レビュー
キープ・ドライビング レビュー (PC)
遅い時間ですが、時間は関係ありません。目の前の道路は何マイルにも伸びており、自分自身が目的地がないかもしれないと思わせます。ただし、さまざまな道や高速道路が見えます。你はほとんどガスが残っておらず、歩道を歩くヒッチハイクの人物がボードを持って助けてくれるのを希望しています。この車は古いセダンで、紙のスプーンのような構造的完全性しかありません。国を巡る旅やループをこなすことができません。しかし、あなたには選択の余地がありません。最も重要なことは、フェスティバルに到着することです。遅い時間ですが、キープ・ドライビングを続ける必要があります。如果銀の縁があるのなら、足を踏み出しましょう。
キープ・ドライビングは目的地についてではなく、旅についてです。目的地は、国を巡る広大なツアーの頂点として重要な意味を持っています。しかし、これがゲームがあなたに思わせたいことではありません。ゲームは、各マイルを移動するたびに、新しい発見があることをあなたに思わせたいのです。興味深い人物、著名なランドマーク、または最後のハードルを超えるためのインスピレーションの場所などです。これがゲームが最もよくすることです。ゲームはあなたに、自分の位置を疑わせ、次のマイルストーンがどこから来るかを予測させます。私はそのような考え方を支持します。
キープ・ドライビングについては、ガスを足で踏み出してみましょう。ゲームは、3 つのことに焦点を当てています。古い車、道路、フェスティバルです。フェスティバルは、あなたが戻ってやめるのを妨げる唯一のものです。ゲームのストーリーは、フェスティバルに到着するために、古いトラックのような私物を犠牲にする必要があることを示しています。この旅では、若い探検家として、各チェックポイントは探索の機会を提供します。古い道、高速道路、モトクロストーナメント用のダートトラックなどです。質問は、目的地にどうやって到着するかです。
キープ・ドライビングは、プロシージャルに生成されたワールドを提供します。マップには多数のルートがあり、すべてのルートをアクセスしたり、後で再訪問したりできます。各ランでは、さまざまなロケーション、ピットストップ、車のアップグレードやカスタマイズの機会を発見できます。基本的なコンポーネントから純粋に装飾的なバンパーステッカーまで、ゲームでは車の管理が必要です。そうする意味があるのは、同じ古い車で多くのマイルを移動するからです。パシフィックドライブのように複雑ではありませんが、意思決定を疑わせる新しい方法で旅に取り組むための多様性を提供するための真の努力をしています。
もう一マイル

キープ・ドライビングは、管理RPGです。車、道路、フェスティバルについて焦点を当てています。フェスティバルは、あなたが戻ってやめるのを妨げる唯一のものです。ゲームのストーリーは、フェスティバルに到着するために、古いトラックのような私物を犠牲にする必要があることを示しています。この旅では、若い探検家として、各チェックポイントは探索の機会を提供します。古い道、高速道路、モトクロストーナメント用のダートトラックなどです。質問は、目的地にどうやって到着するかです。
キープ・ドライビングは、プロシージャルに生成されたワールドを提供します。マップには多数のルートがあり、すべてのルートをアクセスしたり、後で再訪問したりできます。各ランでは、さまざまなロケーション、ピットストップ、車のアップグレードやカスタマイズの機会を発見できます。基本的なコンポーネントから純粋に装飾的なバンパーステッカーまで、ゲームでは車の管理が必要です。そうする意味があるのは、同じ古い車で多くのマイルを移動するからです。パシフィックドライブのように複雑ではありませんが、意思決定を疑わせる新しい方法で旅に取り組むための多様性を提供するための真の努力をしています。
長い道

旅自体はそれほど長くありません。正しいルートを走行すれば、2、3時間で最終地点に到着できます。しかし、それでは目的地に到着したときの満足感は得られません。目的地は、旅の途中で見逃したスポットを思い出させ、別のルートを試してみたくなるきっかけとなります。そういう意味では、ロード96と似ています。ルートは複数ありますが、どのルートを選んでも、どんな景色が見られるかはわかりません。プロシージャルに生成されるので、どのルートを選んだとしても、旅の途中で何が起こるかはわかりません。
キープ・ドライビングは、運転だけについてではなく、道路上の障害物、交通渋滞、農業用の障害物などを克服することについても触れています。ゲームでは、車のアップグレードやカスタマイズのほか、ターン制のチャレンジも用意されています。簡単なミニゲームのバトルで、選択や即興の思考力が試されます。難しいというわけではありませんが、ゲームのシンプルな目的を補完するものとして機能します。
最後のヒッチハイク

キープ・ドライビングが、運転以外の要素を含まなければ、起き上がる価値はありませんでした。しかし、ゲームには、道中で出会う面白い人物やユニークな個性が登場します。各会話には独自のトゥイストがあり、旅の途中で出会う人物は、静かで退屈な旅を一層面白くしてくれます。
ピクセルアートのスタイルは、音響と他のビジュアル要素と調和しています。古いFlashの時代を思い出させます。現代のゲームとは異なり、オーバーヘッドなグラフィックではなく、レトロな雰囲気を醸し出しています。見た目は少し目に付きますが、古いスタイルのファンには共感できるものがあります。素晴らしい作品ではありませんが、古いスタイルへの忠実さを目指しています。
判決

キープ・ドライビングには、愛と情熱が込められています。短いゲームで、ビッグバジェットのRPGには及ばない深みがありませんが、記憶に残る体験を提供します。ピクセルアートのスタイルと、面白いストーリーやカスタマイズ可能な詳細が混在することで、成長の物語が生まれます。インディーゲームであるため、ボーナスポイントを与える理由となります。
短いランダムなシナリオを楽しみ、成功の小さなバーストをアップグレードに換えることが好きな場合は、キープ・ドライビングでは、面白いストーリーの要素や分岐点が多数用意されています。ゲームは短いですが、追加のルートやカスタマイズ可能な機能が豊富にあり、目的地に到達する前に探索する機会が多数あります。目的地ではなく、旅が重要であり、さらに重要なのは、旅をどう感じるかです。
キープ・ドライビング レビュー (PC)
ハーフパケットの煙草とフルタンクのガス
キープ・ドライビングは、シンプルなビジュアルとストーリーに欠けている分を、車の管理と進化システムで補っています。そのシステムは、予測不可能で、同時に報われているという点で、バランスが取れています。











