レビュー

スカール・アンド・ボーンズレビュー(PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC)

cover image in Skull & Bones Review

スカール・アンド・ボーンズは、ついにPlayStation 5、Xbox Series X/S、PCで約10年の開発期間を経て、セールに出帆しています。『四半期A』ゲームは現在オープンベータで利用可能です。つまり、私がそれをテストする時間が来ました。

もともとブラックフラッグの拡張として考えられていたスカール・アンド・ボーンズは、最終的にその最終形態をとりました。しかし、最初は輝かしい宝箱のように見えたものが、実際には暗い深淵であることがわかりました。さっさと本題に入りましょう。このMMORPGは、本当にあなたに努力を要求します。あなたは数えきれない時間を無駄にしながら、まるで円を走るように感じます。ゲームのコンセプトはトップクラスでしたが、スタジオは完全に方向を変え、ブラックフラッグから愛された要素を新しいアプローチに置き換えました。間違わないでください、少し救いのある要素はありますが、アサシン クリードの拡張を期待して、短い棒を引くことは実際に気分が沈みます。

しかし、もうお茶を濁さないでください。ゲームは$70の価格タグに値しますか?それでは、スカール・アンド・ボーンズのレビューに帆を上げて、潜り込みましょう。

アホー、仲間!

海賊が他の海賊船を砲撃する

もしシー・オブ・シーブスがあなたの海賊の気分を満たさなかったなら、スカール・アンド・ボーンズはそれを成し遂げる可能性は低いです。ユービーアイソフトの海へのアプローチは、巨大な約束を持ちます。広大な海原で、ゲームがMMORPGのジャンルに向かうことは避けられないことでした。あなたはインド洋で海賊のランクを上げるために、戦利品を集め、他の船を攻撃するという海賊の幻想を生きます。

しかし、クラシックなユービーアイソフトのように、あなたはNPCクルーに値することを証明した後に出航します。これはゲームのメカニクスを教えるためのパッシブな方法です。プロローグでは、数十の英国船が集結する混沌を感じます。あなたの任務はそれらすべてを破壊することです。トリックは弱い部分を狙うことです。そうでない場合は、砲弾を撃つだけです。ただし、艦隊はすぐにあなたの船を圧倒し、あなたは再びロープに戻ります。しかし、後で救助があなたに有利な展開をもたらします。

理想的には、スカール・アンド・ボーンズは海賊のバレルを浅く満たします。NPCの会話は、高校の演劇から引用されたようなもので、”海賊には恥はありません”のような予測可能な台詞があります。私には新しいものは何もありません。ただし、カットシーンは物語に更に深みを加えます。必要ではないですが、感謝しています。

海の病気を感じる

敵を撃って殺す

スカール・アンド・ボーンズは、ディビジョンに似たゲームプレイに変化します。あなたはキャラクターを作成し、次に小さなエリアでタスクを完了するまでに進み、トレーニング輪を捨ててメインワールドで大リーグに参加する準備ができたときに停止します。アクションにすぐに飛び込むことを期待していた場合、残念ながらあなたのバブルを割ることになります。ゲームは足を使った要素を多く提供します。木を切り、沈む戦利品を手に入れることは、基本的にアンダードッグの人生です。これが、スカール・アンド・ボーンズで次のキングピンになるために必要です。しかし、残念ながら、これは私の期待を裏切ることになりました。

与えられたアサシン クリードとの関係から、スカール・アンド・ボーンズブラックフラッグから海賊アクションを身に着けていると考えられます。インド洋で航海し、戦利品を略奪し、敵の船をダビ・ジョーンズのロッカーに送ることを想像します。しかし、違います。代わりに、あなたはアカシアの木を切り、船長の命令に従います。ゲームの最初の数分は耐えられます。特に、アクション満載の戦闘を期待していない場合です。如果、あなたが単純な1分間のタスクを楽しむことができる場合、あなたはここで少しの楽しみを見つけるかもしれません。

Xマークの場所

4人の海賊が火の周りに座る

もしかしたら、ユービーアイソフトの最新のMMORPGに希望はまだ残っているかもしれません。ゲームの絶対的な素晴らしさは、他のプレイヤーとのランダムイベントでの遭遇にあります。さらに、他のプレイヤーとチームを組んで小さな乗っ取りを実行することは、シー・オブ・シーブスでのチームワークに似ています。確かに、海を航海するときに数人の仲間と一緒に乗り組むことは、船を操作するクルーと一緒に乗り組むのとは異なります。協力プレイは、課題的な目標に取り組むために不可欠です。幸いなことに、ゲームはフルに協力プレイをサポートしています。

しかし、残念ながら、プレイヤー間のバランスは一つの失望な側面です。協力プレイをしないと、基本的にソロのグラインドで、他のプレイヤーと戦利品を争うことになります。しかし、ユービーアイソフトは事態を収めることを試みます。あなたは特に戦利品イベント中に他のプレイヤーから支援を要請できます。追加の手は大きな違いをもたらす可能性があります。皮肉なことに、他のミッションのマップではこのオプションは利用できないです。私はこれが協力プレイ中に利用される絶好の機会であると言います。

マッチメイキングは少しオフですが、ゲームがオープンベータであるため、後で完全なレビューに戻ってきます。

ジョリーロジャーを掲げろ

海を航海する

スカール・アンド・ボーンズで開けた海を航海することは、胸躍る体験です。確かに、あなたは船を操作することはありませんが、ブラックフラッグの自由の気分を感じます。また、あなたはさまざまな武器で船をカスタマイズできます。しかし、前に進む前に、あなたは船をクラフトする必要があります。つまり、あなた自身のブラック・ピアを造ることです。

クラフトにはリソースが必要です。具体的には、ブループリントが必要です。あなたはそれらを見つけるためにさらに探索する必要があります。あるいは、もしあなたが海の病気を感じているなら、ベンダーからブループリントや材料を購入することができます。各アイテムには特定の量の材料が必要です。クラフトメニューは、アイテムを強調することで、どれだけ集める必要があるかについての概要を示します。ただし、クラフトのダウンサイドは、その手順が繰り返され、面倒です。ゲームはものを作ることを最後まで徹底して行います。理想的には、すべてのアイテムが一つの場所でクラフトされるわけではありません。つまり、消耗品は調理場で、船は造船所で、精製された材料は精錬所で、家具や工具は大工場で、武器は鍛冶場でクラフトされます。したがって、船をプロパーションと家具、武器でクラフトすることを想像してみてください。どれだけの旅をしなければならないか、どれだけのアイテムを集めなければならないかを想像してみてください。

本質的に、これが薄く広がったゲームプレイのようです。無限の時間のグラインドは、コアのゲームプレイからあなたを遠ざけます。コアのゲームプレイとは、船を破壊することです。しかし、ローマは一日で築かれなかったでしょう。ユービーアイソフトによると、あなたの船もそうです。

木を揺らす

スカール・アンド・ボーンズの船が戦争中

このレビューをまとめると、戦闘は楽しいです。完全にはありませんが、現在のところは十分です。砲弾や爆発物を敵船に投げることは、非常に満足感があります。また、発射の速度にはリアルな感覚があります。最も良いのは、さまざまな武器で船を飾ることです。遠距離または近距離のダメージを好む場合、キャプテン・アウェイを選択します。しかし、出会う船のうち、問題に値するのはわずかです。あなたは生存するために、誰を攻撃するかを選択する必要があります。重装甲の船と戦うことは、蜘蛛の網の中に入るハエのように無駄です。

どちらにしろ、スカール・アンド・ボーンズブラックフラッグによって設定された基礎に基づいていますが、独自の特徴を追加しています。しかし、船を操作することは別のレベルの危険です。コントロールがより活発で反応性が高ければ良いのですが。

さらに、船のスタミナはクルーが持つ力の量を決めます。低いスタミナはクルーが飢えていることを意味します。あなたは今、船長の帽子を脱いで、シェフの帽子を被る必要があります。そうするには、食料資源を捕まえて、調理して、管理する必要があります。クルーを再び軌道に乗せるには。これは、賢いテクニックです。しかし、半分だけ焼かれたもののように機能します。

判決

ジョン・スクラックと話す

長い間待ちに待ったスカール・アンド・ボーンズの到来は、期待と失望の両方をもたらします。何よりも、ゲームはあなたの狂った海賊の夢を実行する場所です。また、多数のクエストがあり、ソロまたはマルチプレイヤーモードでそれらに取り組むことができます。さらに、海を航海するときに水面を反射する風景を見て、リフレッシュすることは、気持ちがいいです。また、ゲームはあなたの船をカスタマイズするコントロールをあなたに与えます。あなたは武器やその他のアーティファクトをどこに配置するかを決めることができます。ペグド・キャットは、私の今のところのお気に入りです。

しかし、スカール・アンド・ボーンズはまた、次のブラックフラッグではないことも証明しています。ゲームは独自の道を切り開きますが、戦闘や陸上での走行で目標を狙い外しています。海賊ゲームなので、木を切ることは、私が次のキングピンになるためにしなければならない最後のことです。

スカール・アンド・ボーンズレビュー(PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC)

失望のXマーク

スカール・アンド・ボーンズユービーアイソフトの最新のRPGは、インド洋の危険な海域に帆を上げます。もともとアサシン クリード IV: ブラック フラッグの拡張として考えられていたゲームは、新しいコースを設定し、船の戦闘、クラフト、カスタマイズに焦点を当てています。しかし、追加の機能にもかかわらず、ゲームは先駆者の期待を満たさないで、少し水を被ったように感じます。

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。