ベスト
5 Best Lord of the Rings Games of All Time
トールキンの豊かで、神話的な物語のアンソロジーは、文学の世界で数十年間、重要な役割を果たしており、熱心な読者が、素晴らしい冒険と魅惑的な場所に没頭する機会を提供してきました。もちろん、私たちが言及しているのは、《ロード・オブ・ザ・リング》です。これは、ほぼカルトのような追随者を獲得しただけでなく、すべての偉大な作品の中で一席を築いたフランチャイズです。
しかし、ビデオゲームについて話しましょう。銀幕でコンセプトが理解された瞬間から予測されたように、ゲーム開発者もタイトルの連続で続きました。彼らのほとんどはよく受け入れられましたが、本当に永続的な印象を残したのは、鷹の目的なファン層の中でわずかな数だけです。しかし、上位5位をランキングしてみましょう。ここに、金で買える5つの最高の《ロード・オブ・ザ・リング》ゲームがあります。はい、《2021年》でもです。
5. ロード・オブ・ザ・リング:二つの塔
承認してください、EAが称賛される三部作のビデオゲームアダプテーションを担う前に、デベロッパーのWXPは《ロード・オブ・ザ・リング:仲間の旅》をかなり下手な仕事で作りました。それをより家族向けの、童話のような旅として提示したのです。よりアクション重視の現象としてではなく。そして、書籍に埋もれた物語の中に数多くの素晴らしい部分があったのです。それはただ、知らないのですが、《グリッティー》ではありませんでした。
そして、エレクトロニック・アーツがやってきました。何らかの方法で、才能ある部門はシリーズを輝かしい続編で救い、《二つの塔》を全面的な戦場、素晴らしい背景、そして数多くのアップグレードとプレイ可能なキャラクターを加えた、アドディクティブなゲームプレイの宴に変えました。実質的には、それはファンが最初の頃から希望していたものでした。ただし、遅すぎたということだけです。しかし、遅くてもよいのです。
4. ロード・オブ・ザ・リング:王の帰還
はい、もちろん、EAの《ロード・オブ・ザ・リング》三部作の最終章、《王の帰還》です。このプロジェクトでは、デベロッパーが前のインストールメントからのマイナーキャラクターの批判を受け入れ、それらを修正する方法を見つけたようです。結果として、スムーズで、より堅牢な仕組みができあがり、1つのもめごともなく、1つのロースボルトもなく、壊れることもありません。
《王の帰還》は、映画の出来事を洗練された順序でまとめ、長い物語の中核となる瞬間を数多くのソリッドなクエストと組み合わせました。それは美しく作られ、オープンマインドで読み進めるのに十分で、日曜日の午後のセッションで友達や兄弟と一緒に楽しく進められます。それは、すでに非常に優れた前作に続く、《ほぼ完璧な》続編でした。
3. ロード・オブ・ザ・リング・オンライン
グーグルに過去の世代で最高のMMOについて尋ねてみてください。《ワールド・オブ・ワーカフト》や《ギルド・ウォーズ2》に関する資料を掘り返さなければならないでしょう、《ロード・オブ・ザ・リング・オンライン》にたどり着くまでに。しかしそれは驚くことではありません。MMORPGは、2000年代初頭に人気の絶頂にあり、王座はほとんど壊れたスイッチを持つコンベア・ベルトのように、ほとんど回されていました。
しかし、MMOの世界的な評判にもかかわらず、いくつかの開発者はまだ名前を確立することができました。《ロード・オブ・ザ・リング・オンライン》を使用してトールキンの活気ある世界を作成したタービンは、そのうちの1つでした。高度なレベルシステム、優れたストーリー・アークのコレクション、そして大量の中つ国への参照を備えて、オンライン・カウンターパートはすぐに上位リーグに向かって進み、当時の最高のMMOゲームの1つとしての地位を固めました。
2. ミドルアース:モルドールの影
《ミドルアース:モルドールの影》は、エレクトロニック・アーツやタービンの世界とは少し異なるアプローチでしたが、最終的にはアイコニックなフランチャイズに値するアクセサリーでした。オープンワールドを進み、殺し合うことができることは、もちろん、正しい方向への大きな一歩でした。また、プレイヤーがすべてをもう一度やり直すために1000の理由を与える、革新的なネメシス・システムもありました。
数年間、《ロード・オブ・ザ・リング》のファンは、トールキンのビジョンからオープンワールド・ゲームが生まれる可能性にしがみついていました。しかし、EAのタイトル群やスピンオフの数少ない作品以外に、ほとんどのものは現れませんでした。《ミドルアース:モルドールの影》がスポットライトに登場したとき、フォロワーはすぐにバンドワゴンに火を付けて、栄光の高みへとそれを押し上げました。《アーカム》スタイルの戦闘システム、十分な数のクエスト・アーク、そして探索できる場所の多さとともに、《影》は一つの地獄のような旅でした。そこ《そして》戻ってきます。
1. ミドルアース:戦争の影
《ミドルアース:モルドールの影》から賞賛の波を受けた後、モノリス・プロダクションが二度目のパフォーマンスを絞り出すことは当然でした。しかし、《影》の評価を得た後継作を作るために、コピー・アンド・ペーストのフォーミュラで中途半端な続編に満足するのではなく、《戦争の影》はむしろ、地域を元の4倍の規模に拡大し、戦闘とアイコニックなネメシス・システムをアップグレードして進化させることで、先輩を上回ろうとしました。
もちろん、技術的な進歩をもたらすだけでなく、《戦争の影》はまた、もう1つの素晴らしい物語をもたらしました。主人公タリオンの物語の出来事が満足のいく方法でまとまりました。全体として、それはトールキンの世界にとって完璧な対となるものであり、オープンワールド・ジャンル全体としても、議論の余地のない柱でした。
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