レビュー
クリーチャーレイブ レビュー (PlayStation 5 & PC)
あなたがフランケンシュタインのクローンを作成して世界を恐怖させるために祈ったことがあるなら、運がいい。そういうゲームがすでに存在する——クリーチャーレイブ——そして、その主な目的は、基本的にあなたに、無生命の死体を感覚を持つミュータントやその他の底lessなクリーチャーに変える力を与えることである。なぜなら、すべてが言及されたときに、奇妙で不気味な概念のための市場が成長しているように見え、クリーチャーレイブはそのようなものの将来のための火炬を持っているように見えるからだ。でも、それはいい。私もそういうものについて少し奇妙なものについて知りたい。そういうものは少しグロテスクで、道徳的に疑問があるかもしれないが、いい。
クリーチャーレイブについて説明すると、クリーチャーレイブは、ファーストパーソンのシミュレーションゲームで、ファインなDNA調整と、ノードやリガメントの調整を通じて、地獄の結果を生み出すことができる。ゲームの目的は、元々謙虚な存在を、肉を奪ったモンスターの集団に変えることであり、それらを使って外の世界を削り、自然の資源をその無知な住民の手から奪うことができる。Plague IncとRavenous Devilsのミックスと考えることができ、クリーチャーレイブは現在、PlayStation 5とPCで利用できる。
クリーチャーレイブは、数時間を費やす価値があるか、後回しにすべきものか。話をしよう。
昔はモンスターだった……

クリーチャーレイブでは、あなたは、DNA鎖や他の身体機能を調整して、さまざまな死体からアボミナブルなクリーチャーを開発する科学者の役割を担う。物語の主なストーリーライン——主に世界を破壊するために小さな織り物から始める——以外に、ゲームでは、さまざまな課題を通じて作業する必要があり、それぞれがさまざまな混合物、身体部品、希釈されたDNAフラグメントを含む。自然に、あなたの主な目的は、過去の失敗から学び、ストリートを征服するために十分な力を持つクリーチャーを生み出す方法を見つけることである。簡単に言えば、しかし、実際にはそう簡単ではありません——ゲームのチュートリアルやストーリービートがあっても、基本的なブループリントを形作ることは大変な頭痛の種になることがあります。ゲームが数千の公式と結果を持っていることもあり、アルケミーとDIYのマスタークラスができあがります。練習は完璧に近づくからです。
クリーチャーレイブでは、実際にオペレーティングテーブルでミュータントを作成するのに多くの時間を費やすことができますが、しかし、ミュータントがオペレーティングテーブルを離れた後、実際にそれらが見えることはできず、また、外で起こる結果も見ることはできません。残念ですが、クリーチャーレイブは、すべての体験をあなたの研究室の4つの壁の中に押し込めています。残念ですが、コンテンツの欠如が全体の体験を台無しにするわけではありません。そうは言っても、クリーチャーレイブは、研究室の外の世界にさらに多くの肢体を費やすことができたはずだと思いますが、しかし、外の世界の出来事を見せることはできません。
プレッシャーのかい

ゲームプレイの重要な部分は、試薬の調達や実験の調整など、さまざまな課題を乗り越えることに集中しています。例えば、地元の警察はあなたのアジトに侵入して、残忍な実験を終わらせようとします。また、政府もあなたの仕事を妨害する義務があり、したがって、不正行為で得た資金以外に、他の資金を得る手段はありません。つまり、足の下から作ったもの以外に、助ける手はありません。
クリーチャーレイブのゲームプレイは、主にクラフトベースですが、後半はモンスター管理や管理タスクに重点が置かれています。ただし、大部分の目標は、ランダムな抽出物やテストサンプルを操作して、ストリートを征服するクリーチャーを生み出すことに集中しています。信じられないほど難しいことですが、ゲームの手伝いが少ないため、チュートリアルやストーリービートがあっても、基本的なブループリントを作ることは大変な頭痛の種になることがあります。数千の公式や結果があるため、アルケミーとDIYのマスタークラスができあがります。練習は完璧に近づくからです。
万能のジャック

クリーチャーレイブには、特にその直感的な恐怖システム——あなたの内部作業と外の世界の間の基本的なシールド——をマスターするために、かなりの学習曲線があります。簡単に言えば、クリーチャーレイブは、標準的な沸騰カーランや、創造的な能力を自由に発揮できるプラットフォームではありません。むしろ、管理上の問題を解決しなければならないゲームです。そうは言っても、クリーチャーレイブは、時間の経過とともに成熟するゲームであり、数時間プレイすることで、少し楽しくなります。問題は、長時間プレイすることです。
クリーチャーレイブは、特にビジュアルやオーディオの面で、特別なものではありません。ゲームのスコアには2つのトラックしかなく、どちらも最初の数タスクでしか興味を引かないほど感動的なものではありません。グラフィックも特別なものではなく、Image Powerのシンプルなアニメーションやビジュアルと一致しています。クリーチャーレイブは、深い体験を求めるものではなく、むしろシンプルなものです。
判決

クリーチャーレイブは、完璧なゲームではありません。技術的な問題やバグが多く、時々重い負担を感じます。ただし、クリーチャーレイブの重量を取り除くことができれば、そこには多くの楽しみがあることがわかります。特に、クリーチャーレイブの世界を見て、さらに深く掘り下げることができれば、価格設定は正当化されます。完璧ではありませんが、クリーチャーレイブのようなゲームとしては、十分なものです。
クリーチャーレイブには、まだ多くのことができます。開発者が潜在的な拡張や修正を無視することは、失われた機会のように感じられます。クリーチャーレイブは、完全なゲームではありません。欠点があり、不完全なままです。クリーチャーレイブは、ニッチな概念ですが、将来的にさらに多くの機能を追加することを期待しています。ただし、現在は、クリーチャーレイブに戻る理由はありません。
クリーチャーレイブ レビュー (PlayStation 5 & PC)
一つ多くの欠けた肢体
クリーチャーレイブは、選択した設定の中で多くのコンテンツを提供しますが、外の世界やオペレーティングテーブルの外の出来事にさらに多くの肢体を費やすことができたはずだと思います。クリーチャーレイブの世界には、死体と遊ぶのに十分なものがありますが、外側のシェルに深さが欠けているため、少し骨っぽいものになっています。











