レビュー
ディアブロIV:憎しみの器(PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4&PC)
ディアブロIVの拡張パック、憎しみの器は、世界中の数百万のファンが熱心に待ち望んでいた。Blizzardは、このエントリーで、新しいクラス、探索できる新しいゾーン、さらに壮大な戦闘を提供することを約束した。しかし、追加パックをプレイした後、多くの人が頭をひねりながら考え込んでいる。Blizzardは私たちが期待していたものを提供したのか、それとも期待外れだったのか?このディアブロIV:憎しみの器レビューで詳しく見ていこう。
失われた機会

拡張パックの核心であるストーリーから始めましょう。如果ディアブロIIやIIIのような、深い、没入感のある物語を期待していたなら、期待を抑える必要がある。キャンペーンは少し冷めているような感じがする。 憎しみの器は、フルフェッジの拡張パックというより、サイドクエストのようなものだ。幸い、非常に悪いわけではない。しかし、これは私たちが期待していたものではない。
もしディアブロIVのベースキャンペーンをプレイしたことがあるなら、ストーリーがかなり激しいものになることを知っている。 憎しみの器は、そこから物語を始める。ここで、新しいエリア、ナハントゥへ向かう。ここから、シーンが変化し始める。ここでのジャングル環境は、Act IIIでの探索と大きく異なる。新しい環境は、より生きた感じがする。確かに、死と悪魔が出会うこの場所では、アイコニックなものだ。
初期の時間帯、物語はスムーズに展開し、より悪意のある結末の幻想を与える。ここで、プレイヤーは新しいキャラクター、新しいゾーン、新しいカットシーンを紹介される。当然、Blizzardは、いつも通り、ビジュアル面で素晴らしい仕事をしている。
しかし、物語は次第に薄れていく。重大な啓示の連続的なテイスが続いた後、物語は壁に当たる。主要なキャラクターであるウリバルは、背景に退き、無意味な存在になる。こうしたことがプレイヤーに混乱をもたらす。
行方不明

メフィストはどこにあるのか?それが大きな疑問だ。 憎しみの器という拡張パックのタイトルは、ディアブロの最もアイコニックな悪役の一人であるメフィストを指している。メフィストは、憎しみの器にほとんど登場しない。多くのビルドアップが彼の重要な役割を示唆しているが、彼は期待どおりに登場しない。
メフィストとの壮大な対決や、より深いメフィストの役割の探求を期待していたプレイヤーは、期待を裏切られたと感じる。Blizzardは、メフィストの登場を未来の拡張パックまたはアップデートに持ち越しているように感じる。
代わりに、メフィストとの戦闘や交流の代わりに、Blizzardはメフィストの関与を示唆するヒントや参照を提供する。ただし、物語はメフィストの存在を提供しない。待ってみるのがよいという、クラシックなケースだ。メフィストの登場が期待されるが、実際にはそうではない。
簡単に言えば、メフィストの不在は目立つ。物語の一部ではメフィストの影がちらつくが、彼は現在、背景の人物に留まっている。もしかしたら、彼は次の拡張パックで大きな登場をするのかもしれない。 憎しみの器については、メフィストがなぜ行方不明なのかを疑問に思う。
純粋な楽しみ

スピリットボーンクラスは、憎しみの器拡張パックの最大のハイライトであり、理由もある。新しいクラスは、ベースゲームの標準クラスに飽きている場合、ゲームプレイに新しい刺激をもたらす。動物的な力とスピリットガーディアンを召喚する能力を備えたスピリットボーンクラスは、スタイルで破壊をもたらす。
スピリットボーンクラスの最も魅力的な側面の一つは、そのカスタマイズ可能な性質だ。近接攻撃、遠距離攻撃、またはクロウドコントロールに焦点を当てるか、ビルドはあなたのものだ。スピリットボーンクラスの最良の点の一つは、カスタマイズオプションの数だ。新しいスキルをアンロックするたびに、「これとこれを組み合わせてみよう」と考える。そうして、ビルドの実験の無限のループに陥る。
しかし、クラスは確かに楽しいものであるが、同じような感覚を避けることは難しい。 ディアブロシリーズの熱心なプレイヤー、特にディアブロIIIのモンククラスでは、プレイスタイルの類似性を感じる。速いペースで、敏捷な戦闘と元素テーマの能力により、スピリットボーンクラスはモンククラスの精神的な後継者のように感じる。長年のプレイヤーは、少しのデジャブを感じ、すぐに退屈するかもしれない。
さらに悪いニュースは、この拡張パックは無料ではない。ゲーマーは、このクラスをプレイするために追加の費用を支払う必要がある。価格タグは、多くの人にとって、購入をためらう理由になるかもしれない。しかし、新しいビルドやゲームプレイを試す愛好家にとって、スピリットボーンクラスは投資に値する。
新しいもの

この拡張パックで新しいものを知りたい? 憎しみの器の新しいゾーン、ナハントゥは、ベースゲームの氷の景色に新鮮な変化をもたらす。現在、ジャングルは、生き生きとした環境だ。 ディアブロIIのクーラストゾーンを彷彿とさせるが、このバージョンは、より生きた感じがする。
密なジャングルは、狭い道とあらゆる場所に敵がいるため、常に注意が必要だ。こうしたことが、目的地への到達を困難にする。ここでは、数歩ごとに戦闘が起こり、進捗を遅くする。
さらに、ナハントゥは、クーラストアンダーシティやダークシタデルなどのエンドゲームアクティビティを導入する。こうしたものは、挑戦と報酬を提供する。ただし、新しい見た目ではあるが、ナハントゥは、過去のゾーンとあまり変化がない。美しい追加ではあるが、ディアブロの体験を完全に変えるものではない。
しかし、探索やノスタルジーが好きな人にとって、ナハントゥは多くのアクションを提供する。拡張パックの冒険の背景として機能する。新しいものではあるが、ディアブロの体験を完全に変えるものではない。
ダークシタデルについて言えば、ディアブロのレイドのバージョンだ。非常に楽しい。少なくとも2人のプレイヤーが必要で、シタデルのさまざまなウィングに挑戦する。ここでは、各ウィングに恐れを知らないボス、メカニズム、そして多くの報酬がある。シタデルは難しくないので、ランダムにプレイする場合でも、問題なくクリアできる。
後退

憎しみの器の最も物議を醸す変更の一つは、レベルキャップの低下だ。多くのプレイヤーが、後退したように感じている。ベースゲームでレベル100まで達成した後、このネルフが努力を減らすように感じる。プレイヤーは、この変更について不満を述べている。主に、レベリングはディアブロの核心的な部分だからだ。
憎しみの器では、進歩が遅く感じる。通常の、新しい力を得るためのスリルの代わりに、停滞感が残る。新しいシステムでは、レベルごとに攻撃力が1つだけ増える。満足感が感じられない。
ベテランプレイヤーにとって、キャラクターを完璧にするために数百時間を投資した人にとって、この変更は罰のように感じる。マスターした感覚を取り除き、レベルを上げる努力が減る。ベースゲームの進歩の感覚を楽しんだ人にとって、この拡張パックの側面は残念だ。 憎しみの器は、前進するのではなく、中立のままだ。
評価

憎しみの器は、ディアブロIVの体験に、ハイとローをもたらす。購入するべきか?それはあなたが何を求めているかによって異なる。 ディアブロIVの熱心なファンであれば、まだ楽しみが見つかる。スピリットボーンクラスは、カスタマイズが豊富で楽しい追加だ。シネマティックは息をのむほど美しい。また、新しいゾーンで友人とプレイするのは、素晴らしい体験になる。
しかし、ベースゲームと同等の深さの拡張パックを期待している場合は、購入を控えるべきだ。 憎しみの器は、コンテンツパッチのようなもので、少しの追加要素がある。価格タグは高く感じられ、Blizzardが将来、より実質的なアップデートを追加しない限り、コストを正当化するものではないかもしれない。
簡単に言えば、ディアブロIVに既に投資している場合、新しいコンテンツを求めているのであれば、試してみる価値がある。ただし、購入を検討中であれば、将来のアップデートや割引を待つ方が賢明かもしれない。
ディアブロIV:憎しみの器(PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4&PC)
ノスタルジックだが、画期的ではない
憎しみの器は、興奮する要素をもたらすが、完全に満足のいく体験を提供するのに苦労している。確かに、オリジナルのゲームは、激しい物語とゲームプレイで高い基準を設定した。楽しい瞬間はあるが、この拡張パックは、ディアブロIVのオリジナルキャンペーンによって設定された期待に完全に応えていない。









