レビュー
Do No Harm レビュー (PC)
私の前にいる煩わしい巨漢は、中世の疫病から回復する可能性について楽観的に考えていて、ラウダナムの一時的な投与で副作用を逆転させ、受動的な症状を軽減できるかもしれないという考えに突き進んでいます。正直に言いますが、この愛クラフト的な医療処置の百科事典が私の前にないとしたら、基本的な医療知識が不足している私には、風邪の一番小さな症状でも治すことができないでしょう。しかし、すべてこの高尚な本の中にあります。中世の病気に対する疑わしい処置や薬物治療が記載されています。私は記載されている治療法が医学的に正しいわけではないかもしれませんが、他のより致命的な代替案、たとえば死に至るようなものに対する対抗策としては有効です。彼らは私に「害を与えない」と言いますが、私たちは両者ともにそれが完全な無意味であることを知っています。
重傷を負った人々がカウンターにやって来て、苦しい状況の簡単な解決策を求めるのを見ているのは、簡単な仕事ではありません。また、聖杯のような医療の科学にはいくつかの隠れた欠点があります。たとえば、ほとんどすべてのことに対してラウダナムを推奨しているという事実は、私にその百科事典を誰が書いたのか疑問に思わせます。残念ながら、私は神聖な医師の精神的指導なしで、自分の条件で狼を撃退することになります。この「害を与えない」ゲームでは、町の人々は私の将来を形作ることができます。もし私がそれぞれの適切なケアを提供できないとしたら、丘を駆け下りて、異端者のような別の人生を送ることになります。死ぬか生きるかの選択です。一般的な考えに反して、ラウダナムはあなたの問題の答えではありません。
医療記録をください

「害を与えない」は、「Papers, Please」と大幅に異なるゲームではありません。実際、同じ基本的なアイデアを多く借用しています。たとえば、プレイヤーが患者を回転するように分析し、関連する文書を細かく調べ、ガイドブックを参照して必要な医療処置を行うというものです。「害を与えない」は、国境を越える潜在的な旅行者を許可することについてではなく、病気の患者を批判し、病状の症状を悪化させないためにいくつかの技術を使用するプロセスについてです。病気のリスクを減らす方法はたくさんあります。たとえば、治療的な混合物を醸造したり、注射可能な治療を制作したり、患者と話して潜在的な健康上の問題を診断して根絶したりします。十分なことを言えば、理解するには多くのことがありますが、4年間の博士課程を構成するには十分ではないかもしれません。
「害を与えない」は、難しいゲームではありません。少なくとも、私はそう言います。実際には、多くの目的を達成するために詳細に注意する必要があります。しかし、複数のエンディングを追跡し、治療する患者が豊富に用意されているこのゲームは、平均的な医師にとって非常に不利ではありません。ゆっくり燃えるゲームです。精神的な努力が必要です。しかし、毎回死ぬ患者が出るわけではありません。死の鐘を鳴らす必要はありません。自分のクリニックを形作り、自分が医師になりたいようにすることができます。
お金を払ってください

「害を与えない」には、シンプルながらも魅力的なステップバイステップのプロセスが含まれています。最初は、超自然的な人々や普通ではない存在がいます。彼らは文明の混乱した人々のように、症状を除去するために時折薬を服用する必要があります。しかし、さらに重要なことは、町の医師であるあなたも、情報を分析して解釈する能力に影響を与える持続的な病気を持っているということです。世界の問題を解決するためにあなたには時間が無限にあります。30日間で自分の健康を守り、救い、犠牲にする方法を発見する必要があります。30日間で何をするか、どのように患者の痛みから解放するかによって、道徳的指針と最終的な結果が決まります。
幸いなことに、「害を与えない」は比較的簡単に始まります。内部の悪魔と戦う必要はありません。典型的なシナリオでは、医療機器を使用して患者を調査し、薬の本を参照して治療を決定し、患者を送り返します。しかし、プロセスに費やす時間が長くなるにつれて、異常な症状が強くなり、幻覚や突然の精神状態の低下などの悪影響をもたらす可能性があります。そういう時、即興の推測に頼るか、悪夢のような敵が作業を妨害するのを防ぐ必要があります。どちらにしても、残念ながら、人々は病気に屈するでしょう。与えられた短い時間で何をするかが課題です。
私はマザー・テレサではありません

プロセスには戦略的な思考が多く含まれています。与えられた時間制限により、旅の途中で多くのプレッシャーがかかります。しかし、人々が自分の最善の努力にもかかわらず倒れることを受け入れると、経験はより管理しやすくなります。実際、楽しいものです。悪霊があなたの生活を地獄的にするように仕向けているとしてもです。各キャラクターには多くのことを伝えることができ、各キャラクターの到着はそれぞれの強み、弱み、症状を調べる機会をもたらします。頭痛です。ただし、素晴らしい機能を見つけて解除する価値があります。
判決

「害を与えない」は、戦略ベースのゲームプレイと没入感のあるストーリーテリング、ロアの世界とその作品へのオマージュを提供します。最も美しいゲームではありませんが、視覚的な複雑さでは欠点があります。ただし、面白いキャラクターデザイン、感覚的な背景、時代に適したシナリオのバランスで補っています。再び、「Papers, Please」と似ています。特にゲームプレイの部門でです。如果、あなたがそうしたい場合、たとえば、ARPGではなく、弾丸のブラシのようなものを経験したい場合、あなたは十分な理由を見つけるでしょう。
Do No Harm レビュー (PC)
ラブクラフト、瓶に入れて
「害を与えない」は、2つの世界の最良の部分を瓶に入れています。1つの層には面白いキャラクターとグロテスクな背景があり、もう1つの層にはラブクラフト的な恐怖と大気の複雑さを放出しています。











