レビュー
メタルギアソリッド デルタ: スネークイーター レビュー (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
リメイクという言葉の意味によって、あなたはほぼ確実に何を得るかを知っています。同じストーリー構造、同じキャラクター、同じ個性、イベント、そして同じストーリー・アーク。環境設定は変わりません。重要な生物群系や訪れる場所も変わりません。ゲームプレイは、数十年間にわたる革新とコントロールシステムの巨大な飛躍によって、不確実性が残るかもしれません。
そして、2005年に発売されたメタルギアソリッド3: スネークイーターのような20年以上前のタイトルでは、多くの変更があって、体験がより流暢でスムーズになるでしょう。
しかし、過去のリメイクは、オリジナルのタイトルを大幅に変更するほど大胆でした。例えば、バイオハザード4 リメイク。そのストーリーはより広範で暗く、更新されたキャラクター・アークが物語を豊かにしています。重要なイベントも変更され、ステージも再設計され、新しいレイヤーが追加されます。すべてがオリジナルのために機能し、ベテランには新鮮な視点が提供され、新規プレイヤーにはクラシックに対する新しいアプローチが提供されます。
ある意味予想通り、メタルギアソリッド デルタ: スネークイーターはオリジナルに従うことを決断しました。つまり、ストーリー構造、ステージ設計、ゲームプレイシステムを一切変更しません。新しいエリアやイベントを追加しようともしません。したがって、ベテランがプレイするリメイクのほとんどは、すでに知っているものになります。したがって、コナミの決定が功を奏するかどうかを調べてみましょう。
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2つの理由が、メタルギアソリッド デルタ: スネークイーターをプレイするようにあなたを引き付けるでしょう。オリジナルの体験を子供の頃(または十代の頃)に再現するため。或者、メタルギアソリッド3: スネークイーターが可能な限り最高のゲームであるという評判を聞いてみるため。オリジナルのドラマティックなストーリーテリングとステルス指向のゲームプレイをうまく組み合わせることが、本当に素晴らしいことです。約18時間のプレイ時間のほとんどが、ステルスまたは戦闘のどちらかで過ごされるでしょう。政治スパイの物語を解きほぐし、コブラの超人兵士に忍び寄り、取り除きます。戦闘がなければ、怪我を治療しているでしょう。文字通り、ジャングルでサプライズを探し回り、体を治療するためのアイテムやハーブを集めます。
これらはすべて、オリジナルのゲームが他のタイトルと比較して立ち上がるに値するコアゲームプレイ要素です。ファンが何度も再プレイする理由です。緊張感のある感覚を維持するために、サプライズが不足し、コブラに気付かれ、ほとんど何も持たない状態でそれらを除去する必要があります。すべてが美しくまとまります。しかしその優れたゲームでも、時代遅れになることは避けられません。そこで、メタルギアソリッド デルタ: スネークイーターが登場し、古いグラフィックスとゲームシステムに新しいコートを塗りなおすことを目指しています。
新しい目

グラフィックスの面では、コナミは確実に2005年のメタルギアソリッド3: スネークイーターを現代に引きずり出して、素晴らしい仕事をしています。オリジナルのグラフィックスを完全に改良し、驚くほどの照明と詳細をもたらしています。キャラクターモデルや表情、環境など、メタルギアソリッド デルタ: スネークイーターは確かに2025年の高予算ゲームのように見えます。多くの驚きは、ジャングルを歩き回ることから生じます。今では、厚い茂みと高く生えた草で満たされています。低く歩いて進み、茂みの中を進むと、草の葉が体に付着するでしょう。泥んこの地域もリアルで、体やユニフォームが泥や森のごみで汚れます。
明示的な詳細は、怪我の維持に更に進みます。切り傷、打ち傷、傷跡などです。特に重度の蛇の咬傷、骨折、銃創などです。これらはすべて、ロシアの森を這うことの厳しい状況にあなたを没入させます。各怪我には独自の医療的注意が必要です。アイテムやハーブも必要です。これらはスタミナに影響し、体力を回復して次の攻撃に備えます。空腹のときの胃のうずきは、ガードに気付かれる可能性があります。しかしこれらはすべて、メタルギアソリッド3: スネークイーターを愛し大切にするファンにとっては、古いニュースです。
同じ古い

グラフィックスの改善を除き、驚くほどの照明と詳細、そしてユニフォームが泥や怪我で汚れること以外は、ほとんどのコアゲームプレイシステムは同じままです。ストーリーも同じで、オリジナルの声優、重要なイベント、キャラクター、場所が再利用されています。同じミリタリー–SFスパイ・スリラーを、代替の冷戦時代の設定で体験できます。
同じように、エリアはローディング画面で分割されていましたが、メタルギアソリッド デルタ: スネークイーターも同じように物語を展開します。一部のカットシーンや会話は、ほとんどがそのまま残っています。ベテランは、同じストーリーに没頭し、新規プレイヤーは、物語を楽しむでしょう。
QoL アップデート

しかし、メタルギアソリッド デルタ: スネークイーターが完全に変化しないわけではありません。肩越しカメラの視点を使用できるようになりました。これは戦闘や全体的な体験に大きな違いをもたらします。狙いが容易で正確になります。敵はほとんど同じままなので、一部の戦闘は比較的容易になるかもしれません。ミッションはサードパーソン・パースペクティブから体験します。美しい環境や山々をより広く見渡すことができ、オリジナルの範囲を超えています。これが、メタルギアソリッド デルタ: スネークイーターをプレイする最も良い方法です。ほとんどの近代的なゲームがこのジャンルを選択しているからです。ただし、ファンはクラシックのトップダウン・ビューに従うオプションもあります。戦闘中はファーストパーソン、またはサードパーソンに切り替えることもできます。
カメラの変更以外は、ほとんどの変更は無視できます。カモフラージュのユニフォームを簡単なボタンで切り替えることができます。コーデック・コールも同様です。コントロール、動き、動作はスムーズで、以前よりも硬さがなくなりました。メタルギアソリッド デルタ: スネークイーターへのしゃがみ歩きの追加も大いに評価されます。ただし、すべての改善やコントロールシステムの更新は、オリジナルに重ねられているため、どこかで出てきます。ネイキッド・スネークのクレートを越えるジャンプは、確かに不思議です。カバーを取るのに便利ですが、自動的にくっついてしまうと、他の場合は役に立たないでしょう。近接戦闘はぎこちなく、スネークがパンチを決められないなど、オリジナルの些細な苛立ちが多くあります。
判決

ここで、メタルギアソリッド デルタ: スネークイーターを評価することの難しさが来ます。クラシックをリメイクし、視覚やゲームプレイシステムを改善するのは一つのことです。古いシステムに現代のグラフィックスやコントロールを重ねるのは別のことです。もちろん、リメイクは古いものを新しいものの上に単純に貼り付けるのではないでしょう。コナミは多大な努力を払ったに違いありません。しかし、見た目はそうであるようです。多くのコアレベル、構造、ゲームプレイシステムが同じまま残っています。私たちに与えられるのは、古いゲームに新しい表面を与えただけです。でも、それが私たちが期待していた体験でしょうか?
私は、オリジナルの素晴らしさ、特にドラマティックなストーリーが、メタルギアソリッド デルタ: スネークイーターをそのまま維持することで勝利を収めるでしょう。ゲームプレイも、ステルスとジャングルを組み合わせたときに本当に特別です。ゲームの肉や怪我から回復するために生き物を狩る必要があります。オリジナルのゲームは、最も楽しいステルスゲームの1つであり、メタルギアソリッド デルタ: スネークイーターはそのまま維持することで、より良くなります。
私を苛立たせるのは、リメイクが物語やゲームプレイを少しでも押し進めていたらどうなっていたかを、決して知ることができないことです。もしかしたら、新しい疑問やファン・理論が生まれたかもしれません。もしかしたら、新しいものだから、繰り返しリメイクに戻る理由ができたかもしれません。うーん、私は決して知ることができません。
メタルギアソリッド デルタ: スネークイーター レビュー (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
現実に戻る
何かが私の心を飛び越えるたびに、いつも新しいリメイクが発表されるのが楽しみです。新しいリメイクが期待を裏切って、クラシックを新しい方法で楽しむことができるかもしれません。しかし、メタルギアソリッド デルタ: スネークイーターは私を現実に引き戻しました。リメイクは、グラフィックスの刷新とコントロールの近代化に留まるでしょう。もしかしたら、それでよいのかもしれません。









