レビュー
ヴェジー・ウォーフェア:フェイスト・オブ・フューリー レビュー(Xbox One & Xbox Series X|S)
もしも、肉食主義者を菜食主義者に変えることができる広告があるとしたら、ヴェジー・ウォーフェア:フェイスト・オブ・フューリーはそれにはなり得ない。残念ながら、実際にはそうである。ゲームは、カードを満たしたバンケットを提供するための肉と野菜を持っており、味わい深い食事体験を創造するための脂肪の多い調味料を持っている。しかし、ヴェジー・ウォーフェアは、ほとんどの面でその思想から外れてしまっている。目に優しいものでもなく、料理の定番でもない。むしろ、満足感を与えるものではなく、むしろ空腹感を与えるものだ。
ヴェジー・ウォーフェアは、素晴らしいローグライク・ファーストパーソン・シューティングゲームになりたいと思っている。しかし、武器やアップグレードの選択肢を提供することで、プレイヤーを惹きつけて、数時間のカロット・バッシング・カオスに参加させることができない。ゲームは、バレット・アドレッド・シューティングのバンケットを提供するが、すぐにその可能性を見失い、平凡さのサラダボウルに陥れてしまう。動きが硬い、ヒットボックスが不規則、環境が退屈、技術的なポリッシュが不足しているなど。数分で、ヴェジー・ウォーフェアは魂の罪悪感ではなく、舌の先に残る嫌な味を残すだけだ。

このゲームのコンセプトは素晴らしい。血に飢えた野菜たちが、仲間を殺害した世界に対して復讐するために戦争を始める。私はそれに異議を唱えることはできない。実際、紙上では面白いアイデアだ。しかし、他のすべてがそれを引き下ろす。地図のデザインが無感覚、シューティング・メカニクスが半端、目標が簡単すぎる。近距離でオニオンを撃つのに失敗することもある。面白い体験から退屈な体験へ、キッチンを放棄して別のテーブルで食事をすることになる。
ヴェジー・ウォーフェアは、伝統的なローグライク・プログレッション・システムを採用している。たとえば、波をクリアして敵を撃退すると、パワー・アップを解放する。ただし、パワー・アップを持っていても、ゲームプレイがほとんど変化しない。新しいラウンドが始まり、再びスイートコーンの群れから逃げながら、ランダムに弾を撃つ。ゲームがクラッシュし、ブラックスクリーンが表示され、リファンドを求めるようになる。プロセスは繰り返されるが、空腹感は残る。

狭い世界と、達成する目標がわずかしかないヴェジー・ウォーフェアは、すぐに飽きるものとなる。戦闘システムが不十分で、パワー・アップや武器、地図が限られている。旅は、制御不能な怒りと苛立のサイクルに陥り、最終的には否定的な体験となる。残念ながら、ゲームはその可能性を発揮できていない。技術的なポリッシュが不足しており、グラフィカルなバグやゲーム・ブレーキング・グリッチが多すぎる。
すべての欠点やグラフィカルなグリッチの下に、ヴェジー・ウォーフェアには成長の余地がある。発達するには、多大な努力が必要だ。技術的な問題やエラーが多すぎる。ゲームは、素晴らしいローグライク・シューティングゲームになる可能性がある。しかし、コアの弱点を克服する可能性は低い。開発者のサポートが不足しているためだ。
判定

ヴェジー・ウォーフェア:フェイスト・オブ・フューリーは、断続的な絶食の罠に陥るようなものだ。満足感を求めるが、空腹感だけが残る。ゲームは、満足感を与えるものではなく、むしろ空腹感を与えるものだ。
ヴェジー・ウォーフェアは、素晴らしいアイデアとローグライク・ツイストを持っている。しかし、満足のいく食事にはなり得ない。必要な要素が不足しており、技術的なポリッシュが欠けている。グラフィカルなバグやゲーム・ブレーキング・グリッチが多すぎる。満足のいく食事にはなり得ない。
ヴェジー・ウォーフェア:フェイスト・オブ・フューリー レビュー(Xbox One & Xbox Series X|S)
パンチ・トゥ・ザ・ガット
ヴェジー・ウォーフェアは、素晴らしいアイデアとローグライク・ツイストを持っている。しかし、満足のいく食事にはなり得ない。必要な要素が不足しており、技術的なポリッシュが欠けている。グラフィカルなバグやゲーム・ブレーキング・グリッチが多すぎる。満足のいく食事にはなり得ない。











