レビュー

フードプロセッシングシミュレーター レビュー (PC)

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Food Processing Simulator Promotional Art

オートメーションシムは、最も難しいジャンルの一つであり、ほとんどのゲームが一般的なパラダイムの犠牲となり、または、実際には10人に1人の人々だけがその魅力に応えることができるポケットに入っています。 これは難しい売り出し方です。そして、まれにしか、その中の一つが十分なことを行って、潮流を有利に変え、 массにアピールすることはありません。 例えば、サティスファクトリーを考えてみましょう。 その場合、あなたはすべてを組み合わせました – 満足のいく進歩、簡単なオンボーディング、および各アップグレードが 実感 を与えるための新しいテクニックの開拓に役立つようなフックがありました。 しかし、フードプロセッシングシミュレーターの場合、多くの重要なノードが実際にメカニズムに到達しません。 私を間違わないでください、それはコグの心を持っていますが、 souvent 大きな車輪と一緒に作動することを苦労します。

あなたの典型的なオートメーションシムのように、あなたは基本的に工場の家電製品と、ツール、アップグレード、およびビジネスシナジーの一覧を持っています。これらはシステムを改造したり、市場での勝利への道を示したりすることができます。 また、伝統的なシムと同様に、階段を登る手順があります。つまり、ゆっくりで、往々にして長いプロセスです。これは、収入を得るために、小さくて、しかし、取り消しできないステップを取ることによって、ビジネスを構築し、ブランドを成長させ、キャリアの階段を登ることを伴います。 したがって、実際には、標準的なオートメーションシムです。

フードプロセッシングシミュレーターは、名前の通りです。 コンベアベルトシステムを使用して、食品を管理、包装、配達し、多大な量の商品を交換して、収益を上げ、生産基盤を拡大する機会を得ることができる、テーブル上のビジネスシムです。 そして、もしあなたがその考えを前に聞いたことがあると思ったら、それはあなたがそう思った理由です。 フードプロセッシングシミュレーターは、現代のオートメーションシムのスキーマを変更することはありません。 代わりに、それは同様の機能を持ち、同じトロープに頼ります。 これは悪いことではありませんが、期待できるものはあまりありません。

もちろん、フードプロセッシングシミュレーターのようなゲームの仕組みを理解するために、オートメーションイデオロギーについての講義は必要ありません。 ここでは、すべてが同じ基石に刻み込まれています。 つまり、平均的なクリシェです。 したがって、工場にコンベアベルトが多いほど、サービスはより効率的になることを理解するために、豊富な経験は必要ありません。 これは少し深いものですが、すぐに理解することはできません。 ただし、完璧な勝利は簡単には得られず、常に祝福されるものではありません。 それらは、単調なコアタスクの数十のパッケージにあります。 しかし、私たちと一緒にいましょう。 私たちはまだこれを救うことができます。

ピッキング&パッキング

工場の機械

もしもあなたがオートメーションシムに少しでも慣れているなら、ここに良いニュースがあります。 フードプロセッシングシミュレーターは、使いこなすことができるクレストです。 それはシンプルに始まります。 小さなワークショップと、進化と成長を優先するビジネス倫理があります。 しかし、システムの古いバージョンのいくつかの大きな変更の後、それは油断のない機械になります。 これは、多大な量の製品を生産し、収入を得ることができるシステムです。 ただし、そのポイントに到達するには、市場のギャップに敏感な目と、成長と収益性の領域に会社を押し進めることができる、材料、スケジュールの要求、管理責任などの幅広い拡大の意欲が必要です。

もしもあなたがここで楽しみを得ることができるかどうか疑問に思っているなら、はい、楽しみはあります。 ただし、うなりのような進歩と、単調な家事と、月に一度しか現れない報酬を好む人ならです。 もしもあなたが予測不可能なイベントの無限のシリーズと、不断に進化する課題の渦中に入ることを望んでいるなら、残念ながら、あなたはそれをここで見つけることはできません。 しかし、それはその領域です。 それが、一般的なラグズトゥリッチーズの公式です。 それはすべての人にアピールするものではありませんが、選択された少数の人々と共鳴するはずです。 多分。

処理された単調さ

工場の機械カタログ

私は、ある意味で、冗談を言っているのですが、共通のベールの後ろには、実際にはかなり楽しめるオートメーションシムがあります。 これは、かなり堅実な機能と、探索するためのアベニューを提供しています。 コアエクスペリエンスは、黒と白のコンベアベルトとボルトが食品包装を洗うことと同じくらい、白と黒です。 ただし、ここにはいくつかの良いビジネスマイルストーンと、拡大するための領域があります。 これは常に満足のいく作業ではありません。 また、常に多くの特典を提供することもありません。 しかし、そこには、杖の先にニンジンがあります。 ただし、それを嗅ぐ時間を得ることが問題です。

オーディオビジュアルの観点から、フードプロセッシングシミュレーターは、非常に、非常に一般的なゲームです。 これは、ボックスシルエットと、淡いグレースケールテクスチャーを持っています。 これは見た目に優れています。 ただし、それは驚くことではありません。 その主題と、実際には、倉庫に加工食品を保管することについてのビデオゲームであるという事実を考えると。 認証性に対するA+です。

判決

コンベアベルト上で包装された食品

フードプロセッシングシミュレーターは、伝統的なオートメーションシムの同じボックスに入りますが、ある程度の退屈で単調なゲームであるという限界を受け入れています。 これは、常に商品を届けることを知らない、あるいは、利用可能なツールでコンベアベルトの対立者を打倒することを知らないゲームです。 これは悪いゲームではありません。 ただし、コンベアベルトの対立者を利用可能なツールで打倒するための大胆さを持っていないということです。 これは少し退屈です。 また、一般的な魅力以外に、ほとんど何も提供しません。 これは、実際には、特定の人口統計にアピールするでしょう。 しかし、普遍的な称賛を得ることはできません。 これが、(加工された)クッキーのように機能する方法です。

フードプロセッシングシミュレーター レビュー (PC)

再包装&リサイクル

フードプロセッシングシミュレーターは、伝統的なオートメーションシムの同じボックスに入りますが、ある程度の退屈で単調なゲームであるという限界を受け入れています。 これは、常に商品を届けることを知らない、あるいは、利用可能なツールでコンベアベルトの対立者を打倒することを知らないゲームです。 これは悪いゲームではありません。 ただし、コンベアベルトの対立者を利用可能なツールで打倒するための大胆さを持っていないということです。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。