レビュー
Skull Island: Rise of Kong レビュー (Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5、Switch & PC)
念のためお伝えすると、IguanaBeeは最近Skull Island: Rise of Kongをリリースしました――三人称視点のアクションアドベンチャーゲームで、正直言って、コンソールやPCに不意に登場する前は誰も聞いたことがありませんでした。しかし、残念ながら、ほとんど宣伝がなかったにもかかわらず、ゲームは実際にリリースされており、初期のプレビューだけで私がさらに深くその魅力的な罠に引き込まれたと言うのは嘘になります。残念ながら私にとっては、必要という衝動に駆られ、しばらくケープを羽織って猿のように振る舞わなければならないと感じました――それも、潜在的な消費者を仲間に引き込むか、あるいは金をポケットにしっかりと入れたまま山へ逃げるか、という選択を促すためです。
良いニュースは、私が実際に最新のビートエムアップ・ブロウラーを十分に見て、最終的な評価を下すことができたことです。問題は、Skull Island: Rise of Kongがプレイに値するか、あるいは単なるゴミの山にすぎないかということです。さて、できるだけ古い装備を持っていることを願います――なぜなら、私たちはまさにゴミ箱潜りを始めようとしているからです。
王から道化師へ

全体像をより明確にするために、何が本作の内容かというと、Skull Island: Rise of Kongはアクションアドベンチャーゲームで、ある種の起源物語です。プレイヤーはコングの思春期の初期段階を体験し、その前に彼が争う島と多数の住民を支配するまでの過程に招かれます。文献や伝承に忠実に、ゲームはコングと伝説的なデスランナー、ガウとの壮大な対立、そして偉大なる類人猿が無慈悲な大虐殺の後に倒れた両親への復讐を求める必死の探求を中心に展開します。
まあ、そこまで良いことは分かりますが、体験の幅について掘り下げましょう。はっきり言わせてもらえば、Skull Island: Rise of Kongは決して2005年のPeter Jackson’s King Kong: The Official Gameのようなものではありません。残念です。もしあの作品の数ページを参考にできたなら、IguanaBeeはもう少し良い結果を出せたかもしれません。しかし、まだ話が先走っています。
要点に入ると、Skull Islandは三人称視点のビートエムアップ・アクションアドベンチャーゲームで、コングが王位に上る過程でいくつかの“壮大な”戦闘が含まれます。しかし、実際にはそうではなく、ほとんどの戦闘は同じ地形やフィールドで繰り返し行われ、粗悪なビジュアルと意味のないボタン連打に埋もれ、語るべきアクションがほとんどありません。そして確認ですが、これは格闘ゲームですであり、当然「IguanaBee、何を考えていたのですか?」という疑問が浮かびます。
さて、確かに懐かしい

ビジュアル面で見ると、Skull Island: Rise of Kongは特筆すべきものはありません。つまり、もし90年代後期とその永遠のアーケード格闘ゲームへのラブレターを書いているのでなければ、という前提です。IguanaBeeが目指したのであれば、見事です――ミッションは達成されました。しかし、これは40ドルのゲームであることを考えると、単なるノスタルジーの材料として片付けるのは難しく、むしろ無駄なごちゃごちゃに思えてしまいます。
IguanaBeeに疑いの余地を与えて、正直に言えば、あなたが試みたことは評価しますが、予期せぬ事情により最終製品はこの世代の多くのBリストゲームと同等の基準に達していません。残念ながら、製品に心や魂が注がれず、むしろ速射的なノードや受け継がれたメカニクスが多いことは明らかです。そして再度言いますが、これは40ドルのゲームの話です――したがって、コングの創作者であるMerian C. Cooperの記憶に対する明らかな侮辱です。
ビジュアルの話題に戻ると、対処すべき大きな問題があります――それはキングコングそのもののサイズです。実際、Skull Islandの巨大な獣はそれほど文献が示すほど大きくありません。むしろ、偉大な類人猿は普通のサルとほぼ同じサイズで、フランチャイズで期待されるような巨大な支配者とは程遠いです。この点だけでも、私が将来の諸島の支配者であると信じるのは難しく、単なる問題児のチンパンジーに過ぎないと感じました。
シャベルウェア、シャベルウェア、シャベルウェア

残念ながら、機械的に見て、Skull Island: Rise of Kongは、怠惰な動物が木星の外層を見る距離に例えるほど完成に近くありません。むしろ苛立たしいことに、ゲーム自体は完成していないばかりで、むしろぬるい生地の山のようにべたべたしていて、触感も一貫性がありません。ひどくて、カットシーンの半分さえも最終化されておらず、ゲームの半分が半焼きの爆弾のようで、起動すらできないほどねじが緩んでいます。そしてそれは残念です。正直言って、2023年なのに、私は約20年前にUbisoftがより上手くやっていたことを思い出します。全体的に質の低い試みであり、言うのも心苦しいですが、真剣に、IguanaBee――これがあなたのできる最高なのでしょうか?
さらに酷いことに、IguanaBeeは設計が不十分で極めて平凡な戦闘システムを作り上げただけでなく、カットシーンをピクセル化した画像や不揃いな台詞・音楽でびっしり詰め込んでおり、さらには時折 .JPEG 画像まで…と、まさに呆れるばかりだ。要するに、このゲームはnot completeであり、being completeに百マイルも遠くはない。IguanaBee側の時間管理の甘さなのか、単なる不注意なのかはあなた次第だ。
誤解しないでほしいが、理論上はcould, Skull Islandを好きになること、むしろ愛することさえできる。もちろん、それはコミカルな視点から見た場合に限る。だがそれ以上は無理だ。現状の製品は少し恥ずかしく、奇妙なことにフランチャイズにとって汚点となっている。Tut tut.
コングの没落

長さで言えば、Skull Island は2〜3時間の間に収まり、1回のプレイでほぼ全てを見ることができる。再びプレイしたいとは思わないだろうが、リプレイ価値はほとんどない。いくつかの戦闘と、手抜き編集されたカットシーンが多数、そして結末は正直言ってGollum さえもトップクラスの傑作に見えるほどだ。良くない。
ゲームプレイ的には、偉大な敵キャラの筋肉を思い切り振る余裕がほとんどない。確かに巨大な拳を振り回したりジャンプしたりはできるが、それだけだ。つまり、数分で操作体系をほぼマスターでき、戦闘遭遇は退屈なほど簡単で、ほとんど笑えるほどだ。
結論

粗悪で中途半端なビジュアルから手抜きの戦闘システムまで、Skull Island: Rise of Kong はかつて愛され尊敬されたフランチャイズの終焉の始まりを告げる。少なくとも従来の意味でvideo gameと呼ぶのは正しくなく、実際actuallyそれが何であるかを考えると娯楽価値もない。要するに、これはnot, いかなる形でもvideo gameではない。むしろ、明らかにシャベルウェアであり、認めざるを得ないが、正直言ってIguanaBeeはやりすぎた。
キングコングファンにとっては悲しい日だ。IP自体がここ十年ほど新作ゲームを出していないからだ。しかし、熱狂的なファンはもう少し待たなければならない。Skull Island: Rise of Kong はピーター・ジャクソンへのラブレターではない。むしろ別物で、現状ではそれが何でもないとラベル付けするのは難しいが、worthyな王とその臣民の灯火を担う製品とは言えない。
では、最初の質問に答えると、Skull Island: Rise of Kong は今日プレイする価値があるか? いいえ、なく、深刻な技術的問題があるため推奨できない。正直に言うと、もしThe Game Awardsが今年のホリデーシーズンに最悪ゲームにラズベリー賞を出すつもりなら、IguanaBeeのひどい失敗作に与えられるだろう。Sorry、Merian C. Cooper — 墓の中で転げ回るつもりはなかった。
Skull Island: Rise of Kong レビュー (Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5、Switch & PC)
座れ、コング――酔っ払っているんだ
描写できないほどの劣悪なアニメーション、サウンドトラック、戦闘のため、Skull Island: Rise of Kong をしっかりしたビートエムアップ好きに勧めるのはほぼ不可能だ。欠けている点が多く、認めざるを得ないが、正直言ってisn’t 家に書くほどの価値はない。











