レビュー
パリアレビュー (PC)

正直に言うと、農業は私の得意分野ではありません。スクラッチ、農業 農業 しかし、それは私の得意分野ではありません。もし私が何年にもわたってかき集めて耕作しなければならなかった土地の区画ごとに1セントを持っていたとしたら、おそらく私が純朴さによって支えられていたとはいえ、あなたを騙すことができるでしょう。現場ではちょっとした手です。しかし、結局のところ、私はチョークに打たれたレンガ職人なので、農民以上のものではありません。この理由だけで、次のようなものは、 パリア それは少し脅迫的な試みのように見えましたが、言うまでもなく、最終的にはその破滅を予感させる船でした。 できた 本当に居心地が良くて、どこか調和のとれた世界でした。私の考えでは、そうではありませんでした の 私はその経済成長を高めることはできるだろうが、それよりもむしろ、その根をどうやって煙と霧に変えることになるだろうか。
もちろん、余白の間に 1 つや 2 つの課題が散在しているにもかかわらず、この世界は、 パリア 本当に脅迫的ではなかった — 例えば、 まったく。 実際、操作する戦闘や追跡する必要のある大幅に縮小されたスライダーがないため、ゲーム全体としては、それを破るのはそれほど難しいものではありません。正直に言うと、言いたくないのですが、「」という言葉は居心地のよい」という言葉は、製品のほぼすべての側面に当てはまります。その点では、私は感謝しています。これは、ありきたりな、弾丸のような RPG ではなく、一般的なサンドボックス世界の繊維に多数のオンライン マルチプレイヤー要素を融合させた、ミニマルなオープンワールドの生活と農業シミュレーションです。これは、他に良い言葉が見つからないのですが、 パリア —そしてそれが今まさに PC に登場しました。では、それについて話しましょう。
人生があなたにレモンを与えるとき
よくよく見てみたら パリア そして、それが別の農業シムの輪郭に似ていると思いました。それなら、自分に金の星をあげましょう。それが判明したとして、 パリア コンセプト的には、こぼれ、飛び散り、いぼなど、基本的にまったく同じポートレートを描いているという点で、他の作品とそれほど違いはありません。案の定、探索すべき広大な土地があり、信じられるのであれば、NPC のネットワークがあり、その全員が共通の目的を共有しています。それは、資源やコインと引き換えに、奇妙な仕事や依頼を肩から洗浄することです。これを使って家、道具、そして心地よい化粧品をすべて作ることができます。取る どれか サンドボックス ファーミング シムなら、ここですべてがどのように機能するかについてしっかりと理解できるでしょう。当然のことながら、クエスト、作成レシピ、そして始めるべき清掃ミッションの宝庫があります。
パリア それは確かに少し遅いです。しかし、これはそうではありません あまりに その自由なアプローチと、あなたの空想をくすぐるものなら何でも彫刻、成形、加工できる無限の豊富なリソースを考えると、非常に驚くべきことです。そして、それが実際のところ、 パリア 自然の美しさとその多くの原材料を利用して、大衆のために新しい建築のアイデアを生み出し、吐き出すことがすべてです。そこには は、 奇妙なことに、オンライン マルチプレイヤー オプションは、ソーシャル機能がかなり制限されており、2 つの共同アクティビティのうちの 1 つを除けば、見るべきものがそれほど多くないため、あまりかゆみを感じません。さらに言えば、共有することさえできます。
ゆっくりとした燃焼
現時点では言うまでもありませんが、もしあなたが 持ってる などにかなりの時間を費やした Paleo Pines, サンドロックでの私の時間、 or パルワールド、 そうすれば、あなたは間違いなくすでにそのことを十分に認識しているでしょう。 一部 農業シムの進歩レベル — かなりの労力を費やす必要があります。まあ、ここでも大きな違いはありません。あなたは、いくつかの活気に満ちたバイオームの 1 つで資源を見つけるために送り出され、何らかの形の建物やワークステーションを作るために物資を持って戻るように指示されます。唯一の問題は パリア、 ただし、構築には時間がかかり、多くの時間がかかります。好例として、家を建てるために大量の構成要素を見つけた場合、次のことが必要になります。 return 数時間後に現場に赴き、労力の成果を効果的に刈り取ることができます。
残念なことに、ゲームがそれを妨げることがあるため、ただ旅を続けて別の目的地に向かって進み続けることはできません。あなた できるもちろん、後の段階で有効に活用できる追加のリソースを収集するために自由時間を費やすことはできますが、砂時計の中の極小の砂粒のように積極的に時間を短縮している建物のリストがある場合、次のようになります。掃除するかどうかにかかわらず、手を汚して世界の奥深くに進むことを妨げるものがまだたくさんあることに気付きましょう。正直に言うと、それは私を悩ませました。 wanted 自分の作品が命を吹き込まれるのを目撃したいと思っていましたが、徐々にそれを観察する忍耐力が足りませんでした。 徐々に-開発する。そうではなかった 非常に 「絵の具が乾くのを見ているようなもの」と同じ考えだが、公平を期すために、それはそれほど遠くなかった。
小さな一歩
それを言うには十分です パリア 本物です、 リアル スローバーナー — 数時間座って親指をいじりながらすすぎ、同じ動作を繰り返すのを気にしない限りは、それでも問題ありません。この世界での典型的な一日は、2 つのレシピのチェックリストを積み込み、いわば石に鉄槌を下すために必要なリソースを見つけるために自然の中に出かけることになるでしょう。幸いなことに、取り組むべきクエストも大量にあります。もちろん、正直に言うと、これは苦労を解消するのに役立ちます。 ありません ゲーム内でほんの数日過ごすだけで、少し単調になってしまいます。しかし、繰り返しになりますが、これらのクエストは、多かれ少なかれ薄められたバージョンであるため、創造性を発揮するという点では、正確には大金がかかるわけではありません。 同じ とにかく自分で設定した目標。
正直に言うと、滞在中に一番楽しかったのは パリア 一般的な家具や建物の配置だけでなく、カスタマイズ可能なセットやアクセサリーの驚くほど大量のスイートも含まれていました。アイドル状態のビルドとパートタイムの冒険の間に、これほど多くの機能を微調整して具体化できるのは、正直言って少しショックでした。同様に、静かな時間に自分を磨くための何かを見つけていなかったら、私は出口を求めて、もう少し興味深い別のホットシートに座っていたでしょう。
評決
パリア 明らかに良い骨を持っているし、だからといって撃ち落とすつもりはない。確かに、これは少し一般的で、平均的な生活と農業のシミュレーション ゲーム以上のものはありません。しかし、それは ありませんただし、従来の RPG のストレスの多い特徴の多く (たとえば、空腹、スタミナ、バランスの取れた食事を維持する必要性) が削除されています。それだけでもオススメしやすいです パリア このジャンルの初心者にとっては、より厳しい顧客にアピールするために大量の気まぐれなキャラクターや複雑なクエストラインを吐き出すことが習慣になっていないためです。それどころか、シンプルでクリーン、そして気楽な体験を選択しており、時には少し反復的ではありますが、選択したテーマと驚くほどよく調和しています。
喜んで与えます パリア 私たちはまだ進行中の開発の準備段階にあるため、期待できることがまだたくさんあると言えます。しかし当分の間、私は固唾を飲んで旅の次の行程を緊張しながら待っているとは言えません。誤解しないでください、これはまあまあのゲームですが、戻る必要性を感じさせるような目立った要素はありません。そしてたとえ私が した 今から 2 週間後に私の最もワイルドな創作の根幹に戻るとしても、おそらく、私の最新プロジェクトの基礎が奇跡的に動き出すのを目にするのには、まだ数日かかるでしょう。重要なのは、忍耐は美徳だということだ。骨をかじって私が学んだことが一つあるとすれば、 パリア、 どうやら私にはそれがないようだ。
パリアレビュー (PC)
新人の楽しみ
意外と簡単にオススメできるんです パリア たとえば、いくつかの代替生活や農業シミュレーション ゲームに何千時間も注ぎ込んだ人ほど、親指が緑色ではない人にとっては。そうは言っても、少し違うことをするものを探しているなら、おそらくここで用意されているものには少しがっかりするでしょう。