レビュー
ドラッグxドライブ レビュー (任天堂スイッチ2)
任天堂は、常に独自のやり方で事を進めてきました。時には、ジャンル全体についての考え方を変えることになります。時には、箱に収まらないほど奇妙なものをリリースすることになります。 ドラッグxドライブは、そのようなゲームの1つで、ホイールチェアバスケットボールを模倣したコントロールスキームを備えた小規模なスポーツタイトルです。
アイデアは、瞬時に興味深いものです。プレイヤーは、実際の車輪を回しているようにジョイコンを押し、HD Rumble 2により、手の下で動いている感じがします。シューティングは、シンプルなリフトアンドスロー動作で行われ、驚くほどうまく機能します。これは、ニコニコとさせるような、ニンテンドーのような、斜めのアイデアです。しかし、新鮮さが消えると、ゲームの弱点が表面化し始めます。数ラウンド楽しめるものの、長期的にプレイし続ける理由はあまりありません。最終的には、ドラッグxドライブ は、完全なゲームではなく、テストランのように感じられます。今、レビューを見てみましょう。
ユニークなコントロール

まず良いニュースから始めましょう:コントロールは素晴らしいです。各ジョイコンで、長い、ローイングスタイルのストロークを行うことで、コートを移動します。スイッチ2の改良されたモーショントラッキングにより、全体が正確に感じられます。ニンテンドーの独自の名前である「マウスモード」のコントロールスタイルは、最初は奇妙ですが、すぐに第二の性質になります。
HD Rumble 2からのハプティックフィードバックは、容易にハイライトです。プレイヤーは、実際に「クリック」の車輪を感じることができます。スポーツゲームの多くが試みない、没入感の層が追加されます。シューティングは、Wii Sports Resortバスケットボールのようによく機能します:リフト、フリック、リリース。移動コントロールとシームレスに組み合わさるので、試合中にモードを切り替えるのに苦労することはありません。コントロールをマスターすることは、報いられるものです。初期の段階では、動きを推測するかもしれませんが、しばらくすると、プロのようにコートを横切るようになります。そのスキルカーブは、ボタンミングスポーツゲームに匹敵するものではありません。
残念ながら、柔軟性はありません。モーションコントロールを使用できない場合、物理的な制限、スペースの制約、または単に好みの問題で、運が悪いです。伝統的なスティックとボタンのセットアップはありません。アクセシビリティのリマップもありません。ニンテンドーは、代替入力を簡単に提供できました。デュアルマウス、トラックボール、またはスクロールホイールのエミュレーションですが、代わりに、全体の体験を1つのコントロールスタイルにロックしました。
カオティックバスケットボール

短いチュートリアルとウォームアップマッチの後、ゲームはプレイヤーを直ちにオンラインマルチプレイヤーに投入します。これは、ほとんどのプレイヤーが時間を費やす場所です:3対3のホイールチェアバスケットボールマッチ、12人のプレイヤーが2つのゲームに分割されて並行して実行されます。
紙上では、それは楽しく競争的なもののように聞こえます。実践では、純粋なカオスです。誰もがコートを周回し、衝突が頻繁に発生し、ほとんどの人がボールをパスしません。チームワークは技術的に可能ですが、コミュニケーションツールはカオティックです:3つのプリセットの叫びと簡単な腕の振りです。数試合は面白いですが、パスが成功に重要である場合、すぐに苛立つようになります。
何もが争われています。ランク付けされたラダーはありません。シーズン報酬はありません。詳細な統計トラッキングはありません。パフォーマンスに基づいて「リング」を獲得または失う可能性がありますが、システムはあまりにも無意味です。進歩を感じるものではありません。何かを達成するためのものがなければ、試合はやがて欠如しているように感じられ、楽しみは消えていきます。
構造の欠如は、ドラッグxドライブを、フルフィーチャーの競争ゲームではなく、テクノロジーデモのように感じさせます。ピックアップアンドプレイです。ピックアップして数試合プレイし、移動します。問題は、戻ってくる理由がほとんどないことです。
楽しいミニゲーム

ここに転換点があります:ドラッグxドライブの最もよい部分は、バスケットボールではありません。メインコートの外の環境に隠されたオプションミニゲームとチャレンジです。ゲームは、障害物コース、ジャンプロープのタイミングテスト、スプリントスタイルのタイムトライアルを提供します。短く、アドikt的なスキルチャレンジです。これらは、メインゲームのためのステルス訓練でもあります。移動の精度、加速制御、タイトターンを練習していますが、実際にはそれに気付いていないでしょう。
いくつかは、プレイヤーを引き付けるのに十分な難易度です。最初に試みたときには、まるで不可能に感じられるコーンのチャレンジがあります。しかし、バスケットボールを数試合プレイした後、それに戻ると、一度でクリアできます。簡単になったのではなく、実際には椅子のコントロールが上手になったのです。そのような有形な進歩は、スコアボードの勝利ではありません。
チャレンジを完了すると、トロフィーを獲得できます。数トロフィーごとに、新しいヘルメットとアバターのカラーオプションが解放されます。システムは素晴らしいのですが、カスタマイズは限定されており、ゲームの退屈なアートディレクションのため、新しいギアは画面上で輝きません。ニンテンドーがこれらのミニゲームに重点を置き、多様性を追加し、コスメティックを拡張していたら、ドラッグxドライブは、全体的により魅力的だったかもしれません。
コートなしのカラー

コントロールがプレイヤーを引き付ける場合、ビジュアルはプレイヤーを押し戻します。 ドラッグxドライブは、ただ単に興奮するものではありません。コートは、スポーツアリーナよりも空のスケートパークのような、平凡なグレーとブラウンのスタイルをしています。カラー、スパーク、詳細はありません。試合がポップするものはありません。平坦に感じられ、倉庫の中でプレイしているような感じです。
これは、ARMSを思い出させるものです。なぜなら、このゲームは常にこれに比較されるからです。 ARMSは、エネルギーに満ち溢れ、明るいステージ、LOUDなキャラクター、音楽が大きな戦いのように感じさせたものでした。ゲームプレイがあなたのものでない場合でも、大気は無視できませんでした。残念ながら、ドラッグxドライブは、それを捉えていません。世界は、ある種の生命を欠いています。これにより、アクションは、それほど興奮するものではありません。
しかし、いくつかの小さなスパークがあります。試合の開始前に、相手に手を振ったり、椅子を回したり、高いファイブを投げたりできます。瞬間的なプレイヤーは、遊び心があり、新鮮な感じを与えます。ゲームが開始されると、その気分は消え、死んだような壁を見つめることになります。 スポーツゲームは、エネルギーが必要です。プレイヤーは、毎回のプレイが重要であると感じる必要があります。ここでは、退屈なプレゼンテーションにより、全体が実際よりも小さく感じられます。
友達とプレイ

ニンテンドーのオンラインシステムの実績は、常に一貫性がありませんでした。 ドラッグxドライブは、その傾向から外れません。パブリックマッチでは、友達が同じロビーにジャンプインできますが、必ず同じチームに配置されることはありません。時にはゲームが彼らをペアにしますが、時には反対側のコートに投げます。面白い瞬間になることがありますが、ほとんどの場合、不要な制限のように感じられます。
プライベートフレンドルームは、その問題を解決します。プレイヤーはチームを選択できるためですが、トレードオフがあります。ロビーにはランダムなプレイヤーが参加しないため、試合は小さく、予測不可能なものになります。機能する妥協ですが、システムは、思ったよりも不器用に感じられます。
まだ、時折、幸せなサプライズがあります。プレイヤーは、偶然にパブリックロビーで友達に遭遇し、楽しい軽い瞬間を作ります。これらの瞬間は、ゲームに小さな生命を与え、システム自体が提供しないものです。
明るい点は、セットアップの問題が解決されると、ドラッグxドライブは、友達とプレイするのが、ゲームをより楽しめるものにします。クイックパス、調整された椅子の動き、ペースを維持するためのカオスは、デザインの背後にある創造性を強調しています。ニンテンドーが作った最もスムーズなオンラインシステムではないかもしれませんが、すべてが整ったとき、一緒にプレイするのが、体験の最もよい部分です。
判決

ドラッグxドライブの価格は20ドルで、ある意味では、それが得られるものの適切な価格です。これは、ユニークなコントロールと数々のソリッドなサイドアクティビティを持つ、楽しい小さな実験です。しかし、表面的なもので、繰り返しになり、オンラインプレイヤーのコミュニティに依存しすぎています。ここに危険があります。コミュニティが消えると、コアのバスケットボールモードも消えます。オフラインのキャリアモードはありません。深いシングルプレイヤーの進歩はありません。他の人間のプレイヤーがいないと、投資するものは何もありません。
キービーのような大物と同時にリリースされることは、ドラッグxドライブにとって、さらに厳しいものになります。 ドラッグxドライブは、他のゲームがプレイヤーを引き付けるのに対抗して、注目を集めるのに苦労するでしょう。良いニュースは、成長の余地があるということです。ランク付けされたプレイ、改善されたマッチメイキング、新しいミニゲーム、コスメティック報酬、または代替コントロールスキームを追加するアップデートは、これを長期的に関わるものにすることができます。ただし、現在は、早期アクセスの実験に近いものです。
しかし、プレイヤーが適切な期待で参加する場合、楽しめるものがあります。コントロールは真正に新鮮で、友達とプレイするのは、楽しいものです。スポーツゲームの別の種類に興味があり、少しの粗さも気にしない場合、ドラッグxドライブは、価値があるものです。
ドラッグxドライブ レビュー (任天堂スイッチ2)
コートを駆ける
ドラッグxドライブは、かわいい小さな実験ですが、常に完成した感じではありません。モーションコントロールは、パッケージの残りの部分が短所を来るとしても、遊び心があります。長期的なプレイを続ける理由はあまりありませんが、友達と数試合プレイすることは、まだ楽しいものです。20ドルで、スイッチで何か新しいものを試したい場合、チェックアウトする価値があります。











