レビュー
ウォーリアーズオロチ レビュー (Xbox, PlayStation & PC)
どうやら、ロマンス・オブ・ザ・スリー・キングダムと戦国時代を数十のメインシリーズとアルティメットおよびエンパイアスピンオフで再現する間、オメガフォースは新しい時代のウォーリアーズ戦闘と世代の才能に飢えているようです。むしろ、それはすべてのフィギュアヘッドを1つのタイムラインにまとめる機会を求めているのです。そして、私が思うに、ある程度、オロチはそれを実現しています。すべての戦闘派閥のための共同ハブです。これは、少しのダイナミック・ウォーリアーズ、少しのサムライ・ウォーリアーズ、そして一般的に多くのウォーリアーズです。オメガフォースのハック・アンド・スラッシュ・ゲーミングの全体的なハイマーカーです。あるいは、歴史的な出来事を無視し、神話を公然と受け入れる、非常に誇張されたものです。例えば、オリンポスの神、ゼウスです。而且、それは氷山の一角に触れただけです。
両方のダイナミック・ウォーリアーズとサムライ・ウォーリアーズは伝統的なタイムラインを選択します。信長と三国時代を具体的に言うと、オロチはむしろ多元宇宙に手を出します。残念ながら、それは歴史的に正確ではなく、世界を戦闘当事者にとって絶望的な場所として見ていません。代わりに、それは神話的な生物や超自然的な力と手を組み、すべての時代をまとめて1つのオリジナルの、ある程度は陳腐な話を作ります。bombasticで、しばしば魔法的なステージベースの戦闘に重点を置き、そしてそれよりも大きいフランチャイズロックの戦闘スキーマです。

オリジナルのウォーリアーズ・サーガとは異なり、時折中国と日本の歴史のレッスンに役立つタイムラインで、オロチは少し贅沢な物語スタイルを持っています。私が間違っているわけではありません、それはまだ同じレベルの歴史的な華麗さを持ち、古代のハック・アンド・スラッシュ・ゲームとしてはまだ狂気です。しかし、オロチはさらに1歩進んで、魔法の注入を称賛し、神話的なコンボを推進し、少し異なる戦闘システムを好みます。而且、それは物語線です。
オロチのタイムラインは、既存の信長と三国時代を基にしながらも、通常、似たような出来事の連鎖を周回します。両方の時代の戦士たちは、間違って不気味な霧の中に入り込み、すぐに超自然的な領域で歴史上の人物が神話的な遺物と出会うことになります。例えば、オリンポス山からの腕輪です。あなたはこの世界の数十のキャラクターの1人として、同盟を築き、戦闘を征服し、クエストを進めるにつれてパーティーを徐々に強化することが求められます。ほとんどの場合、最終的なシーケンスはすべての記憶を消去し、次のシーケンスでは再び同じヘルムに戻って、別のインストールメントですべてを再度行うことになります。それがオメガフォースのトリックです。

もちろん、戦闘は他のエントリーと同じままです。ダイナミック・ウォーリアーズとサムライ・ウォーリアーズの伝統的なフォーミュラを使用し、シリーズを形作り、力強いリズミカルなエッジを確立する、1対多のフォーマットです。キャンペーンはまだ伝統的なフォーミュラを使用し、破壊できる巨大な軍隊、解き放つべき激烈なコンボ、入手できる数百のバトルフィールドの宝石、武器、ゲージブースティングのパークがあります。ここでの唯一の違いは、より多くの物語線があることです。しかし、もしあなたがウォーリアーズスタイルに慣れ親しんでいれば、あなたはここでオロチと一緒に家にいるような気分になります。
戦闘システムはかなり自己説明的です。将軍を消滅させ、基地を占領し、サイドミッションを完了しながら、同盟軍のユニットを保護します。ただし、シリーズは戦場の外でもいくつかの追加機能を提供します。例えば、宝石を十分に集めると、ベースのアップグレードを購入したり、元素能力を持つ武器を生産したり、仲間との強い絆を築いたり、サイドストーリーを受け入れたりできます。サイドストーリーは、エリートフォースを確立するための継続的なクエストを支援できる、別々の戦闘のコレクションです。而且、アルティメットエディションについては、オロチシリーズの各エントリーで得られるコンテンツの量は驚くほど高く、氷山の一角に触れるだけで50〜60時間を要します。
許可されれば、ここには多くのことが吸収できるかもしれません。特に、ウォーリアーズフランチャイズに以前の知識がない新参者であれば、数百のキャラクターがオロチのロスターを構成し、頭を巻くのに相当難しいと感じるかもしれません。特に、新しい同盟を形成し始め、初期の戦士が数千の相反する声や個性の煙幕の後ろに後退し始めたときです。ただし、プロットは非常に単純です。キャラクターは来たり去りたりしますが、一般的な構造は全体を通して同じままです。同様に、「-twist」とクライマックスも、伝統的な善悪アニメ映画のように、すべての誇張された対話や陳腐な動機とともにです。而且、それがウォーリアーズオロチです。它はむくろくて、陳腐で、そして絶対にエピックです。
判決

ウォーリアーズオロチは、三国時代を捨てて、多元宇宙の章への新鮮で興奮する取り組みを探しています。世界で両側の歴史が公平なプレイヤーを共有し、力と複雑な戦闘スキーマの壮大なピットでそれぞれの長所を誇示することができます。プロットラインは馬鹿げているかもしれませんし、予測可能な善悪映画ほど予測可能かもしれませんが、シリーズはオリジナルのプロットの詳細を提供することに失敗していますが、愚かな満足感のある戦闘とキャラクターデベロップメントシステムでそれを補います。受け取るコンテンツの量も、ほとんどすべてを言います。
言うまでもありませんが、三国時代の通常のものに少し疲れたら、オロチを後ろのポケットに保管しておくのが最善です。それは既存の双方のウォーリアーズタイムラインの緩い歴史的背景を欠くかもしれませんが、多元宇宙の物語アークを形作るには最適なブリッジであり、2つの素晴らしいハック・アンド・スラッシュシリーズのための最適なブリッジです。
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A Million Voices
Warriors Orochi abandons the Three Kingdoms era in search of a fresh and exciting take on a multiverse chapter—a world in which both sides of history can openly share a level playing field to swagger their respective strengths in an all-encompassing pit of power and ravishingly complex battle schematics. Sure, the plot lines might be ridiculous and about predictable as a bog-standard good-versus-evil flick, but where the series fails to deliver an original source for exciting plot details, it most certainly makes up for in its stupidly satisfying carve ‘em up combat and in-depth character development system. The amount of content that you receive, too, just sort of says it all.