レビュー
キャプテン・ボーンズ レビュー (PC)

海賊と海賊の黄金時代は、絶滅寸前であることを言うのは痛々しいですが。もし、キャプテン・エドワード(私たちはキャプテン・エドワードについて話しません)を除外すると、そのような航海の低い出力の影響の規模は、ある意味で驚くべきものです。 スカル&ボーンズ、シー・オブ・シーブズ、そして、ドラゴンのように:海賊ヤクザ・イン・ハワイなどがあります。しかし、そこには巨大な空白があります。海賊テーマのビデオゲームの世界では、単なる大砲の餌や宝の陳腐な定型句以上のものが必要です。勝利の方程式は特別なものにしがみつきたいのです。記憶に残る物語が、他の航海者を水の中に吹き飛ばすものです。ただし、それは巨大な穴を埋めることであり、正直なところ、キャプテン・ボーンズがその穴を埋めることができるかどうかは、私にはわかりません。
まず、キャプテン・ボーンズは、その多くの対戦相手の沈没できない軍艦と比較して、海に耐えることができません。主な理由は、現実味と先進的なゲームプレイが不足しているからです。また、しっかりと調整された構造的安定性も欠けています。文法的なエラーと技術的な問題が、潜在的に素晴らしい海の冒険を妨げています。
もちろん、海賊中心の旅の穏やかな波を剥がすと、ここでは多くのことを祝福することができます。キャプテン・ボーンズには、魅力的で物語的なストーリー、流暢な航海と戦闘メカニズム、そして将来的にさらに多くの機能を追加するロードマップがあります。
海賊、再生

キャプテン・ボーンズの前提は、陳腐なパルプ・フィクションです。それが、ただそれ故にうまくいきます。海賊の黄金時代について、特に面白いまたは「世界を変える」ものは何もありません。代わりに、単純な物語をドックの周りで回します。海賊の物語、カットラスに夢中になった戦い、海戦など、一般的なビートのタペストリーの中でです。また、キャプテン・ボーンズとのつながりを持つ別の人格が登場します。
ゲーム自体は、ブラック・フラッグのような標準的な海の冒険ほど、凶暴でも大胆でもありません。低ポリゴンのビジュアルスタイルと、よりゆったりとした進歩のテンポに合わせたカートゥーン風のアンカーで、キャプテン・ボーンズは、クエストの選択、アイテムの作成、島の探索について、より柔軟性と制御を提供します。すべてが、物語的にもゲームプレイ的にも、かなり遅いです。つまり、キャプテン・ボーンズで行うことができることは、かなり繰り返しになり、多少退屈になることがあります。
海賊の生活

キャプテン・ボーンズの低ポリゴンのグラフィカルインターフェイスとアンビエントサウンドスケープは、私をルーンスケープの黄金時代に戻します。同様に、あなたはクエストを乗船し、物語を展開し、スキルやツールを開発することができます。そこには、クラフト、ダイビング、剣術、海戦、手作りの島のアーケードなどの活動もあります。
ここでの良いニュースは、キャプテン・ボーンズには、他に類を見ない特徴があることです。超自然的な_twist_、ウォンテッドレベル、海戦の制御システム、PvPの通常の混乱を拒否し、より親密な体験を提供する単独のキャンペーンなどです。
以上が言えたものの、キャプテン・ボーンズが海賊テーマのオープンワールドゲームとして飛び抜けて優れていると言えるまでには、まだいくつかの問題があります。まず、技術的な欠陥があります。文法的な欠陥やグラフィカルなグリッチ、繰り返しのサウンドトラック、遅い移動速度など、多くの問題があります。確かに、潜在的に素晴らしいものですが、まだ多くの作業が必要です。
判決

キャプテン・ボーンズの超自然的なオープンワールドの冒険は、バグでいっぱいです。しかし、多くの問題を乗り越えることができれば、海賊テーマのゲームとしては、最も新鮮なものの一つになる可能性があります。確かに、まだ多くの作業が必要ですが、将来的に多くの機能を追加する計画があるため、将来的には素晴らしいものになる可能性があります。
現在、海賊ゲームが少ないことを考えると、キャプテン・ボーンズの野心的な計画を注視する価値があります。将来的に、技術的な欠陥を修正し、QoLの更新を実施することができれば、キャプテン・ボーンズは、本当に素晴らしいものになる可能性があります。
キャプテン・ボーンズ レビュー (PC)
海賊の旗を振る
キャプテン・ボーンズが、海賊テーマのビデオゲームの世界の巨大な空白を埋めることを試みていることは、称賛に値します。バグや問題がありますが、他に類を見ない魅力的な海賊の旅を提供します。













