レビュー
ロード・オブ・ザ・リングス:ゴラムレビュー(PS5、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Xbox Series X | S、PC)
J.R.R.トールキンは、まだ熱心なファンの中で反響を呼んでいる傑作を世界に与えました。ロード・オブ・ザ・リングスの映画的な驚異は、人間の精神が神話と魔法に飽き足らないほどの飢えを持っていることを再び私たちに思い出させました。そんな欲求が完全に満たされることはないので、中つ国への魔術的な世界への旅を提供するゲームへの適応はどうでしょうか。
ロード・オブ・ザ・リングス:ゴラムは、Daedalic Entertainmentによる中つ国の魔術的な物語のビデオゲーム適応です。これは、あなたが必要としているゲームの種類ですが、どのようにプレイされるかを見てみたくなるような、深い好奇心もあります。ついに発売されたので、AAAリリースのタグにふさわしいかどうかを見極める時です。ここにロード・オブ・ザ・リングス:ゴラムのレビューがあります。
私の宝物!

もし、あなたがビルボ・バギンズの靴をはいて、優しい性格と控えめな体格のホビットの冒険をしていると思ったら、船を降りる時間です。
一方、タイトルが示すように、ゲームはゴラムの視点から展開します。ゴラムは、もともとホビットのような生物でしたが、リングによって腐敗されて、知能のある半分になりました。ゲームがゴラムの物語に少し更多の肉付けを加え、リングによってどのように腐敗されて、知能のある半分になったのかを示してくれたら意味がありました。代わりに、ゲームはビルボがゴラムからリングを取得してから66年後の、失われた冒険の中にあなたを没頭させます。幸いにも、すべての終わりには、ゴラムとしての役割は、彼の繊細な個性と、スメーゴルのより良い半分としての戦いを理解するための視点を提供します。
ロード・オブ・ザ・リングス:ゴラムは、ゴラムが彼の唯一の宝物、つまりリングを探すために絶望的に探索する二重性の悲劇を探索します。ただし、私たちはこれを見ることが少なく、ゴラムが囚人としての悲惨な旅を見ます。ゲーム中的の出来事は、ホビットの書と指輪の仲間の間で発生し、アラゴルンがゴラムを捕獲してガンダルフに引き渡します。ゴラムがガンダルフに起こったことを語ると、彼の苦悩がどのように形作られるかがわかります。これは、彼の淡い肌と骨ばった体に合っています。
ゲームプレイ

ゲームは、ステルス駆動のアクションアドベンチャーとして自己を位置付けますが、不必要な会話とカットシーンによって影が薄れます。ロード・オブ・ザ・リングスの物語のアイコニックな物語を賞賛しますが、カットシーンの制作品質は残念です。
ゲームはあなたに明確な目的を提示します。あなたは洞窟や狭い通路を冒険するのに多くの時間を費やします。パルクールにインスパイアされたゲームプレイは、第三者視点から見て、スリルを感じますが、すぐに苛立ちに変わります。
時々、あなたは次の章に進む前に繰り返しのタスクに取り組むことになります。タスクにはつながりや説明が欠けているため、ステルスが中心のメカニズムですが、進化しません。ロックを投げたり、影の中を這ったりするだけです。パズルは刺激がなく、線形のデザインはあなたの自由を制限します。さらに、レベルデザインは苛立たしいもので、簡単なジャンプも大変なことに感じます。ゲームは頻繁なチェックポイントを提供しますが、基本的な概念で苦労することの苛立ちを補ってくれません。
しばしば、あなたはゴラムが危険なプラットフォームを移動し、障害物やアーチャーから逃げるのを見ます。簡単に聞こえるかもしれませんが、シンプルさは一時的なものです。ほとんどの障害物は、悲惨な衝突の直前にのみ現れ、 あなたを怒りの縁に立たせることになります。開発者がこれらの激しいシーケンスで第一人称視点を選択した場合、ゲームの重大な欠点を補ってくれたかもしれません。
さらに、ゲームはゴラムの運命を決定する一連の決定を通じて展開します。これにより、ある種のリプレイ性が提供されます。ただし、ゲームの貧弱な性質と全体的な品質を考えると、自分をそのような厳しい旅にさらすことはできないと感じます。ゲームをプレイした後、私が求めている唯一の宝物は、ゲームに費やした時間を取り戻すことです。
グラフィックス

もしゲームのグラフィックスが視覚的に魅力的であれば、ゴラムはAAAリリースのタイトルに近づくかもしれません。しかし、それも同等に悪い、もしもっと悪ければ。ゲームのニュースが流れたとき、私は中つ国の豊かなフィールドに連れて行かれる、感覚的で没入感のある体験を期待しました。代わりに、私たちは未完成の学校プロジェクト、締め切りの過ぎたものを手に入れました。開発者はゴラムの哀れな見た目をとらえることに成功しています。彼の乱れた髪、曲がった背、そして表現豊かな顔の表情がそれを強調しています。このゲームは、PlayStation 2よりもPlayStation 5の先進的な機能に合ったものです。
戦闘

戦闘はほとんど存在しません。オークを絞め殺したり、石を投げつけたりするシナリオがあるだけです。しかし、ヘルメットのないオークだけを絞め殺すことができます。エルフに立ち向かうことはほぼ不可能です。彼らは無敵の首を持っています。つまり、ステルスが最後の選択肢です。
ゲームはあなたを追跡している悪意のある敵を作り出すシナリオを作ります。あるいは、ステルス戦術の深さを理解していないかもしれません。例えば、膝上の机に立つと、認識されなくなります。高速で追跡されても、つかまる構造物を掴むだけで、簡単に逃げることができます。バラドゥールの動物ピストのような危険なセクションを移動することは、まるで楽しい散歩です。あるいは、ぶら下がる冒険と言えるでしょう。敵が現れるたびに、つかまる構造物を掴むと、クリアできます。もしかしたら、挑戦的な敵との遭遇がゲームに少し陽光をもたらすかもしれません。
優れた点

疑いなく、Daedalicはサウンドトラックを完璧にしました。サウンドトラックは、魔術的な冒険の中心にいるような感覚を呼び起こします。ゴラムとスメーゴルの個性の交代は、2人のキャラクターの異なる声帯によって強調されます。砂利のような声がスメーゴルがコントロールしていることを通知し、柔らかい、弱い声がゴラムが運転していることを示します。
さらに、ゲームのサウンドトラックはゴラムの行動や感情と調和しています。オークから逃げるとき、ビートが高まり、激しい打楽器の交響曲が解き放たれます。ステルス的な逃げ道の後、音楽は柔らかくなり、休憩の瞬間を提供します。
開発者は、最も小さな音のニュアンスを強調することで、ゲームの真実性を捉え、没入感のある体験を提供します。例えば、ゴラムが登ったり、走ったりするときに、彼の手が打ち付ける湿った音を聞くことができます。
評価:もしかしたら間違いだったかもしれない

ロード・オブ・ザ・リングス:ゴラムが開発の深さから現れたことは、本当に驚くべきことです。この運命の末路は、史上最大の失敗であり、急いで作られた製品であり、残念ながら急いで作られたものです。The Legend of Zelda:Breath of the Wildのようなジャンルの定義づけられるタイトルと比較することは、そのタイトルに与える侮辱です。批評家は一致して、AAAリリースのために設定された標準を低くし、2023年の最悪のゲームとしての地位を確立しました。
より良いビジュアルやサウンドトラックを持っていても、ゴラムは魅力的ではないゲームです。各インタラクションは空虚で、進むべきスリルや挑戦が欠けています。物語が展開するにつれて、ナラティブが輝きを失ったことが痛感されます。キャラクターは深みや発展が欠けています。さらに、技術的な不具合が体験を台無しにします。デバイスを再起動するとゲームが再開されますが、数多くの不具合の後には、ただ疲弊してしまいます。
さらに、このゲームの価格は、60ドルという高額で、非理性的です。不具合に直面することは、新しいリリースでは珍しくありませんが、ゴラムは、不具合をゲームプレイやビジュアルの低さと組み合わせ、ゲーム史上に前例のない高さに達しています。残念ながら、このゲームはお金を費やす価値がありません。
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ロード・オブ・ザ・リングス:ゴラムレビュー(PS5、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Xbox Series X | S、PC)
そんなに素晴らしい経験ではなかった
ロード・オブ・ザ・リングス:ゴラムは、期待を一切持たないことの重要性を思い出させるものです。ほとんどのゲームは、ささやかな期待にさえ対して失敗します。これにより、あなたはさらに満足のいく冒険を求めます。あるいは、満足感を呼び起こすゲームに戻ります。
ゲームには有料DLCがあります。これは、ロード・オブ・ザ・リングスのファンにとって魅力的です。ゴラムの追加エモートやロード・オブ・ザ・リングスのサウンドトラックにアクセスできます。DLCは、エルフがトールキンのオリジナル言語であるシンダリンで話すことで、真実性の層を追加します。





