レビュー
MULLET MADJACK レビュー (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
時間は、私たちの側を刺すと同時に、すべてが革新する必要はないことを私たちに思い出させてくれる。ゲームも同じようなものである。時間は進み、デジタルメディアの分野での技術的進歩も進む。しかし、普遍的な魅力を持ちながらも、すべてのものが最先端の芸術作品のような革命的な特性を持つ必要はない。例えば、MULLET MADJACKを見てみよう。もちろん、このゲームは現代のファーストパーソン・シューティングゲームほど複雑ではない。しかし、複雑さでは劣るものの、別の糸を引くことで、独自の魅力と選別された餌を持ち、興味深い製品になる可能性がある。
MULLET MADJACKは、砂時計を忘れて別の次元に突入する。このゲームは、クラシックなファーストパーソン・シューティングゲームの黄金時代にアイドリングしている。そこでは、華やかなロケーションが当たり前であり、タスクは不要なサイドクエスト、コレクトアトン、または価値を加えなかった無意味なジャーゴンで問題を悪化させることはなかった。MULLET MADJACKは、これらのものを潰すために、よりシンプルなアプローチを選択する。プライモーダルな特性を全開で使うことで、自己の基本的な特性を失うリスクを除去する。そう、それはアクションである。もちろん、ストーリーもある。しかし、このゲームは、実際には、アクションのための器である。静的な時間計測器であり、無意味に時間を刻むことなく、現代の傑作であることを目指すことはない。そう、それが必要なすべてである。
時間が止まったように

もしあなたが『クランク』を見たことがあれば、MULLET MADJACKは基本的に同じパターンをたどっていることを知って喜びになるだろう。『クランク』では、ヒーローはアドレナリンを求めて命を繋ぐために必死になるが、MAD JACKでは、ジャックは10秒間のドーパミンを得るために敵を倒す。シンプルなコンセプトであり、10秒間の戦闘と基本的なマルチレイヤーのステッピングストーン・システムを中心に回っている。しかし、そこでゲームは最初の大きな勝利を挙げる。そこにはあなたが批判的に評価するべき複雑な詳細はない。反対に、それはあなたに次のフロアに飛ぶことと、敵を倒してヘルスバーを増やすことを求めるだけである。それだけだ。
もちろん、それはただ弾丸を放って、悪党を古典的なピストル・ホイップで叩くことだけではない。そう、それはそうである。しかし、そこに小さな詳細が混ざる。例えば、ローグライクな進化モジュールがある。山のようなタワーの各セクションでは、パワーアップを解放することができ、それにより、より良いインベントリ、武器、ステータス・ブーストを得ることができる。各レベルを登るごとに、克服するための追加の障害、ランダムに生成されるピックアップ、メリーゴーランドとレンジ攻撃で処理するためのバラエティ豊かな敵タイプがある。また、エンドレス・モード、フル・アニメーションのキャンペーン、クラシックなアニメ・カットシーンの宝庫もある。そう、レガシーのFPSタイトルへの愛の手紙である。
残業

ゲームのコンセプトはシンプルであるが、実際のゲームプレイ体験は非常に楽しい。それは、高オクターンのメカニクスと戦場から噴出する血lustへの絶え間ない憧れによるものである。你は止まって薔薇の香を嗅ぐことができない。そう、それは典型的な夏の休暇や家族旅行ではない。春休みの海岸での忙しい日である。そこでは、静かな場所や人通りが少ない場所を見つけることはできない。登り始めると、できることはドーパミンを満たして弾丸を放つことだけである。そう、それは実際に、エネルギーの重要性を示す。戦場では、エネルギーの重要性を増幅し、得たペルトがあなたの最大の失敗を救うことができる。
私は、MULLET MADJACKが典型的なコリドー・シューティングゲームではなく、90年代のファーストパーソン・シューティングゲームやレトロ・アーケード・ベンチウォーマーへの完全なオマージュであることを感謝している。それは、時計の根源に戻ることのようなものである。時計の根源に戻ることで、愚かなアクションと美しいアニメ・アートワークの快適な組み合わせを提供する仮想的な楽園への快適な組み合わせを提供する。そこに、MULLET MADJACKはその位置を頂点に発見する。HAMMER95に功績を認めるべきである。ゲームは、シンプルなゲームであり、認識可能なクリシェであるが、戦闘と進化がそのような刺激的なものであるため、目を背けることはできない。
判決

素晴らしいサウンドトラックと、原始的で原始的なレトロ・ファーストパーソン・シューティングゲーム体験を高めるバレット・ブレイゼンの戦闘システムにより、MULLET MADJACKは、意図されたファン・ベースへの壮大なオマージュとなる。さらに、ローグライクな進化ツリーと魅力的なアニメ・インスパイアされたアート・スタイルを含むことで、ゲームは、数えきれないツアーと時間ベースの冒険を生み出す可能性のある、魅力的なアーケード・シューティングゲームのすべての要素を備えている。私も、経験豊富な集団と同じである。そう、私は他の世代の人々と同じように簡単に説得されるかもしれない。しかし、誰かに出会うたびに、それを押し付けることはできない。そう、それは期待通りそのitchesを満たす。
いいニュースは、MULLET MADJACKが今週、Xbox Game Passで世界デビューを果たしたことである。你は、ローリング・カタログにスロットを挿入することで、多くを失うことはない。入場料だけでは価値があると言うことはできないが、RPGに夢中になる通常の群衆と共鳴する可能性は低い。ただし、構造的に健全なアーケード・ファーストパーソン・シューティングゲームの時間的で精神的な深みに旅立つことに固執している場合は、HAMMER95の最新の化石が提供するものの多くを楽しむことになるだろう。それは、速く、機智に富み、時間のピースで満たされている。そう、それは大人の男を涙させることができる。ありがとう、チーム。
MULLET MADJACK レビュー (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
エピックな往年の物語
MULLET MADJACKは、壁を赤く塗るための底なしの廊下、美しく手作りのアニメ・ビジュアル、そして刺激的で肉食的な反逆的な戦闘システムを備えた、ハイ・オクターン・アーケード・ファーストパーソン・シューティングゲームの永遠の精神を体現している。











