レビュー
Palia Review (PC)
私はあなたに正直に言います — 農業は私の得意分野ではありません。 農業の 農業 は私の得意分野ではありませんが、もし私がこれまでに耕した土地の数に1セントを払うとしたら、恐らく私は、ある程度の無邪気さによって、農業に多少の才能があると思われるでしょう。 しかし、実際には、私は農民としてよりも、石膏に夢中になるレンガ職人としての方が優れています。 この理由だけで、 パリア のようなゲームは少し脅威的な挑戦のように思えました。 そして、もちろん、もしも 何 が私の経済成長を高めることができるのかではなく、むしろ、私がどうやってその根を煙と霧に減らすことができるのか、ということになりました。
もちろん、私が パリア の世界が実際には脅威的ではなく — 全く ではないことを理解するのに、すべての時間がかからなかったことは明らかです。 実際、戦闘がないことや、追跡するためのドラムatically縮小されたスライダーがないことから、このゲーム全体はそれほど難しいものではありません。 正直に言います — しかし、コージー という言葉は、製品のほぼすべての側面に適用されます。 そして、それについては、ありがとうと言います。 これは、通常の、弾丸のあるRPGではなく、ミニマルなオープンワールドの生活と農業シミュレーションです。 オンラインマルチプレイヤー要素をジェネリックなサンドボックス世界のファイバーに融合させたものです。 これは、より良い言葉がないので、 パリア です — そして、それは今、PCに到着しました。 それについて話しましょう。
レモンが与えられたとき

パリア を一目見て、代替の農業シミュレーションゲームの輪郭に似ていると考えたら — それなら、自分に金の星を与えてください。 パリア は、実際には、コンセプト的には、ほとんど同じ絵を描き、滴、しみ、ニキビとすべてを描きます。 確かに、探索するための広大な土地があり、そして、信じられないほど、NPCのネットワークがあります。 すべてのNPCは、共通の目的を共有しています。 それらは、リソースとコインの代わりに、奇妙な仕事とリクエストをあなたの肩に負わせます。 これらのリソースとコインを使用して、家、ツール、そしてコージーなコスメの全面的供給を作成できます。 任意の サンドボックス農業シミュレーションゲームを取り、そこですべてがどのように機能するかについての固い考えを持つことができます。 驚くことではないですが、クエスト、クラフトレシピ、そして多数のスカベンジミッションがあります。
パリア は少しの遅いバーナーです。 しかし、それは、オープンエンドアプローチと、切り刻み、形作り、そして何にでも変えることができる無限のリソースの財産があるため、それほど驚くことではありません。 そして、実際には、パリア とは、自然の美しさとその生の材料を利用して、新しい建築アイデアを生み出し、実現させることです。 オンラインマルチプレイヤーオプションもありますが、ソーシャル機能がかなり限られているため、コラボレーションアクティビティを1、2つ除いて、実際に見ること、すること、または共有することがあまりありません。
遅いバーナー

実際には、パリア に対する私の時間のほとんどは、一般的な家具と建物の配置、そして驚くほど充実したカスタマイズ可能なセットピースとアクセサリーでした。 これは、アイドルビルドとパートタイムアドベンチャー之间で何度も繰り返される間、ちょっとしたショックでした。 ただし、建物を作るのに時間がかかるという問題があります。 例えば、家を建てるための多くの建物ブロックを見つけた場合、効果的にその労働の果実を収穫するために、数時間後には現場に 戻る 必要があります。
残念ながら、あなたは単に旅を続け、別の目的地に向かって進むことができません。 ゲームは、あなたがそうすることを時々防ぎます。 あなたは、後で使用するために追加のリソースを集めることができますが、時間が経過するようにカウントダウンしている建物のリストがある場合、あなたは、進んで世界に深く進むことを妨げられていることを発見します。 そして、それは私を困惑させました。 私は、創造物が活気づくことを目撃したいと思ったのですが、ゆっくりと — そして、実際には ゆっくりと — 発展するのを見て待つ忍耐力がなかったからです。 それでは、ちょうど ペイントを乾かすのと同じではありませんでしたが、遠からずでした。
一歩を踏み出す

パリア は、実際には、非常に 遅いバーナーです — そして、それは問題ありません。 ただし、あなたは、同じ動きを繰り返し、何時間も指を組み合わせて座っていることを気にしない限りです。 通常の1日では、チェックリストをロードし、2つのレシピのために必要なリソースを見つけるために野外に出かけるでしょう。 幸いなことに、グインドを打ち破るのに役立つクエストも多数あります。 しかし、クエストは、実際には、創造的にするのではなく、あなたが自分で設定する 同じ ゴールの水を引いたバージョンにすぎないため、クエストはあまりにも創造的ではありません。
私は、パリア で最も楽しい時間を過ごしたのは、一般的な家具と建物の配置、そして驚くほど充実したカスタマイズ可能なセットピースとアクセサリーでした。 それでも、アイドルビルドとパートタイムアドベンチャー之间で何度も繰り返される間、ちょっとしたショックでした。 もし、私が静かな時間に何度も繰り返すのを続けることができなければ、私は出口を見つけて、もう少し面白い別のゲームに移るでしょう。
評価

パリア には、確かに良い骨があります。 しかし、私はそれを、ジェネリックであることや、平均的な生活と農業シミュレーションゲームよりもあまり多くはしないことを理由に非難することはしません。 しかし、パリア は、伝統的なRPGのストレスの多い機能 — 飢え、スタミナ、バランスの取れた食事の必要性など — を除去します。 その理由だけで、パリア は、ジャンルの新人に簡単に勧めることができます。 それは、より厳しいクライアントにアピールするために、気難しいキャラクターと複雑なクエストラインを大量に生み出す習慣がありません。 その代わりに、シンプルで、きれいで、気軽な体験を選択します。 それは、選んだテーマと驚くほどよくマッチしています。
私は、パリア に対して、まだ多くのことが期待できると言います。 ただし、現在のところ、私は次の旅の次のステージを待ち望んでいません。 私は間違っていない、ゲームはまあまあですが、戻ってくる必要があるスタンドアウトマテリアルがありません。 そして、もし私が2週間後に私の創造物の根底に戻ったとしても、私の最新のプロジェクトの基礎が奇跡的に活気づくことをまだ見ていません。 ポイントは、忍耐力は美徳であり、パリア の骨を齧っていることから、私はそれを持っていないことを学んだことです。
Palia Review (PC)
新規参入者の喜び
あなたの指が、たとえば、代替の生活と農業シミュレーションゲームに数千時間を費やした人のように、緑でない場合、パリア を誰かに勧めることは非常に簡単です。 ただし、もしもあなたが何かを少し異なる方法で行うものを探している場合、あなたはここにあるものに少し失望するでしょう。