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メタルギアシリーズ歴代最高の5作品、ランキング

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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2015)

メタルギアシリーズは、1987年に最初のメタルギアゲームがリリースされて以来、3 десяти紀以上にわたって存在しています。小島秀夫によって制作されたこのステルスゲームシリーズは、数多くの続編、スピンオフ、リメイクを経て進化してきました。その結果、最も長く続くシリーズのひとつとなり、忘れられないストーリーや大規模なアクションブロックバスター映画を捉えることになりました。

メタルギアシリーズをランキングすることは、ほとんどの作品がほぼ完璧だったため、野心的です。しかし、他に比べられない体験をすることができる作品もあります。この記事では、批評家の評価と全体的な体験に基づいて、最も悪いものから最も良いものまでの5つのメタルギアゲームをランキングします。

 

5. メタルギアソリッド5:ファントムペイン (2015)

ファントムペインは、フランチャイズの最も高品質なエディションのひとつと考えられています。これは、真正にユニークなステルスアクションゲームのイノベーションと技術を包含しているからです。オープンワールドコンセプトを実装したことで、高い評価を受けました。美しい風景と印象的なメカニクスを維持し、非線形の没入感のあるストーリーラインによって強調されています。要するに、このゲームのすべてのクエストは、複数の視点とストーリーラインへのわずかなヒントを許可します。さらに、幅広い武器と、チームを組むことができる仲間が含まれています。新しいストーリーエレメントを組み込むという興味深いコンセプトがあります。これは、花瓶に戻って兵士に挨拶したり、秘密を発見したりするときにのみ経験できます。

残念ながら、ゲームの印象的な詳細は、未解決のストーリーラインの余地を生み出しました。後に、ストーリーラインの問題は、小島とコナミの間の対立に起因することが明らかになりました。最終製品から大きな部分を削除しなければならなかったという噂があります。したがって、ストーリーラインには未完成な感じが残っています。にもかかわらず、このエディションは、半分だけの欠点を持つ偉大さのレシピで、ステルス高品質ゲームの称賛に値することを証明しました。

 

4. メタルギアソリッド4:ガンズオブザペトリオット (2008)

ファンサービスに特化したガンズオブザペトリオットは、ソリッドスネークの前日譚のストーリーラインをまとめることを目指しました。これは、小島の最後のメタルギアゲームになるはずでした。唯一の欠点は、合計8時間に及ぶ長いカットシーンでした。そうでなければ、このゲームは新しいシステムとオープンなフィールドを提供し、プレイヤーがシームレスに没入できるようにしました。重要な機能のひとつは、スリルのメカロボットの中からメタルギアと真正の拳闘を行うことです。

ストーリーラインは、特に新規参入者にとって、かなり難しくなります。長いカットシーンは、ゲームの戦術に簡単に導入することはできません。しかし、忍耐強くプレイすると、かなり魅力的です。他の専門家は、ゲームの設計における線形性と、少し利用されていないメカニクスが、ファンが過去のゲームの記憶を懐かしむように残っていることを主張しています。質の高いグラフィックは今日でも印象的なものであり、その標準と優れたタッチが、多くの人をフランチャイズに導いたことを称賛します。

 

3. メタルギアソリッド (1998)

最初のメタルギアソリッドゲームとして、小島は、クラシックなメタルギアゲームのアイデアを完全に却下することなく、それを洗練しました。このゲームの最も称賛される機能のひとつには、高品質のステルスアクション、メカニクス、そして忘れられないストーリーラインが含まれています。今日まで、このゲームは現代のステルスゲームの伝説的な基盤と考えられています。

しかし、グラフィックとプレイメカニクスは、古くて時代遅れであるかもしれませんが、ビデオゲームがどれほど進化できるかを示す基盤を設けました。これは、3Dが最初に今日のゲームで見られる偉大さの兆しを表現したときです。そのストーリーラインは、その時代に比べれば魅力的で、ゲーム史上最も好きな悪役のひとつであるリキッドスネークを生み出しました。映画的な才能とゲームシステムを融合させて、小島はこの現代のスパイゲームを、当時の比類のないステルスゲームの歴史に残すことに成功しました。

 

2. メタルギアソリッド2:サンズオブリバティ (2001)

メタルギアソリッドのリリース後、ファンはシリーズの次の続編を待ち望んでいました、小島はそれを届けました。体験は抜群ではありませんでしたが、ゲームプレイはより野心的で、より脅威的なトーンでした。当時、ファンはソリッドスネークが主な主人公ではないことを不満に思っていました。しかし、ライデンは、ゲームの最初の検閲とフェイクニュースのテーマの紹介で失望させませんでした。

新しい領土を探索し、フランチャイズで最も記憶に残る戦いを経験することで、そのストーリーは最も面白いものとなり、挑戦的な目標を達成することになります。追加の特典としては、最も愛されるキャラクターのひとつであるソリッドスネークと一緒に働くことができます。時折、伝説に匹敵する競争的な性質を示唆します。ゲームで行われた改善は、信じられないほどのシーンと、前作の優れた続編を提供しました。

 

1. メタルギアソリッド3:スネークイーター (2004)

シリーズの年代順の始まりを示すメタルギアソリッド3:スネークイーターは、現在までで最高のメタルギアゲームでした。冷戦時代のネイキッドスネークとして称賛される悪役ビッグボスを紹介します。前のゲームには2つの大きな欠点がありました。まず、主に線形のストーリーラインに焦点を当てていたため、楽しみを探索する自由があまりありませんでした。2つ目は、内側の設定がしばしば狭い廊下や部屋で構成されており、ゲームの全体的な美しさに影響しました。

このエディションは、プレイヤーを最初からソビエトのジャングルに投入し、周囲に頼ってクエストを達成する必要がありました。したがって、このゲームは、選択肢を選ぶことなく自由な探索を提供する現代のオープンワールドアプローチの先駆けでした。ゲームの前作のファンは、これを彼らの好きなエディションのひとつと考えていました。私たちも同意見です。このゲームの他の特徴としては、飢え、渇き、傷の治療などのサバイバルメカニクスが含まれています。さらに、敵と戦うために食料倉庫や兵器庫を破壊するなどの戦術シナリオを実験することができます。

最も魅力的で、将来のキャラクターの起源と動機を設定するストーリーを提供するため、このゲームはシリーズに戻るか、または単にシリーズの報われない瞬間を再体験するために不可欠です。

 

そして、それで終わりです。以下のコメントまたはソーシャルメディアこちらで、どのメタルギアゲームがあなたにとって際立っていたか教えてください。

 

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エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアーおよび特集ライターであり、すべての主要なコンソールおよびPC向けのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、ニューリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に毎回プレイしています。

彼はストーリー駆動型およびシングルプレイヤーゲーム、インディータイトル、およびGame Pass、PS Plus、Nintendo Switch Online向けのプラットフォーム固有のガイドに特化しています。書くとき以外は、市場を観察したり、好きなタイトルをプレイしたり、ハイキングしたり、F1を見たりしています。