レビュー
Scars Above レビュー (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
一見すると、Scars AboveはReturnalに非常に似ています。ゲーム内では、進行をセーブし復活する巨大な構造物を訪れますが、これは『Dark Souls』を思い起こさせます。しかし、このような圧倒的な模倣にもかかわらず、Scars Aboveはこれらのゲームの成功の域には達していません。おそらくそれが、これまでのレビューが厳しい理由なのでしょう。あるいは、単に私が、他のゲームが長年にわたって同様に行ってきたことをScars Aboveに対して厳しく評価しすぎているだけなのかもしれません。 理由が何であれ、私たちは動じることなくScars Aboveに取り組み、自分たち自身の意見を形成してきました。これから荒波が待ち受けていますので、本格的なScars Aboveレビューに深く潜る際は、しっかりと支えとなるものにつかまってください。
宇宙で迷子
Scars Aboveは、まさにSF調の星空の描写で、HaloやThe Callisto Protocolのような作品へのオマージュが感じられます。主人公ケイト・ウォードが敵対的な惑星で生き延びる過酷な冒険を描く、三人称シューティングゲームです。彼女はどうしてここに来たのでしょうか?実は彼女は、空から落下した奇妙な「メタヘドロン」と呼ばれる船を調査するために、気まぐれで集まった4人の科学者のうちの1人なのです。 この見た目が奇妙な異星人の船は誰にも迷惑をかけていませんでした。その時点で、私はケイトと隊員たちに「放っておけ」と叫びたくなりました。さもなければ、すべてが台無しになるだけです。もちろん彼らは私の言うことを聞かず、船に接近し、その結果、船は彼らを宇宙空間から吹き飛ばし、異星の惑星へと送り込んでしまいます。 ケイトは意識を取り戻しますが、何が起こったのか混乱しています。彼女はクルーとはぐれ、すぐに仲間を探し始めます。やがて、彼女はここにはもっと大きな力が働いていることに気づきます。醜く恐ろしいモンスターが彼女の行く手を阻みます。科学者としての本能を抑えきれず、彼女は惑星そのものの謎を解明するという重荷も背負うことになるのです。
SF、しかし凡作
私はいつもSFアドベンチャーを楽しんでいます。しかし、Scars Aboveは私の心を掴みません。ストーリーがあまりにも既視感があるのです。さらに深く掘り下げると悪化し、プロットの捻りは子供向けの本のアイデアのように思えます。前提から物語が盛り上がることはなく、その他すべてが時間とともに単調になっていきます。結局、キャラクターや声優の演技と同様に、展開にも感情的な重みが欠けています。 少なくとも、前提にはいくらかの可能性があります。異星の惑星はどんな秘密を隠しているのか?ケイトの友人はどうなったのか?これらの確固たる疑問はしばらく心に残りますが、その後重要なことが何も起こらないため、体験全体を支えるほど長くは続きません。まあ、少なくともストーリーはシューティングゲームにとって最も重要な要素ではありません。では、取引のシューティング部分は約束を果たしているのでしょうか?
元素の特性
Scars Aboveの核となるゲームプレイは、元素ダメージを中心に展開します。これはSF的な銃に組み込まれています。つまり、弾丸ではなく、電気、炎、氷、酸を撃つことになります。前述の主人公ケイトは科学者であり、兵士ではありません。ですから、彼女は戦場では必ずしも熟練していません。それでも、ケイトは惑星を彷徨いながら最初に3Dプリントされた「ヴェラ」を手に取ります。これは、他のシューティングゲームと同様に、元素の力を発射する武器です。
ソウルのようにセーブ
Dark Soulsの篝火のチェックポイントを覚えていますか?Scars Aboveも同じですが、代わりにモノリスを使用します。これはゲームの重要な部分です。なぜなら、ここで死んだ場合に復活する場所であり、体力や弾薬の補給を受ける場所でもあるからです。ただし、チェックポイントは近くの敵も全て復活させるので、リスクと報酬の価値を評価する必要があります。 Bloodborneのようなゲームでは、そのようなチェックポイントは体験を生き延びる上で大きな役割を果たしました。ゲーマーは常にこれらのチェックポイントに戻って回復し、再び挑戦するのです。おそらくこれがScars Aboveが目指した効果であり、ゲームは「挑戦的」と宣伝されています。しかし、Scars Aboveは挑戦的とは程遠いと言わざるを得ません。
今後の予感
最初は3種類の銃があり、それらはかなり早く手に入ります。4つ目はもう少し時間がかかります。電気銃は、おそらくダメージ出力は低いですが、敵を感電させます。炎の銃はダメージ出力が高く、基本的に着弾時に爆発します。3つ目は凍結銃で、群衆制御に優れています(ゲームの大部分では必要ありませんが)。 敵の弱点と自分の器用さのレベルに応じて元素の力を切り替えるのは、とても楽しいものです。特に、その力が周囲の環境と結びついて、その効果を高めたり妨げたりするときは。例えば、渡る必要がある水域に出くわしたとします。水を凍らせ、低体温症と戦うために火を使うことができます。あるいは、水の中に立っている敵の群れを感電させ、範囲効果を生み出すこともできます。 私は、最大の効果を得るために異なる元素の力を組み合わせる、パズルのような効果が気に入りました。例えば、敵に炎を放って装甲を破壊し、その後酸を撃って肉を焼くなどです。敵の弱点が非常に明確に見え、簡単に命中し、数発でダメージを与えられるなら、私の興奮は実を結んだかもしれません。しかし、そこからは敵がコピペのように感じられ、動きや特徴も同様になってしまうため、下り坂になります。
単なる雑用
戦闘が究極的に硬直していると、事態はさらに悪化します。射撃には歯ごたえがなく、少なくとも戦闘を感覚的に楽しませるサウンドデザインもありません。マウスとキーボードでの操作はぎこちなく、不正確です。正確なショットを外すことがよくあります。ゲームの大部分が戦闘ベースであることを考えると残念なことに、ゲームはあらゆる場面でプレイヤーに抵抗します。 使用可能な4つの武器のバリエーションを作成することはできます。さらに、電源ポイントやパスワードを見つけたり、手がかりを得るために物体を分析したりするパズルもあります。しかし、そこには巧妙な工夫はありません。完全に古いゲームからの焼き直しのように感じられます。
短く、そして酸っぱい
Scars Aboveは、ありがたいことに非常に短い体験です。約5時間ほどに詰め込まれています。ゲームには道順を確認するためのマップがないため、比較的簡単にそれてしまう可能性がありますが、ほとんど直線的なゲームプレイからそれなければの話です。結局のところ、40ドルという価格設定を正当化するのはかなり難しいでしょう。あるいは、アニメーションの品質がその理由を物語っているのかもしれません。
奇妙で、奇妙な世界
Scars Aboveは見た目が良いです。精巧なデザインの恐ろしいモンスターが登場する不気味な雰囲気を作り出しています。そのため、モンスターは少し怖く、他に類を見ない挑戦を約束しているかのようです。ここに、悲しいかな、このゲームの最大の強みと、実際に洗練されたゲームプレイ要素のように感じられるものがあります。感染した沼地から、後々見つけることになる異星の巣へと進むにつれて気分が悪くなるような、Scars Aboveは美的魅力を完璧に捉えています。
総評
Scars Aboveは、重要な要素すべての中で、何よりも美的魅力を完璧に捉えた三人称SFアドベンチャーです。息を呑むほど美しく不気味な雰囲気を作り出し、思わず飛び上がるような恐ろしい瞬間で満たされています。残念ながら、これがこのゲームの唯一の見どころであり、それ以外のすべてはぎこちなく、未完成で、退屈に感じられます。 Scars Aboveの最も重要な部分である戦闘は、期待に応えることができません。マーケティングで「難しい」と表現されているゲームとしては、あまり挑戦的ではなく、簡単すぎると感じます。ストーリーラインも失望させられるもので、以前に見たことのあるような前提と、驚くほどからは程遠い明白な展開です。 サウンドデザインでさえ、隅に置き去りにされて飢え死にしたかのようです。結局のところ、Scars Aboveはその価格設定に疑問を抱かせます。私はたった5時間ほどの容赦なく退屈な体験をするために40ドルを支払ったのでしょうか?返金はどこで受けられますか?返金をお願いします。
Scars Above レビュー (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
A Space Adventure for Sci-Fi Fans
Scars Above is a sci-fi adventure on a hostile planet. The planet reeks of horrific monsters, and its environs are not curated for those who get queasy easily. It’s a third-person shooter, too, so you spend a major part of the game fighting these horrid beasts. Unlike most third-person shooters, Scars Above chooses to weave its gameplay around elemental prowess, focusing on electrical, fire, ice, and acid abilities. Each enemy has varying weaknesses, so it’s up to you to figure out the elemental combos that deal maximum damage on impact. Perhaps the best part of combat is integration with the environment, like electrocuting many enemies standing in water. Such hidden combat sequences add a spice of fun to five or so hours of gameplay. There are game-breaking issues, like clumsy mechanics, underwhelming storylines, and a generally subpar gameplay experience by modern standards. Overall, it’s a game I would tread with caution as far as grabbing an individual copy is concerned.