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レビュー

Fabledom レビュー (PC)

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Fabledom Promotional Art

物質主義的な世界の皺を伸ばし、その道徳的にバランスの取れたインフラから離れて別の事業を追求するたびに、私はしばしば迂回させられ、修復が緊急に必要な別の惑星へと戻らざるを得なくなるようです。今回のそれは、Fabledomです。これはまたしても、最近になって私に制約のない創造のための活気ある空間を提供する手を差し伸べた「ほっこり」する街づくりゲームです。そして、伝統的なサンドボックスシミュレーションの季節ごとの特徴——要求の多い住民、貪欲な供給ネットワーク、そして「共同体の作業場を良くする」ためにこなす必要のある単調なタスクの宝庫など、その基幹要素のほんの一部を挙げるだけでも——がすべて備わっていることに、すぐに気づきました。すべてが揃っていたので、当然ながら、私は再び道義的にその手綱を取る義務を感じました。

一見すると、Fabledomのようなゲームを、もう少し確立された別のIPと比較するのは比較的簡単です——その教科書通りのUIや、ああ、あまりにも馴染み深いメカニカルなデザインと進行の障壁を考えれば、当然のことです。しかし、少し掘り下げてみれば、同種の他のゲームとの明白な類似点にもかかわらず、それは街づくりの芸術において、ある意味で独自の形の強力な存在であることがわかります。これはおとぎ話のゲームでもあり、そのため、大多数の同類ゲームと共鳴する要素が確かに数多くある一方で、ドラゴンやトロール、その他の神話的な存在たちを活用してその魅力を強化する真摯な試みも行っています。言うまでもなく、「オリジナル」なIPという点では、過去のカルトクラシックの鮮明なクローンよりもはるかに偉大なものになる可能性を明らかに秘めています。まだ納得がいきませんか?読み進めてください。

妖精たちが遊ぶ場所

湖畔の集落を飛ぶドラゴン (Fabledom) タイトルが示すように、Fabledomは、プレイヤーが絵本のような設定の風変わりでカラフルな地域——ドラゴンが大地の火鉢に温もりを放ち、好奇心旺盛な生き物たちが豊かな森の避難所やその先の岩の裂け目や隙間を形作る活気ある共同体のハブ——を担当する牧歌的な街づくりゲームです。そして、信じられないかもしれませんが、それはほんの表面をなぞったに過ぎません。実際には、魔女、トロール、空飛ぶ豚など、他の神話的存在もかなりの種類が登場します——彼らはすべて、指揮を執る者と同じ共同体の空間と野心を共有しています。はっきりさせておきますが、糸を引いているのはあなたです。当然ですね。 いつものように、それは空き地から始まります——滝が流れ落ちるバイオーム、驚異的な洞窟、優雅な草原に広がる小さな草の生えた一区画です。木々と経済的不確実性に満ちた空の区画のふもと、ここであなたは、土壌に新たな命を吹き込み、基本的に世界の基盤を進化させて、市民にとって構造的に健全で持続可能な環境にするという使命を開始します。 いくつかの難易度レベルから選択できますが、あなたの喉元に押し付けようとするのは、ごく標準的な「初心者向け」モードです——この選択肢では、財政的制約が少なく創造的な知恵を発揮でき、また後者のオプションよりも少し早く進むことができます。そして正直に言うと、それはゲームがあなたに選んでほしい種類のものです。複雑であることを目指しているわけでも、点と点を結びつけることに失敗したことであなたを罰する悪い癖があるわけでもありません。簡単なゲームですか?いいえ——しかし、独自の集落を建設するプロセスを少しでも脅威的で単調でなくするために、確かに全力を尽くしています。称賛に値します。

昔々あるところに

活気ある街の中心部 (Fabledom) Fabledomのゲームプレイは、例えばThe Wandering VillageTimberbornとそれほど違いはありません。実際、同じコインの両面から多くの同じ機能と構成要素を借用しています。最初は、数人の放浪する村人と、最初の数棟の建物——小さな家、井戸、労働者のキャンプサイトなど——を建てるための少量の天然資源しかありません。そこからは、砂利道を介して新しい地域に拡大し、貴重な資材をアンロックしてより広い集落を作り、それによってさらに多くの市民をあなたのコロニーに引き寄せ、経済的可能性を高めることで、視野を広げるだけです。そして、それだけではありません。あなたは王子または王女でもあるので、市民の福祉に目を配る責任がある一方で、また適切な配偶者を見つけなければならないのです。 SteamWorldと同様に、Fabledomでの進歩は、あなたの王国により多くの市民を獲得することで成し遂げられます——これは、より大きな住宅地を建設し、コミュニティが一定期間にわたって活用できる新しい資本の形態を確保することによってのみ達成できる仕事です。どの街づくりゲームでもそうであるように、小さな村の基盤を築くことから征服を始め、その後、新しい設計図、資源、ツールをアンロックすることで、既存の構造に徐々に層を追加していきます。当然ながら、このプロセスにはかなりの時間がかかり、あなたがどのように事業を構築し、正当な王位継承者としてどのような道を選ぶかによって、さらに長くなるかもしれません。

建てれば、彼らは来る

町の上を飛ぶ三人の魔女 (Fabledom) 幸いなことに、おとぎ話の世界の構造的完全性を発展させるのは難しい任務ではありません。多くのマイルストーンは、主に世界そのものの総人口に結びついているからです。キャンペーンに進展をもたらし、あなたの誇りの砦を本格的な共同体運動に変えるためには、まずあなたの器(住民)のために少しの余地を作る意思がなければなりません。つまり、新しい家と職業を作り、村の空間を利用して新しい入植者を惹きつけ、あなたの労働の果実を楽しんでもらうことです。これは、少なくとも大部分において、キャンペーンの主要な目的です。新しい人々をあなたの町に根を下ろすように促し、彼らに経済の一般的な福祉に貢献してもらうことです。 確かに、新しい村人を獲得する行為は、多くの特典が人口がある閾値に達したときにのみアンロックされるという事実から、少し単調になる可能性があります。例えば、新しい機能をアンロックするには、まず新しい住民のための場所と、彼らが追求するキャリアパスを見つけなければなりません。紙の上では確かに十分簡単に聞こえますが、埋めるべき空きポジションの数よりもおそらく3倍もの入植者がいることを考えると、これを理解するには多少の時間と労力がかかる可能性があります。しかし、正直に言うと、それは単に私が文句を言うための何かを見つけているだけです。それほど悪いものではなく、石炭の塊をダイヤモンドに変える方法を学ぶのに15段階のWikiHowが必要だったと言ったら嘘になります。 初心者に優しい性質に加えて、Fabledomは、率直に言って、非常に、非常に美しいゲームであり、そのキャラクターの性格や特徴が、あなたが読んでいる絵本のページ上で表現されるのと同じくらい流暢に進行します。

総評

町の中心部 (Fabledom) その可愛らしさと純粋なシンプルさを否定する余地は確かにありませんが、Fabledomにも一つ二つ欠点はあります——例えば、人口密度と結びついた疑問の余地のある不公平な進行の壁などです。確かに、相当な忍耐力を持ってそのような問題を克服する方法は無数にありますが、多くのマイルストーンがプロセスの絶え間なく進化する性質のためにアクセスできないという事実は、一般的に、その多くの優れた特徴を目撃するのが少し難しくなる可能性があります。そこには学習曲線があり、特に街づくりやサンドボックスゲームに慣れていない人にとっては、必ずしも簡単に乗り越えられるものではありません。とはいえ、公平に言えば、その水準の平均的なゲームよりも少しだけ挑戦しやすいです。Frostpunkなんかよりずっとね。 これには確かに良い骨組みがあり、それに伴う芸術と個性の純粋な質に気づくのに大した労力は必要ありません。かなり一般的なゲームプレイメカニクスを持っていることに加えて、Fabledomは無数の他の側面——魅惑的な絵本のアートスタイルと奇想天外なキャラクターデザインは、その中でも特に際立った特徴の二つです——で非常に優れています。また、かなり多くのパズルピース、設計図、遊び方の選択肢を含んでいるという事実も、疲れた目にはまさに癒やしの光景であり、サンドボックスジャンルとそのすべてのテーマ的構成要素に対する不滅の愛を持つ誰にとっても完璧な拠点となります。 もしあなたが街づくりの分野に不慣れなら、私の言葉を信じてください。Fabledomは、正直に言って、根を下ろし、その分野での専門知識を育てるのに素晴らしい場所です。もしあなたが求めているのがほっこりする世界構築体験なら、同様に、このゲームに優しい愛情と思いやりを注ぐことを検討してみるといいかもしれません。

Fabledom レビュー (PC)

A Real Page-Turner

Fabledom takes the basic blueprints for a cute and cozy city-building simulation game and elevates its design to accommodate an elegant storybook art style that, while not always perfect, is always consistent and fun to explore.

Jordはgaming.netのチームリーダー代行を務めています。日々のリスト記事で饒舌に語っていないときは、おそらくファンタジー小説を執筆していたり、Game Passで見過ごされがちなインディーゲームを全て探し出していたりします。

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