レビュー

私の夜の仕事レビュー(Switch & PC)

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My Night Job Promotional Art

もし私に責任を与えるのであれば、すべての怪物的なものの愛のために、絶対に私に与えないでください。つまり、先に述べたような無謀な民間人を危害から守る責任を与えないでください。さもなければ、怪物が住むとされるあの館の鍵を私に与えないでください。なぜなら、無謀な民間人は失敗するでしょうし、その雇用主は明らかに私が失敗することを望んでいます。そうであれば、契約を打ち切られるでしょう。まだ私を雇用したいのであれば、よいです。ただし、もし私の夜の仕事が次の数時間の私の仕事になるのであれば、すべてがうまくいくとは限らないことを覚悟してください。もちろん、チェーンソーを与えてもらえますが、百人の失われた観光客を救助するだけでなく、館が怪物のエリート軍隊の手に落ちないようにすることを要求するのは、ちょっと無理があると思います。

疑わしい仕事の説明と非正統的な報酬体系の反対側では、私の夜の仕事には実際にいくつかの素晴らしいキャリアアップの機会があります。つまり、使える武器(一般的な家庭用品を数えると、60種類あります)、ダイナミックで破壊的な環境、奇妙で素晴らしいクリーチャーデザイン、そして、パンチドランクな瞬間を我慢できない、退屈で奇妙にユーモラスなスクリプトがあります。そういったものがたくさんありますので、悪漢を追い払い、一般大衆を守るプロセスは少し面倒ですが、献身的な人々のためにいくつかのボーナススキームがあります。

もし私の夜の仕事(2016年に最初にリリースされたことを覚えておいてください)についてまだ決めかねているのであれば、スイッチでの最新の復活について見ていきましょう。仕事探しを中止してください。こちらに仕事があります。

残業

館の屋上(私の夜の仕事)

私の夜の仕事は、2つのものを中心に回っています。館は、野蛮な存在と無謀な民間人の間の継続的な争いの中心であり、墓yardシフトの従業員は、毎晩館に入り、無謀な魂をいくつかの抽出ポイントまで導いて、館が崩壊する前に救助するという大きな任務を負っています。探索するための数多くのフロア、発見するための脱出ポイント、装備するための即席武器、そして過去の成績を上回るためのアーケードスコアリングシステムがあります。ゲームの内容は、要するにそういうものです。ちょっとシンプルな側面がありますが、コミックなツイストを加えたrogue-likeの横スクロールアクションゲームです。面白いのは、それが機能することです。

ここにはあまりストーリーがありません。実際、最初の章は新しい従業員の世界への導入を語っています。夜の仕事をする人が、館で起こる異常を監視し、地図上の避難場所を見つけるために民間人を探すという、まったく私たちにはわからない理由で、夜の仕事をする人です。最初のエピソードと紹介の後、ゲームは少し予測可能なrogue-likeゲームになります。毎晩館に戻り、前の夜よりも高いスコアを獲得するために戦略を磨き、環境を利用して救助の対象となる人数を増やします。シンプルですが、満足のいくものです。

観光客は入るな

館の内部(私の夜の仕事)

核心的なゲームプレイは、主に多数のフロアを横切り、11種類の異なるモンスターと近接戦闘を繰り広げることです。各フロアを進むにつれて、2つの目標があります。各部屋がモンスターの攻撃によって破壊されないようにすることと、民間人をいくつかのヘリポートの抽出ポイントまで導いて、彼らの安全を確保することです。抽出を進めるにつれて、XPを獲得し、最終的なスコアに適用できる報酬を獲得します。実際、ゲームのプロセスは、戦闘、防衛、救助、抽出、報酬の獲得です。基本的な概念ですが、多くのスキルや前向きな思考は必要ありません。ある程度のスキルは必要ですが、個人的な経験からすると、ちょっと運と忍耐力も必要です。

私の夜の仕事は、最も優れたプレゼンテーションやビジュアルパレットで賞を受ける可能性は低いと思います。認めますが、混沌で混雑しています。構造的な完全性を考慮せずに、奇妙なデザインの選択を頻繁に楽しんでいます。ポイントは、同時に多くのことが起こっていることです。モンスターが画面を覆い、抽出ポイントは無機物や破壊の波の後ろに隠れています。世界全体の純粋な活気は、ときどき快適さのためにあまりにも圧倒的なものです。しかし、それが魅力の一部です。単一のものに落ち着かず、同時に多くのボールをジャグリングすることに心を尽くしています。確かに、多くのことを受け入れるのは難しいですが、すべての奇妙さに慣れるにつれて、スタイルがうまく機能していることを認識するようになります。

判決

館の外観(私の夜の仕事)

私の夜の仕事は、レトロのような横スクロールアクションの愉快なゲームと、超高速の条件ベースのゲーム要素でいっぱいです。完全なストーリー(あるいは、少しのプロット)がないことは事実ですが、物語の欠如を補うために、古典的なアーケードビートエムアップに富んだ、楽しいコミックな旅を提供しています。面白いですが、ロールオンザフロア、笑い出すほどの面白さまではいかないかもしれません。ただし、そのコミックなトーンの魅力はあります。

すべてが終わったとき、私の夜の仕事は新しいものではありません。実際、古いものです。古くなったビジュアルや少し粗いメカニズムがあります。しかし、それが永遠ではないことを意味するわけではありません。確かに、欠点があり、グラフィカルな優雅さや技術的な洗練度では、同様の横スクロールアクションゲームに匹敵するものではありません。ただし、多くの心と若者の精神を提供しています。グラフィカルな優雅さや技術的な洗練度に欠けているかもしれませんが、数時間を費やすのは簡単なゲームです。そうでなければならないのです。

結論を簡潔に述べると、私の夜の仕事は、初めてリリースされてからほぼ10年が経過した今でも、プレイする価値があります。スイッチのカタログに素晴らしい追加です。ジョイコンと一緒に遊ぶのがとても楽しいです。したがって、古典的なアーケードビートエムアップを探しているのであれば、このゲームを試してみてください。

私の夜の仕事レビュー(Switch & PC)

パンチングイン

私の夜の仕事は、破滅的なビートエムアップで、忘れられやすいプロット、混沌とした戦闘、そして、予測可能なゲームループがありながらも、真正に面白いゲームです。車の輪を再発明することはできませんが、車の輪を回す行為をとても楽しいものにしてくれます。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。