レビュー

プレイステーション5、Xbox Series X|S、PC向け『A Plague Tale: Requiem』レビュー

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オンラインマルチプレイヤーゲームやメタジャーゴンが支配する今年、Asobo Studioはそのルーツに忠実であり、数年間で見た最も雄大なシングルプレイヤーキャンペーンの1つを提供しました:『A Plague Tale: Requiem』、多数の賞を受賞したデビュー作『A Plague Tale: Innocence』の長らく待ちに待った続編です。

2019年に発表された、この14世紀を舞台にしたアクションアドベンチャーゲームは、ベストゲーム、ベストサウンドデザインなど多数の賞を受賞しました。最初のゲームの成功を生かし、賞を受賞したDe Rune姉弟の物語を完結させるために、Asobo Studioは『Requiem』を開発しました。これはXbox Series X|S、PlayStation 5、PC向けに今年10月18日に発売されました。

私たち自身も、ただcuriosityのためではなく、オンライン要素やマイクロトランザクションがあふれるゲームではなく、コンピュータゲームの魅力に溺れるために、早速プレイしました。質問は、コンピュータゲームの永遠の飢えを満たすことができたのか?それとも、Asobo Studioをもう1度年間最優秀ゲーム賞に推すのに十分だったのか?

ストーリー

Requiem

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『A Plague Tale: Requiem』は、アミシアとヒューゴ・ド・ルーンがアキテーヌ事件の後、ラツとベアトリスと共に新しい生活を求めてフランスを逃れた後の物語から始まります。ネズミの影は見えませんが、『Requiem』は最初、希望と新しい始まりの物語の基盤を広げます。これは、プロローグが進行するにつれて、世界が通常の暗い自己に戻るまでです。

ヒューゴの呪いを背負ったアミシアは、生涯の治療法を求めて、パンくずの道を辿ります。しかし、ベアトリスとラツは呪いを払うために錬金術を好み、ヒューゴは心を癒す力を持つ島に憧れているため、アミシアは科学を追求するか、ヒューゴの唯一の願いを叶えるためにすべてをリスクするかを選択しなければなりません。

ゲームプレイ

Requiem

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『Innocence』と同様に、『Requiem』はステルス、近距離戦闘、追跡シーケンスを中心に展開します。ただし、続編はこれらの中でステルスを最も重視しています。『Splinter Cell』や『Hitman』と同等のレベルではないですが、物語自体はステルスを多く含みます。また、アクション、探索、クラフトも多く含まれており、体験が一辺倒で平坦なものになることはありません。

『Requiem』は、ナイフを投げるスリングや新しいクロスボウを使用して、ネズミや兵士と戦います。戦闘は以前と同じですが、死はより受け入れられ、恐怖心が少なくなっています。アミシアは危険に直面しても怯えず、ナイフを探し、命がかかっているかのようにそれらを使用します。

アソボスタジオのレクイエム

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『A Plague Tale: Requiem』は、不透明で、メランコリックで、そして興味深い雰囲気を『Innocence』と同様に持ちます。ペーストのネズミや美しい建築デザインが描かれたオイルペインティングのように、その世界は動きの中で美しい、しかし混沌とした詩的な傑作です。

そのテーマは明らかに悪性ですが、楽観主義を引き出してみせ、そして『Requiem』は色を加え、多くの風味を持つコクテールを作り出します。『Requiem』の味は、豊かな風味で味覚を刺激し続けるものです。

化学反応は素晴らしい

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『Requiem』は、普通のエスコートミッションを、陳腐な定型を使用せずに、よく構成された冒険に変えることができました。アソボスタジオは、2人の好きな主人公と質の高いキャラクターストーリーアークを開発することに尽力し、ゲーム自体は決して面倒なものではありませんでした。ヒューゴは最初のゲームでの自分の死亡性に対する「哀れな私」的な態度を採用していますが、それは『Requiem』では少し押し付けがましいものではありませんでした。

化学反応がなければ、電気箱はスパークを生み出せません。『Requiem』のキャストは非常に結束しています。アミシア、ヒューゴ、ラツ、ベアトリスの4人の主人公は、物語を語るために必要なすべての資質を備えた教科書的な四重奏を形成しています。

数日間のスコア

『A Plague Tale: Requiem』は、今年のベストサウンドデザイン賞とベストオリジナルサウンドトラック賞を受賞するでしょう。なぜなら、15時間間、私はジョージ・R・R・マーティンの『ゲーム・オブ・スローンズ』のサウンドトラックの前席に座っているような気がしたからです。『Requiem』は、恐怖、パラノイア、または完全なエクスタシーなど、すべての感情を捉えました。

祭りのような軽快な音から、オーケストラの運動のスパンタニウムまで、『Requiem』はあらゆる面で感覚を満たす旅に私たちを連れて行きます。ゲームに技術的なエラーがあっても、それは問題ではありません。スコアがあれば、ゲームはそれで浮きます。

評価

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『A Plague Tale: Requiem』は、シングルプレイヤーゲームがまだ私たちを魅了する理由を思い出させるものです。特に、現代の市場の大部分が、心や活力のないガチャやライブサービスモデルで占められている場合です。

視覚的に、『Requiem』は完璧で、新しいコンソール世代でリリースされた最も美しい作品の1つです。サウンドデザインも同じく、感情を合成する能力があるため、すべての賞賛に値します。『Requiem』は、多くの点で成功しています。視覚的、機械的、物語的にも、すべてのボックスにチェックがついています。

技術的なエラーはほとんどありませんでしたが、それでも『Requiem』は全面的には成功しています。『A Plague Tale 3』、どうか願います。

『A Plague Tale: Requiem』は、Xbox Series X|S、PlayStation 5、PCで入手できます。ゲームの最新情報については、公式のソーシャルハンドルをこちらをフォローしてください。

プレイステーション5、Xbox Series X|S、PC向け『A Plague Tale: Requiem』レビュー

You Had Me at Hello

視覚的、機械的、聴覚的に、『A Plague Tale: Requiem』はすべてのボックスにチェックがついています。私たちにとって、穴をあけることは非常に難しいです。事実、ゲームは私たちを魅了し、来年の賞の宝庫にノミネートされるでしょう。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。