レビュー
ダイナスティウォリアーズシリーズレビュー (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
ダイナスティウォリアーズは、1対1000の戦闘の概念を先駆的に導入しただけでなく、そのフォーミュラを洗練し、征服者や王国の激しい時代の心を捉える方法を見つけた。ただし、それは単なるハックアンドスラッシュシリーズとしてブランド化することを止めなかった。歴史上の人物や事実、史話や強力な道徳的主張を満たした世界を構築し、それらを満たすことに尽力した。中国文化への賛歌であり、そして何よりも、壮大な戦闘を戦闘主導の体験に変えるビジネスで先駆者たりたいと願った。信じるか信じないかはあなた次第だが、私が歴史を学ぶことを始めたのは、高校の先生ではなく、オメガフォースだった。違う、オメガフォースではなく、開発者が三国時代の停滞を金属と血の英雄的なバラードのように、ハイオクタンスローソロと苦難の状態のように表現した方法だった。そう、私が最初の章の発売時に学んだのは、ダイナスティウォリアーズは単にボタンの軽い押しで数千の敵を殺すことではなく、最終的に帝国の形成につながる国的な出来事の目を開くことだった。もちろん、ダイナスティウォリアーズがそのルーツを無礼にも受け入れることは秘密ではないが、シリーズ全体は、物語を変える方法を見つけることができた。『三国志』はまだ骨子であるが、各インストールのたびに、パズルのもう一つのピースが現れて火を再燃させ、新しいものを追加する。派閥間の会話の欠片、将校の時期尚早な死、重要な同盟を描いたカットシーン、そしてより頻繁に、以前から聞いたことがあるが、仮想の肉で目にしたことがない戦い。
三国志、再び

十分なことですが、車の輪を再発明したり物語を再構築したりする努力をしないシリーズであるダイナスティウォリアーズは、再咀嚼された物語に生命を吹き込むための非凡な才能を持っている。事実、最初の化身と最新の化身の間には、コアには大きな違いがない。同じ物語であり、確かに、同じ歴史上の人物、戦い、シーケンスが受け継がれている。しかしそれでも、出来事のタイムラインが私たちの頭の後ろに刻まれているにもかかわらず、シリーズはギャップを埋め、範囲を拡大する機会を模索し続けている。
男、私は黄巾賊を何回阻止したか、または何回胡洛門の足元で勇敢にル・ブーに近づいたかをあなたに伝えることはできない。戦闘条件、将校間のシナジー、almightyの兵隊、そしてその間にある細かい詳細。事実、シリーズの各エントリについて知っているすべてをあなたに伝えることができる。ただし、私が説明しようとしている点は単純である:ダイナスティウォリアーズは物語を捏造しない、それはあなたに事実を伝え、中国史の詳細であなたの頭を満たし続け、最終的に中国史の支持者となり、講義を暗記できるようにする。
遺産によって鍛えられた

ゲームプレイ的には、ダイナスティウォリアーズは誕生以来、大きな変化を遂げてきた。幸いにも、1対1000の形式は、最初からあまり変化していない。ただし、オメガフォースは、帝国のスピンオフを含む改良を数多く加えている。これは、戦略的な同盟と戦闘の手段で中国の自分自身のバージョンを形作る機会を若い支配者に与える別のブランチであり、戦闘システム、ステージレイアウト、キャラクターの進化方法を変更する無数の品質の向上がある。ありがとう、オリジンズ。
古い言葉があります。如果あなたがハックアンドスラッシュシリーズの1つのゲームをプレイしたなら、あなたはすべてをプレイした。ただし、ダイナスティウォリアーズには、同じ炎を再燃させることを望むという特異なものがある。フォーミュラは単純であるが、正確に、それは小さな署名の詳細が、それを離れることを困難にするものである。満足のいく戦闘メカニズム、1000人の将校との壮大な衝突、叫び声の金属バラードとフレットバスティングソロ、そして、ステージをゆっくり切り開き、すべてが重要なルーラー、刀を持って、武将ゲージが完全に補充されたときに、地獄の火を降らせる単純なリズム。正直に言って、あなたは同じことを何度も繰り返し、まだそれを機能させる方法を見つけることができる。そして、すべてが言及されたときに、ダイナスティウォリアーズはその本質を何度も捉えることができた。

それで言えば、オリジンズは最初の章であり、シリーズの範囲を真正に拡大し、現代のハードウェアを支配したが、ダイナスティウォリアーズは過去に重大な変化を遂げてきた。つまり、Xtremeエディション(別名UNDERサーガ)が、戦い、王国アーク、プレイのアベニューを提供して、ゲームのリプレイ価値を高める。幸いにも、これらの漸進的な変化はすべて、オメガフォースにとって絶対に巨大なクレッシェンドに集約された。まだダイナスティウォリアーズであるが、より大きく、鋭く、より良くなっている。
判決

私たちは、サーガの各インストールメントについて個別のレビューをすることを検討してきたが、正直に言えば、シリーズ全体についてのレビューは、その成功、その遺産、そのジャンルを定義するフランチャイズとしての潜在性を祝うための最も適切な方法である。古いアンソロジーであることは確かだが、それはまだ、PSXの黄金時代のように、爽快で報われるものである。事実は、ほとんどのシリーズが同じフォーミュラで敵を超えて生き残り、超えることができなかったのに対し、ダイナスティウォリアーズは、戦いを生き残るだけでなく、征服することができた数少ないシリーズの1つである。もしかしたら、それは誰にとっても好きではないかもしれないが、ほとんどの場合、それは王座に値する正当な後継者である。質問は、オリジンズの発売の余波でそれが進化することができるかどうか。ただ時間がそれを教えてくれる。
ダイナスティウォリアーズシリーズレビュー (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
ハックアンドスラッシュの王者
ダイナスティウォリアーズは、ハックアンドスラッシュ運動を生み出したわけではないが、1対1000の形式や『三国志』の文化遺産と源資料にふさわしい史話を備えた、ハックアンドスラッシュの急速な発展を助けた数少ない重要なツールの1つである。大きく、壮大で、そして何よりも、選ばれた分野の王者である。