レビュー
ハードリング レビュー (Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC)
ジャーニー のように、ハードリング も無言の物語と神話的な探索、奇妙なノートと超凡なるパノラマを通じて心に響くものを追求しています。コンテキストやストーリー がなくても、心に響く物語を紡ぎます。プレイヤーは、雪に覆われた山の上に佇む魅力的なビーコンに向かって、うるさい獣を導きます。スタッフと最初のカリコーン(ヤクのような獣)を手に入れた後、ルートはほぼ明確になり、コーン状のバリアが道から外れないようにし、霧のベールが間違いを防ぎます。
ハードリングの世界は美しい。写真のようにリアルではないですが、詳細に命を吹き込むことができます。美しい草原や、prehistoric時代の神秘的な絵が飾られた洞窟などです。音楽もこのキャンバスを特別なものにします。神秘的で、静かに、そして適切な時に壮大です。
ハードリングは難しいゲームではありません。実際、ゲームの中で出会う「挑戦」は、純粋に「群れ」ベースのものです。つまり、Red Dead Redemption のような牧場シミュレーションゲームをプレイしたことがあれば、12頭の獣を導くことは大きな問題ではありません。群れを左に導くには右に曲がり、右に導くには左に曲がります。色fulな花を通ると、群れは走り出すのです。
ハードリングは感情的なゲームではありませんが、時々、ものが間違った方向に進む可能性があることを暗示します。例えば、カリコーンは転倒したり、危険な場所に近づいて重傷を負うことがあります。しかし、これは群れを導く責任のうちです。正直に言えば、旅のクライマックスは、群れとその忠誠心に対して、奇妙に愛着を感じるものです。ケビン、例えば、橋を渡ることができない獣でした。時々、ケビンを嫌いになりました。しかし、最後には、ケビンが集団から離れるのを見て、ほとんど悲しい気持ちになりました。
導きの光

ハードリング は、複雑なストーリーやキャラクターの伝説に時間を浪費しません。代わりに、エピックな冒険の序章に直接投入され、シンプルな目標が与えられます。オンボーディングのためのモノローグや、伝説の欠如を補うテキストボックスはありません。実際、UIやクライアントは存在しません。ただし、ハードリング は、理解するために大量の情報を必要とするゲームではありません。興味のあるポイントや音の軌跡で絵を描き、正しい方向に導きます。
ストーリーはほとんどありません。探索できる場所も、ゲームが設定する予定のトラックの外ではほとんどありません。スタッフと最初のカリコーンを手に入れた後、ルートはほぼ明確になり、コーン状のバリアが道から外れないようにし、霧のベールが間違いを防ぎます。
ハードリングの世界を進むにつれて、基本的に「馴致」する神話的な獣——つまり、単一のボタンを数秒間押す——を導き、広大なエリアを移動します。現実のように、伴侶は負傷する可能性があります。その状況は、世界の中で輝く果物を見つけて、それを与えることで簡単に緩和できます。良いニュースは、伴侶が死ぬことはないことです。少なくとも、私が持っていた12頭は死にませんでした。もしかしたら私は幸運だったかもしれません。もしくは、ゲームが私に感情的な崩壊を経験させないようにしたのかもしれません。
群れのために

ハードリング は難しいゲームではありません。実際、ゲームの中で出会う「挑戦」は、純粋に「群れ」ベースのものです。つまり、Red Dead Redemption のような牧場シミュレーションゲームをプレイしたことがあれば、12頭の獣を導くことは大きな問題ではありません。群れを左に導くには右に曲がり、右に導くには左に曲がります。色fulな花を通ると、群れは走り出すのです。
ハードリングは感情的なゲームではありませんが、時々、ものが間違った方向に進む可能性があることを暗示します。例えば、カリコーンは転倒したり、危険な場所に近づいて重傷を負うことがあります。しかし、これは群れを導く責任のうちです。正直に言えば、旅のクライマックスは、群れとその忠誠心に対して、奇妙に愛着を感じるものです。ケビン、例えば、橋を渡ることができない獣でした。時々、ケビンを嫌いになりました。しかし、最後には、ケビンが集団から離れるのを見て、ほとんど悲しい気持ちになりました。
先に広がるもの

ハードリング は感情的なゲームではありませんが、時々、ものが間違った方向に進む可能性があることを暗示します。例えば、カリコーンは転倒したり、危険な場所に近づいて重傷を負うことがあります。しかし、これは群れを導く責任のうちです。正直に言えば、旅のクライマックスは、群れとその忠誠心に対して、奇妙に愛着を感じるものです。ケビン、例えば、橋を渡ることができない獣でした。時々、ケビンを嫌いになりました。しかし、最後には、ケビンが集団から離れるのを見て、ほとんど悲しい気持ちになりました。
ハードリングは面白いゲームです。短いゲームで、AからBへの進行と音楽の注入以外に特徴がないかもしれませんが、スムーズに進むゲームです。テクニカルな欠陥もありません。ただし、コンテキストの欠如は、ダブルエッジの剣です。ストーリーが見えず、ロアもなく、目的もありません。最後の瞬間まで、旅について心配することはできませんでした。
判決

ハードリング は、長い一日の後や、深い心の傷を癒すために自然に選ぶゲームです。機械的に複雑ではないかもしれませんが、優雅なシンプルさと健全な進行トロープで心を癒します。
ハードリングは、無言の試みが心に響くものを引っ張り出す力と、息をのむようなイメージで心を引っ張り出す力を持つゲームです。ジャーニーを思い出してください。ヤクを加えてみてください。そうすると、準備するものが何であるかを理解するでしょう。そういう冒険が好きなのであれば、ハードリングで優しい獣を導くことを楽しむでしょう。ただし、最後の瞬間まで、牧師のようには感じないでしょう。
ハードリング レビュー (Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC)
羽のある巡礼
ハードリングは、無言の試みが心に響くものを引っ張り出す力と、息をのむようなイメージで心を引っ張り出す力を持つゲームです。ジャーニーを思い出してください。ヤクを加えてみてください。そうすると、準備するものが何であるかを理解するでしょう。そういう冒険が好きなのであれば、ハードリングで優しい獣を導くことを楽しむでしょう。











