レビュー
クライマー:空は限界 Review (Xbox One & Xbox Series X|S)
そこで私は、クライマー:空は限界の最終的な峡谷の前に立っていて、気付かなかったのは、もし私の梯子が壊れたら、私は死んでしまうことだった。私は、嵐とその残忍な世界の厳しい条件に打ち負かされた数多くのプレイヤーの中の1つになると思っていなかった。
寒さと孤独に耐え、バックパックに残された僅かなリソースだけが私を支えていた。私は、失敗は許されないことを知りながら、決心した。3日間、氷河を鋼鉄の靴と信頼できるピトンの袋で歩き回った私は、最後のハードルで失敗するような人間ではなかった。安全なルートを探すためにコースを変更することもなかった。すべてがかかっていた。死は、本当に、計画の範囲内ではなかった。私は成功しなければならなかった。私は空に触れなければならなかった。
クライマー:空は限界は私に多くの不安を与えた。ゲームプレイのほとんどが、命を危険にさらす決定を下し、明らかに敵対的な性質の無数のパズルを解決することに関係していたからだ。だが、私は常に挑戦しようとする人間だった。現実の世界では、私は登山についてほとんど知らなかったし、登頂までの安全な道のりを提供してくれるはずの道具についても知らなかった。
氷河をこすり、前の登山者たちの氷の墓標に鼻を突っ込み、震える足で時間を過ごした後、私は、斧とグローブを装着するに値する人間であると言える。だが、私の勝利の後、私は先に進んでしまっているようだ。だから、始めから話そう。
上るしかない

あなたを状況に置くために、クライマー: 空は限界は、第一人称と第三人称のウォーキングシミュレーションゲームであり、プレイヤーが世界で最も危険な山々の頂上に登ることに挑戦するゲームだ。ただし、これはあなたの標準的なJusantのコピーではない。失敗の結果はリアルで、頂上に到達するあなたの努力に大きな影響を与える。つまり、ゲームは本気で挑戦する。死ぬことはできる。だが、それが魅力的な理由だ。死ぬことは、現実の登山と同じだ。
空は限界は、登山の経験を模倣するために、初期タスクのシリーズを提供する。安全対策と言える。これらはあなたに、ロープを学ぶだけでなく、ベアネCESSITIESを学ぶことを促す。典型的なDeath Stranding-のようなスタイルで、各登山のために、適切な服装、道具、そしてアクセサリーを購入する必要がある。梯子をパックし、テントをクラフトし、バックパックの底に収納するためのコスメを入手する必要がある。これらは、必要なもののいくつかにすぎない。
余分な予防措置

空は限界の素晴らしい点は、細かい点にも手が届いていることだ。明らかに、開発者は、本当の登山の感情や美しさを捉えるという課題に取り組む前に、研究をしていた。私がいつも感謝していることだ。
一番孤独な道

ゲームプレイ的には、空は限界は古典的なウォーキングの青写真を選択する。ほとんどの場合、パスを選択し、次のベースキャンプまでの障害を克服するだけだ。各登山は数日間にわたるので、各日は独自の試練や困難、峡谷、登攀可能な氷河が伴う。孤独な道だが、報われるものだ。さらに、平和なものだ。時々、勇気のある行為に挑戦し、致命的な状況を克服する必要があるが。
判決

クライマー:空は限界は、登山が紙上では華麗に聞こえるかもしれないが、心の弱い人には適していないことを思い出させる。無情なゲームプレイと避けられない学習曲線がそれを証明する。だが、明らかに美しい仮想世界に包まれたとき、それがなぜあるアドレナリン中毒者が次のアドレナリンのブーストを求めるのかがわかる。私はそれを感じた。奇妙に思えるが、私は完全に安全で、危険から遠く離れていたからだ。
Art Games StudioとA2 Softworksのクライマー:空は限界は、Xboxコンソールに登場した。話そう。
クライマー:空は限界 Review (Xbox One & Xbox Series X|S)
本物の氷の破壊者
クライマー:空は限界は、登山のすべての実際の危険や課題を模倣することをすばらしい仕事で成し遂げている。死を冒す行為や結果を組み込むことで成し遂げている。誰にとっても魅力的ではないかもしれないが、熱心なクライマーを刺激し、頂上への2回目の挑戦を促すことになるだろう。









