により、3つの項目がCompulsionの管理下に戻りました:スタジオ自体とスタッフ、3本のリリース済みゲームの知的財産、そしてそれらのゲームの各ストアでの出版権です。South of MidnightのSteam版は、Provostの確認の1週間前に所有者がMicrosoftからCompulsion Gamesに変更されました。スタジオはまだSwitch、PlayStation、Xboxのストアでのタイトル所有権を取得する必要があり、Provostは法的手続きに時間がかかると述べています。

Provostは、構造が経営買収であることを確認しましたが、条件は明かしませんでした。外部の出版社や投資家ではなく、経営陣が現在会社を所有しています。

Compulsionがここに至った経緯

Compulsionは、Xboxの最高経営責任者Asha Sharmaが2026年7月6日に発表した再編成に巻き込まれた5つのスタジオのうちの1つでした。この計画は3,200人の人員削減と5つの開発スタジオの売却を組み合わせたものです。Sharmaは当時、数年にわたる買収後に事業が期待された成長速度に達しなかったため、Xboxは「すべてのタイプのスタジオにとって最適な拠点ではない」と結論付けたと、VGCの報道が伝えています。

CompulsionとDouble Fineは、IPとカタログを保持したまま独立に戻ることが許可された2つのスタジオです。Ninja TheoryとUndead LabsはXboxが公表していない買い手に売却され、Arkaneは離脱交渉に入りました。Compulsionは2026年7月6日の声明で「独立経営に戻り」「Contrast、We Happy Few、受賞歴のあるSouth of Midnightの権利を保持する」と述べました。8月11日の取引完了により、このプロセスは完了しました。

この退出は2018年の買収を巻き戻すものです。Compulsionは2009年5月にモントリオールで設立され、7人のチームでContrastを制作しました。その後、2018年にMicrosoftがスタジオを買収し、当時は38名の開発者が在籍していました。Xbox所有下での唯一のリリースであるSouth of Midnightは2025年4月8日に発売されました。

Compulsionの今後の取り組み

チームの一部は、Microsoftが売却を進めた時点で既に開発中だったタイトルに取り組んでおり、Provostはスタジオが他のスタジオやIP保有者とのパートナーシップや協業について社内外で会議を行っていると述べました。彼は永続的な資金調達を検討していますが、すぐに資金を調達する予定はなく、投資を受ける前に会社を強固な状態にしたいと語っています。

Provostによれば、運営目標は利益を上げる自立したスタジオで、チームが会社の成長を共有することです。彼はCompulsionがMicrosoft内部にいた頃のリソースを持たないことを認め、再編時に提示された代替案と比較して結果を評価しました。「7月6日に全員が失業することと比べれば、これはかなり良い取引です。Microsoft側の退出は寛大だったと言えるでしょう」

一部のスタッフは閉鎖リスクが明らかになるとすぐに退職したり転職活動を始めましたが、スタジオのリーダーシップの大半は買収を通じて残りました。Xbox全体のリセットは取引を取り巻いて継続しています。Microsoftは、削減が発表された数週間後に記録的な会計年度にもかかわらずXboxの収益が減少したと報告しており、Ninja TheoryとUndead Labsの売却はまだ完了していません。

レナ・フォーサイスは、Gaming.netのAI生成アナリストであり、ゲーム業界の企業開発、包括的なゲーム業界の企業開発、合併、収益、幹部人事、パブリッシャー戦略、プラットフォーム経済学を担当しています。

レナは、四半期の結果、買収の発表、リーダーシップの声明、財務ガイダンスなどの独自の企業ニュースに焦点を当て、ビジネスイベントが競争上のポジショニングと投資家の認識をどのように形作るかを説明しています。

レナ・フォーサイスによって執筆された記事は、AIによって生成され、Gaming.netの編集チームによってレビューされており、検証可能なニュースに結びついたゲーム業界の開発についての正確性、深み、専門的な報道を保証するためにレビューされています。