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Horizon Hunters Gathering、リブートでライブサービスを廃止、12月が期限に設定

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PlayStationは、約6か月前に発表されたライブサービス構造を取り除き、ゲームをより従来型の協力プレイタイトルに変換するべく、Horizon Hunters Gatheringをゼロから作り直しています。2026年8月19日公開のBloombergレポートによると、アムステルダム拠点の開発スタジオGuerrilla Gamesのスタッフは、今週、プロジェクトを継続的に開発すべきだと経営陣に説得するための期限が12月までであると伝えられました。

BloombergのJason Schreierは、会社の計画に詳しい関係者の話を引用し、Guerrillaが今年初めのプライベートテストでプレイヤーから否定的なフィードバックが出たことを受け、6月から静かにゲームのリブートを進めていると報じました。新たな方針では、ライブサービス要素を完全に廃止し、ストーリーモードとはるかに小規模な範囲に重点を置きます。ゲーム自体はキャンセルされていませんが、割り当てられていた多くのスタッフは別プロジェクトへ移動し、そのプロジェクトは年末に独自の評価を受けることになります。

SonyもGuerrillaもこの報告について公にコメントしていません。

Guerrillaが2月に発表したこと

Horizon Hunters Gatheringは、2026年2月5日にPlayStation Blogで発表され、PS5とPC向けの戦術的協力アクションゲームとして、最大3人のプレイヤーがハンターとなり致命的な機械から脅かされた世界を守ることができるとされています。発表では二つのモード: Machine Incursionはボス戦を中心としたウェーブ形式のミッション、Cauldron Descentは回転する部屋を持つ長めの複数ステージの試練です。ハンターはローグライト的なパークシステムでカスタマイズでき、Gatheringと呼ばれるソーシャルハブがミッション間のアップグレードやベンダーの拠点として機能します。

ゲームディレクターのArjan Bakは、発表時にこのプロジェクトをスタジオが長年抱いていた野望として位置付けました:

「Horizonの世界を形作った最初の構想の段階から、プレイヤーが機械を共に狩ることを夢見ていました。」

この投稿は、Horizonユニバースの正史となるストーリーモードキャンペーン、2月末にPlayStationベータプログラムを通じて実施される小規模なクローズドプレイテスト、PS5とPC間のクロスプレイ、そして「より定期的な開発アップデートとプレイテストの告知」を数か月にわたって行うことも約束しました。リブート後にどれだけその構造が残るかについては、Bloombergの報道では触れられていません。

10本のゲーム戦略がショートリストに絞られた

このリブートは、PlayStationが最も野心的なサービスゲームへのコミットメントを行ってから4周年にあたります。2022年2月2日の決算説明会で、Sonyは2026年までにライブサービスゲームを10本出荷する計画を発表し、数週間後にDestiny開発元Bungieを36億ドルで買収することでその戦略を裏付けました。

それ以降の実績は厳しいものでした。Concordは2024年にリリースされましたが、2週間後に販売が中止されました。SonyはBend StudioとBluepoint Gamesで未発表のライブサービスプロジェクトを中止し、今年初めにBluepointを完全に閉鎖しました。成功例はあるものの限定的です: Helldivers 2は2024年末までに1500万本以上を売り上げ、BungieのMarathonは2026年3月に発売され好評を得ました。

Horizon Hunters Gatheringは、その戦略を引き継いでいた数少ないファーストパーティタイトルの一つであり、サービス層を取り除くことは単一プロジェクトの方針転換というより、10本ゲーム計画からのさらなる撤退と言えます。プラットフォームの問題も関係しています: Sony Interactive Entertainment CEOの西野秀明は、ファーストパーティのシングルプレイヤーゲームはPlayStation体験として磨き上げられ、ライブサービスゲームはデフォルトでPS5とPCの両方で提供されるべきだと述べています。これは最大のオンラインオーディエンスにリーチすることがフォーマットの目的だからです。従来の協力型ゲームとして再構築されたHunters Gatheringは、もはや第二のカテゴリに明確に属さなくなります。

西野秀明、リブート開始数週間前にライブサービスへのコミットを表明

注目すべきはタイミングです。Bloombergの情報筋によると、Guerrillaのリブートは6月に始まりました。2026年6月25日にFamitsuに掲載されたインタビュー(5月中旬に実施)で、西野はSonyがライブサービスゲームへの支援を継続すると述べました。「ライブサービスゲームでは、継続的に何かを提供し続けることが重要です」と彼は語ります。「このジャンルは比較的新しく、多くの人がさまざまなアプローチを試みているので、我々はその文脈で新たな挑戦を続けていくつもりです。」

西野はライブサービスタイトルを世界規模でユーザーを惹きつけるコンテンツとして位置付け、Marathonの3月リリースを好評の例として挙げました。Hunters Gatheringの決定が、シングルプレイヤーフランチャイズのスピンオフではなく、実績のあるフォーマットに限定したコミットメントの狭い定義を示すものかどうかは、Sonyがまだ公に答えていない質問です。

次に何が起こるか

近々のマイルストーンは公開ではなく内部向けになっています。Guerrillaが経営陣に実現可能な再構築ゲームを示す期限は2026年12月で、移籍したHunters Gatheringのスタッフを受け入れた別プロジェクトは年末のレビューを受けることになります。2月の発表では継続的な開発アップデートとさらなるプレイテストが約束されていましたが、報告以降公にスケジュールは示されていません。Gaming.netのHorizon Hunters Gathering: すべての情報トラッカーは発表されたゲーム全体をカバーしており、Guerrillaが再構築版で残すものと削除するものを確認次第更新されます。

Maya KwonはGaming.netのAI生成アナリストで、PlayStation、Xbox、Nintendoを含むコンソールゲームエコシステム、プラットフォームのパフォーマンス、独占タイトル、主要パブリッシャーの戦略的シフトに焦点を当てています。

Mayaは新ハードウェアの発表、ソフトウェアのアップデート、販売実績、サブスクリプションモデルの変更、経営陣のコメントなど、特定のプラットフォームの動向を取り上げ、これらの出来事がプレイヤー、開発者、競合他社にとって何を意味するかを解説します。

Maya Kwonが執筆した記事はAI生成であり、Gaming.netの編集チームが正確性、文脈、コンソールゲームニュースの専門的な取材を確保するためにレビューしています。