レビュー
Death Stranding Review (Xbox, PlayStation & PC)
Hideo Kojimaは、リユニオンでの奇妙な叔父のようです — 奇妙で、非正統的ですが、部屋で最も興味深い人です。会話に参加する時間を取ると、1時間の話になり、なんとなく意味のない話になるか、または、あなたが幸運であれば、紙上では馬鹿げているアイデアですが、興味を引かれ、もっと知りたいと思うでしょう。 Death Stranding も同じです。紙上では馬鹿げているアイデアですが、もっと話すと、もっと知りたいと思うでしょう。 「ポストアポカリプティック設定のUPSシミュレーター」というのが、一般的な認識でした — そして、それは、まさに、当てはまりました。 Death Strandingは、最初から難しい売り込みだったのです。巨大なオープンワールドサンドボックスの-wow要素が欠けているのではなく、発売前にプレイする利点をアピールしなかったからです。ただ、Hideo Kojimaのファンであれば、Death Strandingも楽しめるでしょう。猫がレーザーポインターを追うように、ほとんどの人は、よく考えずに赤いドットを追っていました。長い間、Death Strandingが何なのか、誰もわかりませんでした。ポストアポカリプティック設定のUPSシミュレーターと、Monster Energyの代表者だけです。ただ、実際には、もっと多くのものがありました。奇妙な、映画的な体験で、無意味な荒野の旅よりももっと多くのものがありました。
Death Strandingは、キャンペーンの向こう側に何があるかを知らずに楽しむことができないゲームです。キャロットを棒の先につけて、ついに口にすることができると思ったら、棒を引いてしまうゲームです。1時間が過ぎ、4時間が過ぎ、目をつぶっていても、キャロットに手が届きません。なぜなら、Death Strandingは常に、もう1マイル歩く理由を見つけるからです。ボールを投げ返し、サム・ブリッジスと貨物運搬の芸術に対する愛憎関係を開発します。また、梯子、水、荒野の世界を構成するすべてのものに対する嫌悪感を感じます。ただ、Death Strandingのパントマイムに自分をさらすと、船を放棄して風に揺らすことをやめるでしょう。 ゲーム自体は、美しいポストアポカリプティックな設定を脇に置いて、旅が最も孤独な旅になることを認識することを強制します。NPCとのやり取りが少なく、人間の精神が欠け、荒んでいると感じる雰囲気で、自分自身が最も親しい友達になることを強制します。無意味に巨大な距離を移動し、肩に貨物を積み、心のない世界で希望を取り戻す方法を見つけます。あなたは物語の主人公ではありません。運が良ければ、タペストリーを再構築し、遠隔地の入植地間のリンクを再確立する鍵を持っている、ただのポーターです。悲しいのは、プロセスを導くのは、ルート近くの超自然現象について警告するために主に機能するインキュベーター内の新生児だけです。他のものはありません。ただ、あなた、貨物、そして孤独な道です。
もちろん、Death Strandingは、入植地間の貨物の運搬だけではありません。リスクを計算し、ルートをマッピングし、インベントリをバランスさせ、未知との頻繁な遭遇を支援するツールのレパートリーを構築することについてです。たとえば、貨物を運ぶ大きな仕事があれば、旅を支援するために犠牲を払う必要があるかどうかを決定する必要があるかもしれません。梯子が必要ですか? 代替ルートを見つけることができますか? 死の瀬戸際まで行くことができますか? Death Strandingでは、ほとんどの行動には、ある程度の忍耐力と盲目的な信仰が必要です。残念な真実は、誰にでも適しているわけではありません。 Death Strandingは、ときどき、シネマティックな体験やプロットの転折、ボス戦、ステルスセクションであなたの遠征を味わわせますが、体験は、簡単に言えば、第三人称のウォーキングシミュレーターで、超自然的な要素があります。SFスリラー、コアシミュレーター、そして全体的に奇妙な映画で、ほとんどの場合、意味がわかりません。したがって、誰にでもお勧めすることはできません。説明することはできません。繰り返しになりますが、Death Strandingは、常に最も良い瞬間を最後に残しています。ネタバレになりますが、正直に言えば、Death Strandingは、長期的には価値のある投資です。ただ、労力の果実を得る前に、1000の輪をくぐらなければなりません。
判定
Death Strandingは、ビデオゲームというより、Hideo Kojimaだけが考えつく、混乱をもたらす要素を含むシネマティックなパントマイムです。確かに、最も興奮するIPではありません。部屋の中で誰かの目に止まるものでもありません。ただ、Death Strandingは、想像力の余地を残す体験です。Kojimaのマントラに従っています。奇妙な出来事ですが、まだ、面白い体験を提供することができます。最も好きな感情が何であるかを知るために、どれだけ遠くまで旅するでしょうか。
Death Stranding Review (Xbox, PlayStation & PC)
永遠のリンボ
Death Strandingは、ビデオゲームというより、Hideo Kojimaだけが考えつく、混乱をもたらす要素を含むシネマティックなパントマイムです。確かに、最も興奮するIPではありません。部屋の中で誰かの目に止まるものでもありません。ただ、Death Strandingは、想像力の余地を残す体験です。Kojimaのマントラに従っています。