レビュー
ヴァイキング フロンティア:プロローグ レビュー (PC)
中世とヴァイキングのサンドボックスは、この時代にありふれていますので、最新のエントリー、ヴァイキング フロンティアのチームにとっては、ほとんど同じような思想を持つ派閥に参加するようなものです。天体の数字と運命の数字で構成されたこのような派閥に参加することは、BLUM Entertainmentのチームが、最新のサバイバル クラフト サンドボックスで仕事を始めることは、ある種の誇張です。市場にある現在利用可能な強力な代替案の数と、それらについて言及することは、単なる婉曲表現です。しかし、このプロジェクトには、かなりの潜在力があります。最初にプロローグを立ち上げてその水を試した後、すぐにそのことを理解することができました。
紙上では、ヴァイキング フロンティアは中世 ダイナスティの無恥なコピーであると主張することができます。そう主張することは、まったく間違っていないでしょう。なぜなら、それはほとんど同じサンドボックス機能を備えており、視覚的な要素もそのソースと非常に似ているからです。しかし、それ以外にもあります。BLUMのより繊細で、よりユニークな側面について話さないことは、不公平であるでしょう。したがって、すべての基礎をカバーするために、私は最初の夜の初めの時間に戻ります。つまり、ヴァイキング中心の物語の開幕章に戻ります。
海岸線を受け入れる

ヴァイキング フロンティアには、解きほぐすべき物語はほとんどありません。実際、困難な部族、つまり力も資源も持たない部族が古い海岸の境界線に到着する様子が描かれています。ゲームでは、プレイヤーはこの苦闘する部族のリーダーとなり、世界を形作る機会が与えられます。つまり、製材所、住居、その他の建物を建て、入植者に仕事の機会を与え、その他の仕事、例えば狩猟、クラフト、持続可能な法律の基礎を築くことを含みます。ゲームは、まだ開発中の機能が多くありますが(プロローグではその一部しか利用できない)、入植地の基礎を築き、入門クエストを開始することができます。
当然、ヴァイキング フロンティアには、行うことがたくさんあります。海岸線を歩き回って、必要に応じて何をするか、日夜のサイクルを完全に失うことができます。天然資源を収集したり、NPCとテキストベースのシステムで会話したり、共同のワークショップを建てて追加の資源を生産したり、クラフトのプロセスに没頭したり、ヴァイキング フロンティアには、最初から多くのコンテンツがあります。確かに、すべてが完璧ではない;会話の欠如と縮小されたテキストボックスは、改善が必要な点です。しかし、現状では、開発者が詳細を整えるまで、忙しくすることがたくさんあります。
仕事への取り組み

ここでは、グラフィカルな詳細が楽しめるものがあります。例えば、輝く水や、ときどき見える燃えているキャンプファイアの暖かい炎です。最も美しいヴァイキング中心のサンドボックスゲームでしょうか。そうではありませんが、世界設計には深みがあり、基本的なアニメーションを支える優れたサウンドエフェクトもあります。さらに、プロローグでは、まだ改良すべき点がありますが、基本的な構造は、期待できるものです。誠実に言えば、最初の章に注ぎ込まれた量に基づいて、将来が明るいと考えています。
ヴァイキング フロンティア:プロローグを数時間プレイしたところ、大きな問題はありませんでした。ただし、UIやクラフトのプロセスでの技術的なエラーがときどき発生しました。ただし、それ以外の点では、想像した通りの、限りのない世界への導入でした。つまり、冒険の物語への導入でした。全体を体験することはできませんでしたが、戻ってくる動機を与えてくれました。製材所を建て、部族の仲間と交流し、狩猟に参加し、コミュニティの負担を軽減するための便利なツールをいくつか作ることができました。
種を蒔く

つまるところ、苦労の末に得られる満足感があります。経済を独りで立てるプロセスは、時間と労力が必要なものです。しかし、ヴァイキング フロンティアでは、達成した毎の仕事は、不思議と役に立つものです。キャンプファイアのための材料を収集したり、建設計画のリストを満たすための必要な手順を実行したりします。さらに、様々な役割、例えば司祭、建て手、狩人、法律担当者を切り替えることができます。つまり、同じ仕事を続ける必要はありません。つまり、自分の道を切り開くことができます。
評価

ヴァイキング フロンティアには、限りのない可能性を持つサンドボックスの心があり、さらに重要なのは、最も一般的なコンポーネントを将来の更新で高めるための基本的なインフラが整っています。当然、プロローグは、より大きな、より野心的な世界への小さな窓です。したがって、紹介的な機能についてコメントすることはできますが、まだ探索し、批評することがたくさんあります。誠実に言えば、プロローグは、プロジェクトのより大きな将来への素晴らしい基盤となる可能性があると考えています。つまり、問題点を真正に解決し、設計を調整することができれば、将来性があります。
価値があるという点では、ヴァイキング フロンティアには、かなり良い骨格があります。欠点、例えば、未完成なUI要素や技術的な問題が多くありますが、追加の磨きをかけ、設計を調整すれば、フルリリースでは期待を上回る可能性があります。しかし、クリエイターが問題点を解決し、フレームワークを修正するまで、待つほかありません。
もしヴァイキング フロンティアのすべての仕事をやりたいのであれば、ゲームが完成するまで待った方がよいでしょう。まだ、改良すべき点がたくさんあります。ただし、ゲームは、優れたシティービルディングの体験になる可能性があります。つまり、目覚ましいものになる可能性があります。したがって、現在は待機するのがよいでしょう。
ヴァイキング フロンティア:プロローグ レビュー (PC)
健全な基盤
ヴァイキング フロンティアは、魅力的なデザインの選択肢とシナリオを備えた、野心的なサバイバル クラフト サンドボックスです。つまるところ、ゲーム全体は、技術的な大改修が必要です。しかし、ヴァイキング フロンティアは、正しいボックスにチェックを入れることができ、期間を通じて、記憶に残る時代劇を提供することができます。











