Connect with us

レビュー

Dead by Daylight Review (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on
Dead by Daylight Promotional Art

Dead by Daylightでは、1つのミスが最悪の結果につながる可能性があります。早期の死、間違ったソケットに挿した歯車、または場合によっては、生存者が肉_hookにされることなどです。これは、コラボレーションがオプションではなく、必須のステップである数少ない非対称的なIPの1つです。敵があなたの足音を追跡し、友人の傷や切り傷の血痕をたどるのを逃れるためにです。これは、ただ運に頼ってクリアできるゲームではありません。慎重な準備と忍耐、チームワークとよく計画されたワールドマッピングが必要な厳格なプロセスです。もしも、それは絶対的な血浴で、カードが落ちるように対処し、カーテンコール前にロイヤルフラッシュを提出するすべての力を尽くす必要があります。それは大きな問題ではありませんが、もしも危険な状況とあなたの影を飲み込む熟練した連続殺人鬼でなければなりません。

非対称的なホラーは、真実です。ですが、部屋にある象を認識するために、Dead by Daylightが、基本的に数十、または数百の悪者やモンスターを生み出すことができる中枢を生み出すというアイデアを思いついたのは、Dead by Daylightでした。それは、4対1の青写真を最初に開拓したわけではありませんが、2つの戦闘的な派閥が自分自身のために無限のテーマの戦いを戦うことができる将来の可能性を照らしたのは、Dead by Daylightでした。それは、シンプルな設定から始まりました。生存者の一団、殺人者、2つの教科書的な目的:マップから逃げるか、ある期間内にすべての生存者を殺すことです。しかし、Dead by Daylightが注目を集めるにつれて、Behaviour Interactiveは代替の現実に取り組む欲求を感じるようになりました。Dead by Daylightは、ホラーのアークを生み出し、突然、誰もがそれに乗り込もうとしたのです。

Dead by Daylightは、数少ない非対称的なシリーズの1つです。それは、無限の数のエピソードやコレクションで時間の試練を覆い隠し続けています。一時期、それはレーダー下に滑り込むことができました。かつて愛されたホラーのブラックホールに落ちることができました。しかし、ジャンルの普遍的な進化の勢いが動き出している間、同じエネルギーを生き続ける新しい方法を見つけました。コンセプトは同じままですが、新しい暗殺者やフランチャイズの助けを借りて、さえずる心を持つ人さえも惹きつけることができるワールドの有効なタペストリーを開発する手段を見つけました。長いこと前に、そのサーガはマルチプレイヤーの中心となりました。Scream, The Ring, Halloween, Nightmare on Elm Street, Saw, Silent Hill, and Stranger Things, など、ベンチウォーマーを挙げてみます。Dead by Daylightは、繁栄した将来の場所を見つけ、シンプルながら有効なゲームプレイシステムのインフラストラクチャを利用して、永遠に常緑のままになることができるポータルに資本化しました。

歴史の授業を除いて、Dead by Daylightは、非対称的なホラーの領域で非常に強い候補者として残り続けています。ゲームプレイは、まだ大部分において初期の時代と同じですが、各エピソードを経るごとに改善し続けています。具体的には、最新のチャプターでは、プレイヤーが2対8モードに乗り出せるようになりました。ゲームプレイや目的は同じですが、両側が異なるアプローチ、スキル、チャレンジを探索できるオプションです。また、シリーズは、生存者や殺人者の才能を引き出し続け、巨大なスキルツリーとユニークな能力や組み合わせのスペクトルムを提供しています。確かに、それはまだ同じゲームですが、数千の選択肢があるため、各セッションで異なるゲームのように感じるものです。さらに言えば、それはマルチプレイヤーゲームであるため、2つのロビーは決して同じではありません。つまり、これはオンラインゲームの目で新しいものではありません。

Man observing ritual mask in Steam game

コアゲームプレイループ自体は、同じタスクを繰り返し行うことになるため——たとえば、ジェネレーターを修理し、脱出計画を検索すること——同じマップやチャレンジにもかかわらず、まだ楽しくプレイできます。それはシンプルなアイデアですが、同時に自分をそのような状況に置くことは刺激的です。特に、世界が激しい雰囲気と頻繁なジャンプスケアや予期せぬ心臓発作につながる狭いスペースの数多くの門を生み出すからです。それは、多くのボールをジャグリングし、多くのシナジーを実験することを学ぶ必要があるゲームです。また、数百の拡張機能やヴィラン、スキルやサンドボックスがあるため、初期のハードルではかなり圧倒されるように感じるかもしれません。しかし、追跡の低迷を乗り越えることができれば、誠実に言って、恐怖の下層で数時間、数日、甚至数週間も失われることができます。

判決

Dead by Daylightは、拡張機能やヴィラン、スキルツリー、チャレンジの巨大なコレクションを提供する、世界で最高の非対称的なホラーの選択肢の1つとして残り続けています。ゲームプレイは、逃げるか、または殲滅するか、というシンプルなものですが、すべてを進化させる必要はないことを思い出させる、心地よいリマインダーのようなものです。Dead by Daylightの場合、周囲の環境の不断の適応や新しい敵や超自然的なクリーチャーの頻繁な使用により、脈動は今でも速いままです。

Dead by Daylightにまだ乗り気でない場合、または、心を引っ張り、次のシーズンに戻ってくるようにする方法を知っている非対称的なホラーにまだ足を踏み入れておらず、 então、Behaviour Interactiveの夜のスリル祭の永遠の空間から始めることができます。それは速く、激しいものであり、すべてのことをして、迷宮からの出口を探す間、心拍数を上げるのに良い方法です。如果那样听起来像你的茶的话,你应该尝试一下这个永恒的噩梦的跳水池。

Dead by Daylight Review (Xbox, PlayStation & PC)

Survival of the Fittest

Dead by Daylightは、拡張機能やヴィラン、スキルツリー、チャレンジの巨大なコレクションを提供する、世界で最高の非対称的なホラーの選択肢の1つとして残り続けています。ゲームプレイは、逃げるか、または殲滅するか、というシンプルなものですが、すべてを進化させる必要はないことを思い出させる、心地よいリマインダーのようなものです。Dead by Daylightの場合、周囲の環境の不断の適応や新しい敵や超自然的なクリーチャーの頻繁な使用により、脈動は今でも速いままです。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。