レビュー
ダイナスティウォリアーズシリーズレビュー(Xbox、PlayStation、Switch&PC)
ダイナスティウォリアーズは、単純に一対多の戦闘の概念を先駆的に導入しただけでなく、そのフォーミュラを洗練し、征服者と王国の乱れた時代の心臓部を捉えることに成功しました。哦、それは単に一般的なハックアンドスラッシュシリーズとしてブランド化するのではなく、世界を構築し、歴史上の人物や事実、史話や強力な道徳的主張を満たす古代の巻物のようなものにしました。中国文化への賛歌であり、そして何よりも、グランドスケールの戦闘を満足のいく戦闘体験に変えることを目指しました。
信じることができないかもしれませんが、私を歴史を勉強させるために高校の先生が私を強制したのではなく、オメガフォースでした。 それを消してください。 オメガフォースではありませんでしたが、開発者が三国時代の低調な部分をメタルと血の壮大なバラードのように表現した方法でした。 高オクターンのパワーソロと耐え難い状況。 それが、最初の章のリサイクルされたアンソロジーの発売のときでした。当時、私は、ダイナスティウォリアーズが単純にボタンの軽い押しで数千の敵を殺すことではなく、最終的に帝国の形成につながる国的な事件を開眼することについて学びました。
もちろん、ダイナスティウォリアーズがそのルーツを四半期ごとに新しい章の発売で無批判に受け入れていることは秘密ではありませんが、シリーズ全体は物語を変える方法を見つけることができました。 三国時代のロマンスはまだ骨子ですが、各インストールのたびに、パズルのもう一つのピースが火を再燃させ、新しいものを追加するために出現します。 フラクション間の欠けている対話、将校の時期尚早な死、重要な同盟を描写するカットシーン、そして私たちが以前聞いたが、まだ仮想の肉で目撃したことがない紛争などです。
三国時代のロマンス、再生

簡単に言えば、ダイナスティウォリアーズは、車の輪を再発明したり物語を再構築したりする努力をしないシリーズですが、再生された物語に生命を吹き込むための非凡な才能を持っています。 事実、オリジナルの化身と最新のものとの間には、コアに大きな違いはありません。 それでも同じ老いた話で、確かに両方とも同じ歴史上の人物、戦い、シーケンスを受け取ります。 そしてそれでも、そのタイムラインが私たちの頭の後ろに縫い付けられているにもかかわらず、シリーズはギャップを埋め、範囲を拡大する機会を探し続けています。
少年、私は黄巾党を何度阻止したか、または何度も胡洛門の足元で魯布に勇敢に近づいたかを、私に伝えることができません。 戦闘条件、将校間のシンクロ、almightyの兵士の軍隊、そして間にあるすべての小さな詳細。 実を言えば、私はシリーズの各エントリについてすべてを伝えることができます。 ただし、私が伝えようとしている点は単純です。 ダイナスティウォリアーズは物語を捏造しません。 実際、中国の歴史の支持者になり、講義を覚えることができます。
遺産によって鍛えられた

ゲームプレイ的には、ダイナスティウォリアーズは誕生以来巨大な変化を遂げました。 幸い、一対多のフォーマットはあまり変わりませんでした。 ただし、オメガフォースは、帝国のスピンオフを含む、いくつかの改善をフォーミュラに加えました。 これは、若い支配者が戦闘と戦略的な同盟のチャンネルを通じて中国のバージョンを作成する機会を与える別のブランチです。 さらに、戦闘システム、ステージレイアウト、キャラクターの進化方法を変更する、数多くの品質の向上があります。 これらはすべて、オリジンズに感謝します。
この古い言葉があります。 ハックアンドスラッシュシリーズの1つのゲームをプレイしたことがあれば、すべてのゲームをプレイしたことになります。 ただし、ダイナスティウォリアーズには、同じ炎を再燃させることを望む特有のものがあります。 フォーミュラは単純ですが、満足のいく戦闘メカニクス、将校との壮大な衝突、叫びのメタルバラードとフレットバスティングソロ、そして、満杯のステージを切り裂き、重要な支配者に近づくにつれて、雨の地獄を降らせる単純なリズムがあります。bladeを手にして、武将ゲージが完全に補充されます。 誠実に言って、同じことを何度も繰り返し、まだ機能する方法を見つけることができます。 そして、すべてが終わったとき、ダイナスティウォリアーズはその本質を何度も捉えることができました。

言われてみれば、オリジンズがシリーズの最初の本格的な拡大と現代ハードウェアの支配を果たした最初の章であったにもかかわらず、ダイナスティウォリアーズは過去に重大な変化を遂げてきました。 その下位サーガ(別名エクストリームエディション)は、戦闘、王国アーク、プレイのためのアベニューを提供し、ゲームのリプレイ値を高めるのに役立ちました。 そして、幸いなことに、これらの漸進的な変化はすべて、オメガフォースにとって絶対に巨大なクレッシェンドに集結しました。 それでもダイナスティウォリアーズですが、大きく、鋭く、以前よりも良くなりました。
判決

私たちは、シリーズの各インストールメントの個別のレビューのアイデアを扱ったことがありますが、実際にはシリーズ全体のレビューがその成功、遺産、ジャンルを定義するフランチャイズとしての潜在性を祝う最も適切な方法であると感じています。 それは古いアンソロジーです、しかし、それはまだ新鮮で、初めてPSXの黄金時代にやったときと同じくらい報われています。
事実は、ほとんどのシリーズが同じフォーミュラで敵を生き延び、超えることができないのに対し、ダイナスティウォリアーズは生き残ることだけでなく、征服することができた少数のシリーズの1つです。 多くの人にとってそれが好みではないかもしれませんが、ほとんどの場合、それは王座に値する正当な後継者です。 それがオリジンズの発売の後に進化することができるかどうか、時間が答えを出します。
ダイナスティウォリアーズシリーズレビュー(Xbox、PlayStation、Switch&PC)
ハックアンドスラッシュの王者
ダイナスティウォリアーズは、ハックアンドスラッシュ運動を生み出したわけではありませんが、1対1000のフォーマットと、文化遺産や三国時代のロマンスの源素材にふさわしい壮大な争いを備えた、急速な発展を助けた数少ない重要なツールの1つです。 それは大きく、壮大で、そして何よりも、選ばれた分野の王者です。











