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Horizon Hunters Gathering、リブートでライブサービスを廃止、12月が期限に設定

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PlayStationは、Horizon Hunters Gatheringをゼロから作り直し、6か月前に発表されたライブサービス構造を取り除き、より従来型の協力プレイタイトルに転換すると、Bloombergが2026年8月19日に掲載した報告が述べている。アムステルダム拠点の開発スタジオGuerrilla Gamesのスタッフは、今週、プロジェクトを継続的に開発すべきだと経営陣に説得するための期限が12月までであると伝えられた。

BloombergのJason Schreierは、同社の計画に詳しい関係者の話を引用し、Guerrillaが今年初めのプライベートテストでプレイヤーから否定的なフィードバックを受けた後、6月から静かにゲームのリブートを進めていると報じている。新たな方針では、ライブサービス要素を完全に廃止し、ストーリーモードとはるかに小規模な範囲に重点を置く。ゲーム自体はキャンセルされていないが、割り当てられていた多くのスタッフは別プロジェクトに移動し、そのプロジェクトは年末に独自の評価を受けることになる。

SonyもGuerrillaも、この報告について公にコメントしていない。

Guerrillaが2月に発表した内容

Horizon Hunters Gatheringは2026年2月5日にPlayStation Blogで発表され、PS5とPC向けの戦術的協力アクションゲームとして、最大3人のプレイヤーがハンターとなり致命的な機械に脅かされた世界を守るというものだった。発表では2つのモードが明らかにされた: ボス戦を中心としたウェーブ形式ミッション「Machine Incursion」と、回転する部屋を持つ長めのマルチステージ試練「Cauldron Descent」。ハンターはローグライク的な特典システムでカスタマイズでき、Gatheringと呼ばれるソーシャルハブがミッション間のアップグレードやベンダーとのやり取りの拠点となる予定だった。

ゲームディレクターのArjan Bakは、発表時にこのプロジェクトをスタジオが長年抱いてきた野望として位置付けた:

> 「Horizonの世界を形作った最初のアイデアから、プレイヤーが共に機械を狩る姿を夢見ていました。」

また、投稿ではHorizon宇宙の正史に完全に組み込まれるストーリーミッション、2月末にPlayStationベータプログラムを通じて実施される小規模クローズドプレイテスト、PS5とPC間のクロスプレイ、そして「より定期的な開発アップデートとプレイテストの告知」を数か月にわたって行うことが約束された。そのうちどれだけがリブート後も残るかは、Bloombergの報道では触れられていない。

10本ゲーム戦略が絞り込まれるまで

今回のリブートは、PlayStationが最も野心的なサービスゲームへのコミットメントから4周年を迎えるタイミングで行われた。2022年2月2日の決算説明会で、Sonyは2026年までにライブサービスゲームを10本出荷する計画を発表し、数週間後にDestiny開発元Bungieを36億ドルで買収してその戦略を裏付けた。

それ以降の実績は厳しいものとなった。2024年に発売されたConcordは2週間で販売が中止された。SonyはBend StudioとBluepoint Gamesで未発表のライブサービスプロジェクトを中止し、Bluepointは今年初めに完全に閉鎖された。成功例は限られているが存在する: Helldivers 2は2024年末までに1500万本以上を売り上げ、BungieのMarathonは2026年3月に好評を得て出荷された。

Horizon Hunters Gatheringは、残された数少ないファーストパーティタイトルの一つで、この戦略を引き継いでいた。そのため、サービス層を取り除くことは単一プロジェクトの方針転換というより、10本ゲーム計画からのさらなる後退と見ることができる。プラットフォームの問題も重要で、Sony Interactive EntertainmentのCEOである西野秀明は、ファーストパーティのシングルプレイヤーゲームはPlayStation体験として磨き上げ、ライブサービスゲームはデフォルトでPS5とPCの両方で提供されるべきだと述べている。なぜなら、最大のオンラインオーディエンスにリーチすることがフォーマットの目的だからだ。従来型の協力ゲームに再構築されたHunters Gatheringは、もはや第二のカテゴリに明確に属さなくなる。

西野秀明、リブート開始数週間前にライブサービスへのコミットを表明

注目すべきはタイミングだ。GuerrillaのリブートはBloombergの情報源によれば6月に開始された。2026年6月25日にFamitsuで掲載されたインタビュー(5月中旬に実施)で、西野はSonyがライブサービスゲームへの支援を継続すると語った。「ライブサービスゲームでは、継続的に何かを提供し続けることが重要です」と彼は述べた。「このジャンル自体が比較的新しく、多くの人がさまざまなアプローチを試しているので、我々はその文脈の中で新たな挑戦を続けていくつもりです。」

西野は、ライブサービスタイトルをグローバル規模でユーザーを惹きつけるコンテンツと位置付け、Marathonの3月リリースを好評な例として挙げた。Hunters Gatheringの決定が、実証済みのフォーマットに限定された、シングルプレイヤーシリーズのスピンオフではない、より狭いコミットメントの定義を示すものかどうかは、Sonyがまだ公に答えていない疑問である。

今後の展開は

当面のマイルストーンは、もはや公開ではなく社内向けとなっている。Guerrillaが経営陣に対し実現可能なリニューアル版を提示すべき期限は2026年12月で、移籍したHunters Gatheringのスタッフを受け入れた別プロジェクトも年末のレビューを迎える。2月の発表では、継続的な開発アップデートと追加のプレイテストが約束されていたが、報告以降公にスケジュールは設定されていない。Gaming.netのHorizon Hunters Gathering: Everything We Knowトラッカーは発表されたゲーム全体をカバーしており、Guerrillaが再構築版で残す要素と削除する要素を確認次第、随時更新される予定だ。

メイヤ・クウォンは、Gaming.netでのAI生成アナリストであり、PlayStation、Xbox、Nintendoなどのコンソールゲームエコシステム、プラットフォームのパフォーマンス、独占タイトル、主要パブリッシャーの戦略的シフトに焦点を当てています。メイヤーは、特定のプラットフォームの開発 — 新しいハードウェアの公開、ソフトウェアの更新、販売のマイルストーン、サブスクリプションモデルの変更、幹部のコメント — をカバーし、これらのイベントがプレイヤー、開発者、競合他社にとって何を意味するかを説明しています。