レビュー

ホライズンの向こう側レビュー (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

宇宙では、特に船内に閉じ込められている場合、ほとんどすべてのことが間違う可能性があります。この奇妙な概念は、多くの開発者にとって、蛾が光に引き寄せられるように魅力的なものです。もしかしたら、宇宙で展開する不気味な出来事の広大な現象がゲームスタジオを引き付けるのかもしれません。あるいは、ニューロマンサーの発売が、ノワールとサイエンスフィクションが出会う素晴らしい発見となったのかもしれません。

どちらにせよ、このハイブリッドジャンルはDigiTales Interactiveにとって試みられた公式です。その前のタイトル、ラキュナは、サイバーパンクの探偵ノワールを紹介し、どのゲームでもその足跡を追うための先駆けとなりました。ゲームでは、サイバーパンクの探偵アーキタイプを使用し、殺人ミステリーの真相を明らかにする必要があります。

さて、ホライズンの向こう側ラキュナからレインを引き継ぎ、最初の人間世代船に乗っています。後ろ向きに振り返ってみると、ゲームはその前作と平行線を描いており、ピクセルアートのグラフィックとライトエフェクトがノワールの雰囲気を高めています。しかし、タイトルは期待に応えますか、またはゼフィル船は墜落して焼けますか。以下でわかります。

全員乗船

ゼフィル

エルロン・マスクの地球に代わるコロニーの設立という願望を覚えていますか。馬鹿げているように聞こえるかもしれませんが、月に最初の人間が足を踏み入れたのと同じくらい、限りなく可能です。ただし、主人公のステラにとって、これが現実です。ホライズンの向こう側は、別の星を探索するために地球を離れるコミュニティの話を語っています。なぜこの集団が別の惑星に向かっているのかについての背景ストーリーはありませんが、地球が限界に達したのであろうと想像します。

ユーロスdは、地球から数光年離れた、居住可能な惑星です。1300人の人間、つまり「第二の籠の中の唯一の卵」という表現が使われているように、ゼフィル船に乗ってこの惑星に向かいます。理想的には、地球の居住可能な状態が減少し、ゼフィル-が文明を惑星間でジャンプさせるミッションを完了することになります。しかし、33年の宇宙旅行の後、陰謀があらゆる場所で潜み始めます。幸いなことに、船内には気の強いステラがいます。ステラは父親の急逝後、父親の役割を引き継ぎます。プレイヤーの役割は、船内の人類がミッションを成功させるのを助けることです。

ゲームは最初の数分でその背景ストーリーを語り、破滅した人類が救済の道を歩む姿を描きます。残りのストーリーは、主にキャラクター間の会話であるナレーションシーンを通じて展開されます。軽く言えば、ゲームはアモンガスのようなアプローチですが、キャラクター作りはより良好です。プレイヤーは、時間が経つ前に、犯人、またはそれ以上に、船のミッションを危険にさらす偽物を見つける必要があります。

また、全体のストーリーのほか、ゲームには個人の自由と世代間の責任に関するサブテーマがあります。

宇宙の解読

ウィリアムとステラの間のホライズンの向こう側のチュートリアル

ホライズンの向こう側は、手を引いてくれることを得意としています。まるで、いつも注意深い母親が、怪我をしないように厳格な注意を与え続けるようなものです。最初は、チュートリアルは船内をナビゲートするのを助けるための十分な仕事をしています。しかし、さらに進むと、ゲームは情報でプレイヤーを轟炸し、感覚過負荷を感じることがあります。ゲームがそれを必要だと感じた理由がわかりません。ゲームは複雑ではありません。

とにかく、セキュリティチーフとして、プレイヤーはゼフィル船のある程度オープンな世界をナビゲートすることになります。リング状に設定されているので、線形方向に歩くほど、同じ場所に戻る可能性が高くなります。幸いなことに、高速移動が利用可能です。しかし、アイデアが良いように思えるほど、時々、特定のエリアではなく、一般的なエリアに放出されることがあります。

ステラは、パーソナルディジタルアシスタントを装備しています。ゲーム中いつでもアクセスできます。以前の会話や進行中のミッションを確認できます。PDAは、心配する市民によって見つかったノートなどの証拠も表示します。これらは、パズルのピースです。証拠を解釈する必要があります。ただし、脳を鍛える必要はありません。直接的なメッセージを理解するだけで十分です。PDAから、証拠に基づいてスタッフの動向について質問することができます。私が言ったように、アモンガスのような雰囲気を出します。しかし、ツールが便利であるというだけであって、メニューのデザインはかなり雑です。船内で何が起こっているのかを知る動機があるだけで、面白みのないメニューを表示する動機はありません。

ステラの探偵冒険

物語に基づく探偵アドベンチャーゲームとして、ホライズンの向こう側は、物語、探偵、探索ゲームプレイを融合させています。パズル解決と意思決定も核心的なゲームメカニズムです。ステラは船内を自由に歩き回り、他のキャラクターと交流して陰謀を明らかにすることができます。しかし、ラキュナとは異なり、新しいタイトルのキャラクターはとても平凡です。平凡とは何を意味するのか。キャラクターは、前作のようにゲームに生命を吹き込めないのです。キャラクター間の会話は、面白みのない駄洒落や文法ミスで一杯です。これは不幸です。なぜなら、ラキュナは、ゲームプレイに息を吹き込む経験を提供していたからです。船内を走り回り、キャラクターと話し、手がかりを探しているのですが、すべてが遅く感じられます。

しかし、それ以外のこととして、各キャラクターは、独自の秘密と動機をもって、ゲームプレイに深みを加えます。さらに、分岐する物語は、ゲームプレイに確実に深みを加えます。

しかし、ホライズンの向こう側は、ラキュナよりも、野心を胸に秘めています。ゲームは、より広いエリアの探索と、より多くのキャラクターとの交流を提供します。確かに、多様性を追加します。さらに、選択に基づくゲームプレイに従います。ゲームは、進むにつれて選択を迫ります。選択の結果の重みを感じることはありません。つまり、選択した後は、選択を取り消すことはできません。ゲームは、会話の選択にタイマーを設けることで、さらに面白くします。時間内に選択しないと、デフォルトの選択になります。幸いなことに、ゲームの自動セーブオプションにより、プレイヤーはさまざまなプレイスルーを試すことができます。つまり、異なる結果を得ることができます。

グリッチの深淵

ステラがコントロールルームにいる

ゲームでは、新しいリリースの期待が電撃のように感じられることがあります。待ちに待った宝物の箱が開くようなものです。しかし、開発者が作り出した没入感のある世界にダイブするとき、表面下に潜む邪悪なバグに出会うことは珍しくありません。これらのグリッチは、ゲームプレイのシームレスな流れを妨げます。無視するべき要素ではありませんが、ゲームを却下するのもあまりにも厳しすぎます。つまり、ホライズンの向こう側のバグについて話すときに、私があまりにも厳しすぎるように聞こえるのであれば、許してください。特定のポイントで、私の画面はジッターしました。さらに、キャラクターは足場から外れて空中でぶら下がりました。私たちは『マン・オン・ザ・レッジ』のリメイクを行っているのではないからです。これは、デベロッパーがこの道を歩いてきたことを考えると、失望です。

よい面

ステラがホライズンの向こう側にいる

ゲームが私に残した悪い味に関わらず、私は視覚的なプレゼンテーションを認めなければなりません。 ホライズンの向こう側の、レトロな雰囲気とモダンなデザインを兼ね備えた2.5Dのピクセルアートの見事なディスプレイは、称賛に値します。ゲームのノワールの雰囲気は、ライト、特殊効果、テクスチャによって実現され、前作を彷彿とさせます。少なくとも、この部分は正しくできています。

さらに、サウンドトラックはゲームのアクションを補完し、深い、没入感のある感覚を提供します。ただし、前作の優れた作曲に比べると、少し物足りないと感じます。まあ、サウンドトラックは仕事を果たしていますが、より良くなっていると言えるでしょう。

さらに、分岐する物語により、ゲームは代替エンディングを含む多くのリプレイ性を提供します。ゲームプレイの謎は、探索を促し、さまざまなレベルを解放し、手がかりを明らかにします。しかし、ゲームの強みは弱さにもなります。手がかりの多さは、ナビゲーションを悪夢に変える可能性があります。

判決

ステラがノエリアと話す

要約すると、ホライズンの向こう側は、私たちが期待していたような素晴らしい後継作品ではありません。バグやその他の欠点で満たされています。しかし、没入感のある雰囲気や物語のゲームメカニズムのため、それらを許すことができます。探偵ジャンルのファンにとって、これは規範から外れたものであり、サイバーパンクの宇宙への旅です。ゲームには、多くの欠点が修正され、星が再び輝くときに、よりスムーズな旅になるという多くの潜在性があります。ジャンルのファンにとって、これは価値のある旅です。

ホライズンの向こう側レビュー (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

より低いものよりも優れている

ホライズンの向こう側は、半開放的な世界を舞台にした物語に基づくアドベンチャーゲームです。ゼフィル船内で、プレイヤーはセキュリティチーフのステラとして、陰謀を明らかにする必要があります。ゲームには、パズル解決のゲームメカニズムもあります。サイエンスフィクションの物語もあります。しかし、ゲームはその野心的な概念を実現することに失敗します。ただし、ゲームは、豊かなサイエンスフィクションのテーマを勇敢に探索し、考えさせられるゲームプレイが没入感を高めています。

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。