レビュー
ダイナミック・ウォリアーズ オリジンズ レビュー (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
「ル・ブを追うな」という言葉が、20年ほど前から私の頭の後ろでボレーボールの如く繰り返し再生されていることを否定することはできない。さらに、ダイナミック・ウォリアーズ9がシリーズのほぼ完璧な前編であるとも否定することはできない。実を言えば、オメガ・フォースは、9作目のメインシリーズでその馴染みのあるレシピを新たな高みに昇華させるための勢いを持っていたが、最終的にはオープンワールドの戦場を模倣し、真正に面白いコンテンツでそれを満たすことに失敗した。シリーズの原点に戻ることを望んでいた私は、ダイナミック・ウォリアーズ・オリジンズでそれを見出したいと思っていた。私はその忠実なフォーミュラを望んでいた。
ダイナミック・ウォリアーズ・オリジンズは、エネルギーに満ちたゲームプレイと歴史上のアイコン的なキャラクターのロースターを提供するというその遺産に忠実でありながら、新しい視点でシリーズに臨む。新しい視点というのは、プレイヤーが「無名の英雄」を操作できることである。これは、運命的な出来事の連鎖を複数の角度から見ることができる戦士である。再び、このようなシステムは新しいものではないが、既存のフォーマットに歓迎されるものであり、また私が何度もプレイしてみたかったものである。
懐かしい炎を再燃させる

ダイナミック・ウォリアーズ・オリジンズは、古いエントリーのクラシック要素と爆発的な条件ベースの物語を組み合わせることで、前作のオープンワールド設計のひどい青写真を新しい高みに昇華させる。真の意味で、オリジンズはそのルーツを再燃させ、世界を震撼させた初期のフォーミュラに戻ることで、巨大な戦場とテーマ的なセットピース、戦略的な選択肢をプレイヤーに提供する。そうであることが、オリジンズを前の実験的な爆弾の余波の中で新鮮な息吹きにする。
さらに、オープンワールドからアリーナベースのバトルへの180度の転換に加えて、オリジンズは、映画的なツイストを加えたビジュアル的なコンボとユニークな能力を実装することで、既存の戦闘システムに華を添える。そうであることが、記憶に残る遭遇や心を躍らす一対一の戦いを作り出す。正直に言えば、ダイナミック・ウォリアーズは、速い戦闘と悪魔的にシンプルなゲームプレイを融合させることで、最高のパフォーマンスを発揮する。
戦いとその先へ

ダイナミック・ウォリアーズ・オリジンズは、シリーズの多くのリターンファンに共感するであろう、充実したキャンペーンを提供する。前作と同様に、各ステージは三国時代のユニークなセクションで行われる。三国時代は、戦闘する派閥が帝国の支配権を争い、時には共通の敵を征服するための同盟を結ぶ期間である。プレイヤーは、各ステージで一連のオブジェクトを完了することが求められ、その多くは基地の占領、敵将の排除、味方の援軍の支援などである。そうであることが、オリジンズがその前作と大きく異なるものではないことを示している。ただし、オリジンズは、プレイヤーが数千の敵と戦い、反対派を減らすという点では、前作と同じである。
やや暗い面では、オリジンズには多大な量のカスタマイズが用意されていない。確かに、新しい戦士を操作できるが、プレイヤーはその外見や服装を変更することができない。つまり、プレイヤーは、デフォルトのキャラクターを最初から最後まで使用する必要がある。そうであることは、大きな問題ではない。そうであることは、プレイヤーがより個人的なレベルでキャラクターとつながることができるようにするための素晴らしいアイデアであったかもしれない。しかしながら、私はこれを無視する用意がある。なぜなら、スムーズなゲームプレイは、キャラクター開発部門での創造的なコントロールの欠如を上回っているからである。
凱旋帰国

三国時代の物語が、数えきれないほどの回数、数多くのバージョンやスピンオフを通じて語られていることは事実であるが、オリジンズは、新しい主人公の導入によって、シリーズに新たな風を吹き込もうとしている。ゲームの序盤は、プレイヤーが中国の大平原を旅し、幾つかの軍隊や対立に参加するという、レールに乗ったような体験である。そうであることは、問題ではない。黄巾の乱を鎮圧したり、伝説的な暴君董卓の台頭と没落を見守るような、アイコン的な闘争がある。そうであることは、問題ではないが、序盤は、細かい部分まで、典型的なプロローグである。
幸いなことに、オリジンズは、キャンペーンの半ばで劇的な転換を迎える。ゲームは、複数のシナリオの扉を開く。前と同様に、プレイヤーが選択する選択肢は、最終的に三国時代での運命を決定する。例えば、魏と同盟を結ぶことを選択した場合、プレイヤーは対応する将軍と同盟を結び、適切なオブジェクトを完了することになる。そうであることは、オリジンズが、サイドアクティビティ、映画的なシーン、二次的なイベントなど、充実した体験を提供することを示している。正直に言えば、ここには60時間以上のコンテンツがある。そうであることは、プレイヤーがその価値を得ることができることを示している。
評価

オリジンズがファンからの要望に応え、9作目の核心的な問題を大幅に改善したことを知って、私はとても喜んでいる。そうであることは、子供の頃の記憶を再燃させ、古き良き英雄たちと再会できることを示している。さらに、オリジンズは、20年後でもまだ新鮮な気感のある、時折的物語を提供している。そうであることが、オリジンズが、シリーズの中で最も優れたエントリーの1つであることを示している。
新しいプレイヤーであっても、同じ話を10回目に体験するプレイヤーであっても、オリジンズは、ハックアンドスラッシュのジャンルにおける即席のクラシックである。そうであることは、オリジンズがそのルーツに戻ったことを示している。コーエーテクモとオメガ・フォースが、既存の欠点を分析し、改善するための措置を講じたことは、すべてを語っている。最後に、ダイナミック・ウォリアーズ・オリジンズがシリーズの中で最高のゲームであるかどうかは、別の質問である。しかしながら、私たちは、オリジンズがシリーズにとって大きな前進であることを認めることができる。
ダイナミック・ウォリアーズ オリジンズ レビュー (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
草の根から凱旋帰国へ
ダイナミック・ウォリアーズ・オリジンズは、クラシックな物語と爆発的な条件ベースのゲームプレイの絶妙なバランスをとったものである。そうであることは、シリーズにとって正しい方向への一歩である。もし、開発者が将来的なシリーズのインストールメントでこのコースを維持できるのであれば、私たちは、シリーズの将来のインストールメントで実に素晴らしいものを見ることになるだろう。











