レビュー

1000デス レビュー (PC)

1000 Deaths Review

1000デスという名前は、ほとんど私の背筋を凍らせるほどです。死ぬことのできるすべての方法を考えただけで、そしてその圧倒的な数の死が、きっと残虐なプレイを伴うでしょう。私はそれが私を少し動機づけるのではないかと思います。開発者がどのようにして、死ぬことの繰り返しを楽しいものにするのか、ということを知りたいという、強い好奇心です。

1000デスの説明を読んでみると、少し混乱しました。ストーリー重視の、選択肢が多いプラットフォーマー?そんなの、ゲームでは珍しいです。もしプラットフォーマーにストーリーがあるとしたら、それはほとんど面白くないものです。ゲームのビジュアルやゲームプレイのトレーラーを見てみると、頭が混乱します。ゲームのサイケデリックなグラフィックは、不快なものではなく、ユニークなものです。

それで、1000デスは本当にその名前の通りになるのでしょうか?どれほど楽しいのでしょうか?そして、複数のプレイを挑戦する価値があるのでしょうか?それらの答えを見つけてみましょう。

基本的な部分に絞り込む

1000デス レビュー

1000デスのストーリーは、少し難しいものです。開発者は、普通のものを作るのではなく、挑戦したいと思ったのでしょう。そして、ある意味では、それに成功しています。4人の主人公がいます:ヴァユ、ボガ、テリー、マキシ。各主人公には、ユニークなストーリーがあり、すべてがハブワールドのノーウェアスタウンとジョリーウッドで起こります。主人公たちは、他のNPCと交流し、友情や親密な関係を築きます。しかし、人間関係には、いつも複雑さが伴います。信頼の裏切り、裏切りの結果、進むべき道についてのジレンマなどです。

それが1000デスのストーリーモードの概要です。プレイヤーは、足とジェットパックを持った小さなテレビの形になり、主人公たちが重要な決断を下す際に助けます。主人公たちが若い頃から大人になるまでの生活を助け、実質的に彼らの人生を生きます。1000デスをもっとプレイするほど、ストーリーがより意味を持ちます。ヴァユとマキシは親友になるのですが、マキシはジョリーウッドに移住してより良い生活を求めます。ヴァユは、自分が人生で失った機会について後悔する気持ちになります。私たち誰しもが共感できるものです。

鏡の中の男

1000デス レビュー

1000デスのストーリーは、実際に私たちの感情的なつながりを利用しています。主人公たちが決断を下す際、プレイヤーは選択肢を選びます。選択肢は、主人公たちのストーリーに影響を与えます。例えば、マキシに従うことを選んだ場合、予期せぬ「悪い」結果になるかもしれません。マキシはあなたと一緒に住むことを許しますが、家賃を全額払うことを要求するかもしれません。都市で2人分の生活費を稼ぐことは、負担になるかもしれません。

私は、ここではあまり詳細には触れません。1000デスをプレイすることで、より理解しやすくなります。ハブワールドから頭の中の世界へ、そして再びハブワールドへと移動します。

3つのエピソードにわたるストーリー、各主人公のユニークなストーリーアーク、選択肢、複数のエンディング… 1000デスのストーリーモードは、充実したものです。プレイヤーは、少なくともある程度の満足感を感じるでしょう。

トリッピングアウト

1000デス レビュー

1000デスのストーリーが面白いのは、ビジュアルとオーディオデザインにもあります。ノーウェアスタウンやジョリーウッドを探索できます。オープンハブワールドですが、完全なオープンワールドゲームではありません。NPCと話したり、隠された秘密やコレクションアイテムを発見したりできます。ただし、RPGのようなフルオープンワールドゲームのような活動は期待できません。背景として使われるだけです。

私は、それに怒りを感じません。失敗した機会ですが、プラットフォーミングセクションでは、開発者はすでにその才能を発揮しています。

開発者が努力を注いだのは、ビジュアルデザインです。色鮮やかなグラフィックが、ノスタルジックな感じでまとまっています。古いオッドボールカートゥーンを思い出させます。1000デスの世界は、美しいグラフィックで探索するjoyです。細部までよくできています。キャラクターデザインも、普通ではありません。エイリアンのような特徴があり、古いカートゥーンのような感じを増しています。

キャラクターの成長も、魅力的なものです。年齢が上がるにつれて、より親密な関係になります。

正しいノートを打ち出す

プラットフォーミング

オーディオも、1000デスの雰囲気に合った音楽で、プラットフォーミングセクションでは、テンポが上がり、エレクトロニックな音が加わり、活気づいています。サウンドエフェクトは、キャラクターの声がなく、代わりに不思議な音が聞こえます。私は、それに怒りを感じません。

頭を保つ

ビルディング

主人公たちが決断を下す際、開発者は、面白い方法を実装しています。キャラクターはハブワールドで生活し、決断の際には、2つの大きなテレビ画面が現れます。選択肢を選び、テレビ画面に入り、主人公たちの頭の中に入ります。プラットフォーミングのチャレンジをクリアすることで、決断を下します。プラットフォーミングのチャレンジは、主人公たちの頭の中で行われます。テレビ画面のキャラクターが、パズルや障害をクリアすることで、ステージをクリアします。

複雑に聞こえるかもしれませんが、1000デスをプレイすることで、より理解しやすくなります。ハブワールドから頭の中の世界へ、そして再びハブワールドへと移動します。

プラットフォーミングのチャレンジは、非常に面白いものです。多種多様なステージがあり、各決断ごとにユニークなステージがあります。移動は、走る、ジャンプ、ダッシュのみです。難易度は、グラビティベンディングの機能によって高まります。環境が変化し、重力が変わります。例えば、曲がった螺旋階段を登る必要があるかもしれません。上下逆になったり、天井を歩いたりする必要があるかもしれません。

重力を超える

ノーウェアスタウン

重力はまだあります。ただし、1000デスの物理エンジンは、動きや環境に応じて、重力の方向を変えます。走る、ジャンプ、ダッシュするとき、床、壁、天井を走ることができます。難易度は、ある程度高まりますが、不可能なほど高くはありません。

死ぬことは、確実にあります。初回プレイでは、1000回死ぬことはありません。1000デスは、比較的簡単にクリアできます。死亡回数は、画面上部のカウンタで表示されます。難易度は、スピードランモードで、前のプレイの時間を超えることを目指すときに現れます。スピードランナーは、ここで楽しい時間を過ごすことができます。ブラオンズ、プラチナの勝利を目指すために、前の時間を超えることを目指します。ただし、グラビティベンディングの機能や、タイミングの正確さが必要です。

判決

1000デス レビュー

1000デスには、多くの魅力的な点があります。ただし、名前は、比較的簡単なプレイを考えると、少し誤解を招くかもしれません。どのゲーマーも、1000デスを達成することなく、ゲームをクリアできます。ただし、難易度が高いプレイヤーは、スピードランのチャレンジを試すことができます。1000デスは、日常的なプラットフォーマーではありません。選択肢が多いストーリーが含まれており、感情的な影響を与えるものです。プレイヤーの選択が、主人公たちの運命を決め、プラットフォーミングのチャレンジにも影響を与えます。

インディーゲームスタジオのPariah Interactiveは、1000デスをさらに高めることができます。ただし、ここにあるものは、すでに印象的なものです。ユニークなビジュアル、グラビティベンディングの機能… これは、不完全なプラットフォーマーですが、チェックアウトする価値があります。

1000デス レビュー (PC)

インディーゲム

1000デスは、ゲームチェンジングではないかもしれませんが、創造的で賢いアイデアを実験しています。プラットフォーミングに選択肢が多いストーリーを追加し、感情的な影響を与えるものにします。プラットフォーミングのセクションは、多種多様で、ユニークな詳細があります。トリッピングなビジュアルは、古いオッドボールカートゥーンを思い出させます。グラビティベンディングの機能は、パズルや障害に対するアプローチを創造的にすることを促します。インディーゲームスタジオのPariah Interactiveの、全体的な努力は、称賛に値します。

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターで、PCや主要コンソールプラットフォームのゲームレビュー、特集、購入ガイド、レコメンデーション、新作リリースを担当しています。 彼のゲームへの情熱は子供の頃、叔父がブリックゲームをプレゼントしたことから始まりました。そのブリックゲームには数十のゲームが入っていて、彼は後にContraや他のNESクラシックに移り、ゲームへの情熱を一生涯持つことになりました。 エヴァンスは、読者が新しいゲームを発見するのを助けるプレイヤーに焦点を当てたコンテンツを作成することを専門としています。また、モノポリーのようなテーブルゲーム、ハイキング、F1の観戦も楽しんでいます。